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菜鸟新人请问一下魔法门英雄无敌3和5开局的建筑顺序

整理:yaobaiwang.com 时间:04月02日

[英雄无敌3魔法之门各个种族的特点和优劣]英雄无敌3魔法之门各个种族的特点和优劣,英雄无敌3各种族兵种以及英雄特点:1、 九个种族,九种感觉。种族由建筑风格、兵种、地理状况构成城堡:标准的光明骑士军团,生活在西欧平原...+阅读

菜鸟新人请问一下魔法门英雄无敌3和5开局的建筑顺序

这个看情况的。以3来说,史诗下没有初始资源,正常情况下都是先把1,2级兵营造好,不然顶不住AI的猛攻,再看情况出3,4兵营还是经济建筑。图资源多的话甚至考虑前期不出经济,只出兵营。而且对于经济建筑,只要抢AI的城就好了。当然,图很穷的话,可以先出议会,至于国会,先出这个就没法迅速扩张。鬼族例外,直接带着初始兵力往外跑,家里出了造个一级魔法塔和招魂塔,其他的随便搞。以5来说,史诗下有木石各10,金10000,其他资源各5。鬼族任然例外,升级一级兵建筑,然后优先出骸骨立柱和吸血鬼,其余兵营甚至不需要,增加经济就可以了。地牢么,升级一级兵,升级二级兵,操作的好都能单挑一线。然后再是经济建筑,其他兵营再之后造,存产量准备决战。人族,初期靠二级兵,也最需要钱(为了训练),造了升级二级兵营就优先经济,农民生钱可以好好利用下。

狮鹫什么的可以缓一缓。后期钱多了,骑士海吧。森林,学院前期先出一三兵营,要升级,再考虑经济、魔法。地狱这货非要玩的话,先升级一级兵营,再就是经济吧,然后速出高级兵营,地狱低级兵实在太弱了,还贵。兽人优先一二兵营,一级升级,二级一般不用升级,兽人的天一半是在一级兵上,高级兵萨满必出(兽族唯一的buff来源),独眼有钱有资源必出。最后是矮人,好吧,终于有个先经济的了,矮人低级兵出不出,初期都是没法正常mf的,还是先经济,到能出熊就可以先兵营了。总体来说,一般都是先低级兵营,再经济建筑,再高级兵营。...

英雄无敌魔法门有什么秘籍

nwclotsofguns = 得到所有的战争机器 nwcneo = 升级 nwctrinity = 英雄部队里的每个空位都填上五个天使长 nwcfollowthewhiterabbit = 最大幸运 nwcnebuchadnezzar = 无限的移动力 nwcmorpheus = 最大士气 nwcoracle = 观看完全打开的藏宝图 nwcwhatisthematrix = 显示世界地图 nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图 nwctheconstruct = 黄金+100000,各项资源+100 nwcbluepill = 失败 nwcredpill = 胜利 nwcthereisnospoon = 神力+999,学会全部魔法 nwczion = 得到所有建筑物 nwcphisherprice = 明亮的颜色 先摁tab然后输入再摁回车。不能在城里和战场上输入...

魔法门英雄无敌3死亡阴影全兵种资料谁有

城堡 枪兵-戬兵:无技能 弓箭手-神射手:射击2次 狮鹫-皇家狮鹫:反击2次 剑士-十字军:攻击2次 僧侣-祭司: 无技能 骑兵-骑士: 杀伤力提高 天使-大天使:士气+1,恶魔的死敌 壁垒 半人马-半人马首领: 无技能 矮人-战斗矮人:抵抗80%的魔法伤害 木精灵-大精灵:射击2次 飞马-银飞马: 敌人施法者的克星 枯木守卫-枯木战士:将敌人缠绕 独角兽-独角神兽:使敌人双目失明,抵抗魔法 绿龙-金龙:不怕1-4级魔法 塔楼 小妖精-大妖精: 无技能 石像怪-石像鬼: 无技能 石人-铁人:抵抗80%魔法伤害 法师-大法师:增加英雄魔法威力 神怪-神怪王:施放有益魔法 蛇女-蛇妖:无技能 巨人-泰坦巨人:黑龙的死敌 墓地 骷髅兵-骷髅勇士: 无技能 丧尸-僵尸:使敌人患病 阴灵-幽灵:吸取敌人魔法值,辽伤 吸血鬼-吸血鬼王:吸取敌人生命值 尸巫-尸巫王:用死亡之雾攻击 暗黑骑士-恐怖骑士:双倍攻击 骨龙-鬼龙: 无技能 据点 大耳怪-大耳怪王: 无技能 恶狼骑士-恶狼勇士:攻击2次 半兽人-半兽人首领: 无技能 食人魔-食人魔王:施放嗜血奇术 大鹏-雷鸟:用闪电攻击 独眼巨人-独眼王: 无技能 比蒙-比蒙巨兽:使敌人防御力下降80% 要塞 狼人-大狼人: 无技能 蜥蜴-蜥蜴勇士: 无技能 蜥蜴-大蜥蜴:石化敌人 毒蝇-龙蝇:驱除有益魔法,施放虚弱无力 野牛-蛮牛:用死亡之眼攻击 飞龙-飞龙王:使敌人中毒 九头怪-终极九头怪:攻击附近敌人 地狱 小怪物-怪物:吸取敌人魔法值 歌革-玛各:用火球攻击 地狱猎犬-三首猎犬:攻击附近敌人 恶鬼-长角恶鬼: 无技能 邪神-邪神王:复活友军部队为恶鬼 火精灵-烈火精灵:拥有烈火神盾 恶魔-大恶魔:敌人士气-1 剩下的过几天会补上 地下 洞穴人:不怕双目失明 鹰身女巫:攻击后自动回到原位 敌人无法反击 毒眼:近身杀伤力不减 美杜沙女王:使敌人石化 牛头王:士气高涨 毒蝎狮:使敌人麻痹 黑龙:不怕所有魔法 泰坦的死敌 元素 (名字忘了高级第一级兵):敌人无法反击 雷元素:害怕闪电 连锁闪电 会施放御气奇术 冰元素:害怕连珠火 会施放御水奇术 烈火元素:害怕霹雳寒冰 会施放御火奇术 石元素:害怕流星火雨 会施放御土奇术 火凤凰:不怕火系魔法 重生

魔法门之英雄无敌3心得

您好! 我也算是英3的资深玩家了,可能算不上高手,但也有自己的一点体会! 会下围棋的兄弟们知道,当你已经能背得定式和基本掌握死活问题后,形势判断和大局观的培养就是你进一步提高水平的必经之路了,这里说说我对h3游戏的大局观和形势判断的认识。 每一张图,每一次开始,都需要你能够有一个大局上的考虑,一个构思。大到不同的地图,不同的难度发展的构思不同,有的要先发展经济,有的要先出更多的英雄,有的要快速出兵,比如有的图可以快攻,但有的图只能慢战,有的随机图出多了英雄浪费等;小到对主力英雄的选择(如果不是随机英雄可以在游戏开始前考虑城的互克和英雄的优劣),比如有的地图出来就有经验值,而有的图没有,有的图宝多,有的图野兵多,那主力英雄的选择和技能的培养就有不同的考虑,不是一成不变的。

比如沙漠之战,我看很少有人愿意用外交,因为野兵的属性相当多的都是不加入的,外交的优势就成了劣势了。就是同一张图,宝物的不同也会极大的影响主力的选择,不谈禁魔神球等神物可以使你不得不舍弃原有的魔法英雄而转为培养战斗英雄,就是一些看起来不很起眼的因素都可能导致你对这个战局的构想的变化,比如一次我和朋友对战随机,我随机出鬼,他随机出女巫,中图双层,离我主城四天有一个吸血伯爵招兵处,守卫上下口的是50多个皇家狮鹫,我决定放弃攒骷髅,全力打伯爵快攻,第二周快速攻击,让对方顺利发展经济,打他第二周没有好魔法和足够的兵力,并且不惜一切代价,结果如愿。这是游戏的初始阶段需要对游戏的进程有一个大概的构想,并且要时刻关注自己的计划是否可行,资源是否够,对方是否有异常等。

游戏的中期,最重要的是形势的判断,这时要尽可能把最坏的结果考虑进去,英雄数值比对手高,你要想到对手是有宝物但没有装上,并且不断纪录对手的数值变化,有时利用对手的大意或者时间不够可以推测出对手身上的加数值的宝物大概有那些。英雄数值低,要考虑如何能在其他方面获得优势加以补偿,主要是魔法和兵力或偷袭。对对手的一些异常举动要特别小心,细心思考,比如为什么对手的钱突然少了,是买兵了还是买宝了,还是升级了某种建筑?对手突然带了不多的兵打很不太能赢的野兵说明了什么?一贯小心谨慎的对手,突然放着一些比较菜的英雄带着可以打的高级兵力在你的攻击范围内有没有可能是圈套,打了有没有危险等,都是你要小心谨慎的问题,对手明明比你弱,却义无反顾地在你的地盘上折腾会不会他已经有了能战胜你的宝贝或者魔法?这都是形势判断索要做的事情。

优势不要急,要把优势化为胜势,有时候要放慢进攻,有时候却要尽快攻击不能给他机会,让他有扭转战局的可能。 劣势不要慌,每一次游戏都是基本公平的,你一定可以找到使双方实力平均的途径,没有只能说明你没有找到关键或者已经错过了关键,高手互搏,一次失误就有可能全盘皆输。不要看到劣势就怪自己命不好,其实,就算游戏已经结束,你都可以在研究存盘时看看机会出现在那里,又是怎么失去的,绝对对你的对战提高有好处。 不过,在打法灵活方面,我是受了别人的教育,在这里只是把别人的冷饭拿来炒一下,希望对你有帮助。

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