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你为什么不看好风暴英雄这个游戏
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
[风暴英雄什么英雄好玩]风暴英雄什么英雄好玩,风暴英雄到底好玩在哪里:战士型英雄是冲在战斗最前线,承受敌人的攻击并保护队友,利用控制技向对手施加状态异常,给队友创造更好输出环境的角色。 不管己方...+阅读
你为什么不看好风暴英雄这个游戏
作为一个和DOTA,LOL竞争的游戏,看起来风暴面临的压力很大。但风暴这个游戏有趣的是,他更像一个RTS,混入了一些单人操作的部分。这游戏打到最后,是一个5个人一起操作的星际争霸。以前只在星际小说里才能见到的“每个机枪兵都是活的”这种描述,在风暴里成真了。风暴是我见过最有观赏性的游戏,在我看过ESTAR的比赛后。在XIAOT的指挥下,每一次在塔下的回撤勾引,可能就是全体反扑的开始,对方的一个微小走位失误,引来的就可能是5个ESTAR队员的围剿;各种打时间差拆塔偷基地,像是在看正宗的RTS打法。我之前看其他队伍不觉得风暴有什么特别,看到ESTAR以后我觉得风暴是最有趣的RTS游戏。所以楼上玩DOTA LOL这些人,你们都根本没搞明白风暴是什么,他看起来像个MOBA,但只是看起来像而已。其实,风暴是个战略游戏。他要吸收的是WAR3,SC的玩家,能玩好的只有这种类型的玩家,而不是那些RPG类的DOTA LOL男。最后,给觉得队友坑的同好们一个TIP:把那些联赛里你觉得打得好的人加为好友,一起双排,坑爹的队友再也找不到你。先从选择来说,不知道有多少人了解天赋系统?天赋系统就是装备,有些人还面对任何人都喜欢点同一套天赋导致一场对战中惨败,就像对战中,如果敌方有双隐组合,你的辅助如果是精灵龙,你恰好是用巫医或者凯尔萨斯(瘾君子),你是后要点先知之眼?还是继续点威力的天赋?但如果精灵龙点了先知之眼就会错失强大的治疗量(P个S:精灵龙是范围治疗的),但如果有队友和精灵龙沟通说,你点治疗,我点先知眼,诸位没有留意着这游戏的团队问题。但游戏断线重连后,AI接管自动加天赋差评!然后就是补兵与出装的问题。不知道多少人在人头方面和收兵问题上出现了争吵?又有多人去做辅助?又有多少人在逆风局,对面神装情况下被虐杀。有余强化团队,很多新手都忽略了团队!风暴英雄中最能体现团队的是团队经验,你们不知道兵线的经验是团队的!很多人都不知道对方早你到10级意味着什么?就是你们随意一时之勇被团灭,对!对面5人突然有大的情况下直接强开团,团灭后抢地图元素。遇到SB队友,语气友好的教他们。还有就是1VS1情况下,对面高你一级都不用够打了,更加别说伊利丹带着“神装”来gank。这游戏的辅助则是要重点说,如果说指挥是中场,那风暴英雄辅助是强大的守门员,首先是反应快和钢琴手,精确的判断谁是优先奶一口,或者控制那位突面英雄。一位强大的辅助是保证团队身体平安。这游戏弱化个人,不代表个人技术不重要,最能明白却别就是伊利丹,伊利丹难度是极难,很多人觉得他帅就觉得他好用,如果没有用过伊利丹一千局,你都是还没明白伊利丹是怎么运用。为何对面的伊利丹可以突面跑走了,又回来收割,如入无人之境!这就是个人技术。为何集火打他脸,打不死他,突然不是满血杀来,因为对面有神装=雷加尔(老奶)+阿巴瑟(盾和远程Q)这就是团队。团队最可怕的地方就是团长后,新手和老鸟的却别就是可以5VS5,老鸟一个队友都没死,对面就是输了。很多人以后游戏时间短就代表节奏不快,我想说,你们没有了解游戏要做什么,为何7分钟蛛后墓对方有BOSS、4骑、食人魔和发动蛛后一起来推?根本应接不暇!这就是掌握节奏的契机。这游戏节奏之快连打字的时间都没有,所以很多玩家建议加语音系统。至于游戏最强的魅力在于,完全被压制的局势,队友同心协力在核心前的一波团战,团赢了居然翻盘了。
1、难以和队友沟通这个确实是大弱点。在一场节奏快的游戏中,无法及时快速地和队友沟通是一件大bug。单靠打字是很慢的,用地图中的指引也无法清晰的表达。所以五黑是很爽的。
2、匹配机制太差现在已经差到网友集体吐槽导致暴雪官方重做匹配机制。游戏里联赛10几级的在快速比赛里遇到等级10几级的猪队友,不懂节奏,走位糟糕,给对方不停送经验。或者匹配到掉线的人,基本就可以放弃了。阵容匹配也是让人醉,没有奶也就算了,常常五个队友没有一个肉,不过这种情况这一段好像有所改善。只能期待下次暴雪的更新,能让游戏双方的阵容公平一些。
3、即将更新——将击杀人数改为助攻和击杀两部分分开这个更改遭到了广大风暴玩家的吐槽。因为这个游戏真的不是一个我杀掉了你的人头我就好牛逼啊的游戏啊,刺杀的伤害虽然高,但是没有肉的限制和奶的补充,本身就脆怎么能和别人硬钢?这是一个讲合作的游戏,大家打的就是一个配合。所以这个刺杀击杀分开的决定可能导致为了杀一个人得一个人头数一直追,结果追的太深入了被敌方直接反杀最后团灭。这个游戏里,即使等级差3级,也很难做到1杀
2、1杀3这样的事情,而且也只有特定的英雄在特定的环境下可以做到。比如伊利丹可以收对方残血一波,这也是建立在前期团战伊利丹并为因为走位或太浪因此血够、而对方在死伤2—3人之后撤退才能发生。因此这确实不能满足部分要在游戏中收获个人英雄主义快感的玩家。游戏的推广期十分重要,因为一旦你把初来的玩家恶心走了,那么可能他们永远都不会再玩这个游戏了,何况在moba领域里,玩...
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