全面战争战锤单体群体
整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日
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全面战争战锤单体群体
这个不太好说,一般群体单位个体战斗力低但数量庞大,而单体单位一般都是高阶兵种,比如绿皮的赤额蜘蛛、巨人,这种高阶巨兽兵种一般来说对敌方的士气打击能力很强,用近战的低阶群体兵种硬怼的话,很容易就被打的溃散了,远程的就更不用说了,一个弓兵方阵被巨兽兵种冲进来,基本就等于全灭了,然而有些中阶、高阶的群体兵种相对来说就没那么容易溃散,能跟单体兵种对杠好久,当然了,如果是一队单体兵种打同级别的一队群体兵种那十有八九还是单体兵种赢,可如果战争规模上去了的话就不好说了,我用自定义会战做过实验,在一定规模下,单体兵种往往干不过同等价值的群体兵种只能说单体兵种很多时候都是充当先锋的角色,在对面的阵线上撕开一个口子,方便后方的大部队及时跟进,并且切入对手的后排,让对手的远程输出全部瘫痪,如果被对手的近战线给缠住,那么单体兵种所能发挥的作用就比较有限了上面说的主要是针对近战型单体兵种,还有些远程单体兵种,比如混沌的地狱火炮,这种单体兵种保护好的话,优势能直接压垮对手,劣势能以少打多、扭转战局,保护不好的话,被对面给切过来了,那基本就算废了,并且这类单体兵种射击频率和命中率都要比群体远程兵种低不少,所以比群体远程更怕高机动性的骑兵兵种或是飞行兵种还有一类比较特殊的单体兵种,比如矮人轰炸机,这类单体兵种很吃技术,拿矮人轰炸机举例,这个飞行单体兵种非常肉,既可近战也可远攻,还拥有一个AOE技能(往地上扔炸弹,总共有11发),用好了的话,一架矮人轰炸机很轻松的就能靠技能消灭一队群体兵种,还能打散对面的阵型,切到后排跟对手的远程兵种玩近战,牵制住对手的远程输出,用不好的话,技能炸不死多少人,还跟对面的远程对射,很容易被怼下来,总之,这类单体兵种能发挥多大作用,完全看玩家的操作水平...
战锤全面战争每个种族有几个英雄
只能说目前啊帝国卡皇,强力战士英雄,骑着死爪肉挑肉地盖尔金属系法师,额,没啥特别矮人至高王,超厚的将军,攻击力也不错屠夫王,高攻击,脆皮脆血兽人格瑞母铁皮 可以说是锤战单挑王,在他面前没有任何英雄巨兽能站的住,超高的攻击力和武器伤害还有血量阿扎格 会死亡系魔法,但因为是兽人老大而且还骑飞龙所以近战也很强力吸血鬼曼光头 会死亡术和吸血鬼法术骑僵尸龙的强者,骑飞兽放魔法非常猛老巫师 泯然众人的死亡系法师混沌吃太阳 仅此一个的强力巨兽英雄,对步兵能造成毁灭性杀伤阉王 强力的战士英雄,单挑能力非常优秀艾查恩 火法师,嗯,这货是法师,别把他放战士用野兽人哥撒克 泯然众人的野兽人将领黑暗低语者 泯然众人的野兽人萨满...
中世纪2全面战争帝国会战兵种问题
自选战役能出的兵基本上都可以出,但是要看具体时期和建筑等级……&……
越高级的兵种需要的建筑等级往往也越高,在初期遍地一穷二白的地方当然生产不出来,只能慢慢攒钱升级相应的建筑……比如你所说的长枪民兵就需要城市有三级以上的兵营才行,早期只能产长矛民兵……
另外要注意的是城堡生产的兵种和城市生产的兵种是不一样的,城堡生产的主要是各种职业部队,比如重骑兵骑士或者步行骑士,军士,弓弩手等。有些兵种只要城堡发展到一定程度就有,有些则需要建设相应建筑…………城市的话主要是各种民兵,后期的火枪,攻城武器或者某些建筑增加的兵种之类的…………具体情况你可以在国家状况左下角那里查看建筑,就知道什么时候解锁新单位了…………
另外所谓的早期晚期是按一百五十来回合的时候火药事件来划分的……火药事件之前无论建筑多高级都不能生产火炮火枪、后期战舰以及其他一些后期单位,当然也不能盖炮塔或者出后期港口
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