火炬之光2狂战士怎么加点
整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日
[火炬之光2装备代码]火炬之光2装备代码,火炬之光2烙铁灰烬石碎片的代码谢谢!直接在控制台复制粘贴代码即可(每个职业都是9个代码,因为套装两个戒指一样) 法师:CASTER_06_AMULET_ALT_SET CASTER_06_BEL...+阅读
火炬之光2狂战士怎么加点
前期(1-48级)加点 1. 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。 2. 连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。 3. 碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。 4. 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。 5. 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。 6. 碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取最大收益。 7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。 8. 战争愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。 9. 剩下的技能点加到利刃专精上。
中期(49-100级)加点 核心技能-狼群,加满:为什么要49级呢? 因为49级狼群能够加到5级,不然狼群只能打一个目标。这是一个远程攻击技能,却能够触发你所有的近战特效,近战被动和元素伤害(带毒属性的武器就触发中毒,带冰属性的武器就上减速等等),同时造成物理伤害。施法速度非常快,射程超远,自动向导,一次放出5头狼(10级7头),一次施法可以造成多次暴击,每次都可以触发嗜血,暴击次数上完全碾压双持拳套的狂暴战。 核心技能: 战争标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺点。 冰霜护盾10点:由于狂战也变成远程职业了,很难被近身,只有远程攻击能打到我们,冰盾10级刚好是100%反射投射伤害,这下远程无敌了,CD8秒持续10秒,需全程保持。
风暴爪,尽量多加:可以被狼群触发,一次7头狼,触发7次闪电是个什么情景? 冻土/冰川碎片1点:群体减速技能,这个仁者见仁智者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技能点不够。如果用修改器我推荐北地之怒,加满以后大范围的冰冻+击退+破盾,只加1点没什么价值。 暗影爆发/野蛮冲刺1点:走位技能,不加也可以,我觉得不差这1点,根据喜好选择。 被动方面,嗜血必满,破甲和利刃专精尽量加满,暴怒和碎片风暴1点足矣。 100级+加点 100级以后根据不同的装备可以有许多不同的玩法,没有固定的配招啦,大家随意。 精英难度下大原则:属性加点无论什么时候总是按1力1敏3体来加,副手永远拿盾,前期主手武器剑或斧,不推荐锤子和拳套,一个太短一个太慢。洗了狼群后主手武器随意,盾牌还是建议带着,毕竟加了那么多体力,装备属性选择:免伤/抗性/格挡=吸血>HP/体力=暴击>其他。
永远不要硬抗,多用暗影爆发来走位+吸血,出了狼群以后就轻松加愉快了,比起法爷和外国人的魂斗罗玩法,远程狂战在生存上算是完全碾压了。
火炬之光战士弓箭手属性点怎么加???
弓手打怪就是用爆炸箭和出生的第一个技能(名字我忘了),技能点方面就是前面说的这两个和远程武器专精,暴击,这四个技能必须加满,剩下的随你怎么加反正用处都不大。属性点方面你的加法是对的,防御加到刚好能穿同等级的弓手装备,剩下全加敏,另外你说的那个匕首技能确实很鸡肋。 战士打怪就用第一个技能横砍和冲锋(打远程怪专用),技能就加这两个和近战武器专精,暴击,冰盾,双持武器,这六个必满,剩下的技能性价比和实用性都不高。加点就加力量和防御,战士的防御可以适当多加点因为要抗怪嘛。最后教你一种附魔100%成功而不洗白的方法,这样只要你愿意,可以弄一身超BT的装备,打地域模式的BOOS一刀秒杀都不成问题,如果觉得这样没挑战性那么适当附魔就行了。
方法如下:进入C:Documents and Settings用户名Application Data unic games orchlightmodsChineseModmedia把GLOBALS。DAT用记事本打开,找到ENCHANTER_MAGIC_CHANCE把后面的数字改成100。 000000,这样附魔的成功率就是100%了。再把ENCHANTER_DISENCHANT_CHANCEENCHANTER_DISENCHANT_INCREASEENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE这三项后面都改成0。 000000这样附魔洗白的几率不会提升,永远都是O。最后把ENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT也改成0。0000000,价格也不会提升了,每次都是一个价。注意改完以后要将文件夹里的GLOBALS。DAT。adm删除再进游戏才行。
火炬之光战士该点什么技能不该点什么技能
灵剑出窍(Soul Rend) A powerful phantasmal blade cleaves you foes强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。 * {120...174满}%武器DPS伤害老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。 攻击范围:3米(比视觉效果远)此技能也有这段代码,和横砍相同。REQUIREMENT_RIGHT:meleeREQUIREMENT_LEFT:melee 泰坦之怒(Titan Stomp)Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back跳落型群杀技。原地跳起来,落下去,崩... 倒一片。附加击退+击晕。 * {70...115满}% 武器DPS伤害老K:可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。加满亦可。1105更新:大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。发招的动画时间太长,也是缺点。
近战武器专精(Martial Weapons Expertise )(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms 被动技能。降低近战类武器的装备需并增加该类武器的伤害。 老K:建议前期速加5点,后逐步补满。战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。1103更新:各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。下同,略。 防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升防御魔法的等级。 * +{1...10满} 防御魔法的等级末日地裂(Doomquake )Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce your foes群杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。
* {70...115满}%武器DPS伤害老K:范围很大很大,伤害中等。1105更新:攻击方向不确定,容易漏怪。和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。攻击范围:3米(比视觉效果范围小)远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles 被动技能。降低远程类武器的装备需,并增加伤害。 冰盾(Frost Shield)昵称:冰盾(史上最无聊的昵称)A protective shield absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。 * {50...90满}%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵 * 降低 {29...54满}%物理和元素伤害 * 75%降低敌军的击退力老K:实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。比法师的能量盾好用,越到后期越明显。
法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。1105更新:如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素抗的过滤层。待证。 讨价还价(Barter)(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods. 被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。 老K:1103更新:此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。1107更新:经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。
宠物反伤法除外。1109更新:网友 joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。 格挡技(Block and Parry )(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。老K:本作中的格挡可以抵 挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。格挡率最高50%满。建议加满。1105更新:无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪冰法MM和毒法MM。 地震波(Seismic Burst)A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。 * 50%力量加成, 50%法力加成 老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。
1105更新:加1点,可在接敌前打一下,用作击退。然后切主群杀技进入肉搏。没有理由加满,如果想下无底洞的话。攻击范围:11米(战士职业最远程的技能)
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