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火炬之光2狂战士的技能配点是怎样的

整理:yaobaiwang.com 时间:04月04日

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火炬之光2狂战士的技能配点是怎样的

此配点主要走第三页暗影系技能树,特点就是... 无脑(?)又帅气。

技能配点如下:

Wolf Shade

召唤一只影狼(宠物),它攻击会帮主人回血,点满有70%回血量。

伤害主要看你的角色等级!不过,起始的维持时间有点短,点到第三阶段可以常驻。

Battle Standard

核心技能!召唤一个战旗范围内+闪避+集气速度+回魔速度,提供防止击退。

主要是他的回魔速度,可以让你技能放不停。

Wolfpack

主要伤害技能,召唤影狼(非宠物)冲向敌人攻击。

这技能伤害很可观,伤害是看角色等级+武器DPS,还会自动锁敌,

点到第一阶可以攻击复数敌人,缺点是很耗魔力。

Savage Rush

辅助(逃命?)技能,变身成大型影狼冲撞敌人。

按住技能不放可以维持变身,只是会每秒消耗魔力。

维持中碰触敌人就会制造伤害并给予降低对方防御。

变身型态中会+20%跑速,赶路的时候很好用,配合卷轴加速跑起来跟飞一样...

这技能不知道是有BUG还是技能特性,虽然变身中不是无敌,

但是变身中有些怪跟王会锁不到你,就白白让你打,或是看着你的车尾灯扬长而去。

装备跟属性搭配方面,因为Wolfpack的伤害都是物理属性,不确定Focus有没有影响,

所以,主要还是以撑高DPS以及STR为主,另外可以稍微用装备撑一点MP,

会打的比较顺一点,无论是打怪还是跑图方面。

虽然有Savage Rush这个好用的技能,只是变身中是不能放其他技能的,

放Wolfpack辗怪的时候,还是会吃到伤害,所以建议可以拿个盾增加角色硬度。

此外Wolfpack的攻击会支援Shred Armor以及Blood Hunger,

点数有多的话可以考虑分配一些。

Shred Armor 降低对方防御并且提升自己防御

Blood Hunger 爆击时回复自身%数血量上限

打怪的时候,先放Battle Standard之后就Wolfpack按住不放即可...

就会看到一整片的影狼海(!)把怪给辗掉...

(有点像魔力小马里面某个从盒子内冲出来撕咬敌人的东西)

稍微要注意的地方是,自动锁敌锁到有高低差的怪,影狼会打不到怪撞墙消失。

火炬之光法师技能点怎么加好

法师技能点的加法,看LZ你打算练什么法师。我个人推荐是主秘术(Arcane)副召唤(Lore),或者反过来主召唤副秘术,有宝宝的法师生存力比较好。战争(Battle)系或者叫肉搏系我没练过,不好说。 每一系技能树的主技能是中间那一竖行,秘术系的魔法飞弹和连锁闪电是很有用的清怪技能。召唤系的小鬼和炼金术傀儡则是引怪、扛怪的好帮手。基本思路是强化自身的伤害或是强化宝宝们的伤害,这就要看你是主秘术还是主召唤了。我自己是主召唤的,所以召唤的技能点投入很多。 属性点有两种加法:按职业需加或是按装备需加。我是按装备需加的,因为我的法师是单手杖+手枪的武器配置,不加敏捷不行。这个也是看个人风格。 其实火炬之光几乎没有把人物练废掉的危险,只要你认准了升级思路,总可以练出强大的角色。

对了本人现在在玩火炬之光这款游戏对于技能加点有点疑问每个技

最佳答案 法师技能点的加法,看LZ你打算练什么法师。我个人推荐是主秘术(Arcane)副召唤(Lore),或者反过来主召唤副秘术,有宝宝的法师生存力比较好。战争(Battle)系或者叫肉搏系我没练过,不好说。 每一系技能树的主技能是中间那一竖行,秘术系的魔法飞弹和连锁闪电是很有用的清怪技能。召唤系的小鬼和炼金术傀儡则是引怪、扛怪的好帮手。基本思路是强化自身的伤害或是强化宝宝们的伤害,这就要看你是主秘术还是主召唤了。我自己是主召唤的,所以召唤的技能点投入很多。 属性点有两种加法:按职业需加或是按装备需加。我是按装备需加的,因为我的法师是单手杖+手枪的武器配置,不加敏捷不行。这个也是看个人风格。 火炬之光几乎没有把人物练废掉的危险,只要你认准了升级思路,总可以练出强大的角色。

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