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罗马2全面战争修改兵种攻击方式的技巧有哪些

整理:yaobaiwang.com 时间:07月27日

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罗马2全面战争修改兵种攻击方式的技巧有哪些

准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件。

将开启的表格 往后移动 到最后面会看到这几个项目。

从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式。

1. 转向速度(turn_speed) 是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢。

例如 :

车车他移动到一个位置要过一个墙壁势必会找路径。

然后慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度。

也就不会在原地卡来卡去所以必要认知转向速度是属于单兵单体个人的转向。

2. 追踪门槛(tracking_threshold)

这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉。

(最近才在TWC网站看到有人开始注意到更改但是我制作的mod大修早在1.x 版就已经在修改测试数据当时官方补丁才2.0测试版)

数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少。

例如:

骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威。

这时候数值就要提升让后面的视线范围加大也自行去找目标。

例如:

枪兵排兵布阵前方刺枪术只有前两排在刺击后面的都站立没动作刺也不帮刺一下。

这时候数值帮他调整一下让后面也能找附近目标多给他刺几下。

3. 最小转弯速度(min_turning_speed)这里是以部队整体为主要设定数值高转向速度越快数值低转向就慢。

例如:

最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时。

部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形)

一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一) 转向速度的数值才会有好得表现。

战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的。

经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致。

会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要攻击力伤害。

游戏中看到部队都在战斗看起来也爽快要是你一昧提高攻击却只看到部队两三只再打这样的情况也玩得不怎么爽快。

跪罗马全面战争如何修改国家全开

一下 罗马全面战争修改大全. 里面交你几乎全部的修改了.

至于你的这个特别的问题. 其实很容易.

国家全开修改

在游戏目录打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,

把那些国家名字全部复制playable 那里面. 就可以用所有的国家了. 复制后如下

campaign imperial_campaign

playable

romans_julii

romans_brutii

romans_scipii

egypt

seleucid

carthage

parthia

gauls

germans

britons

greek_cities

macedon

pontus

armenia

dacia

scythia

spain

thrace

numidia

slave

romans_senate

end

unlockable

end

nonplayable

end

希望可以帮到你~~

罗马全面战争兵种怎么修改才不会跳出游戏

修改时最好注意空格,别把空格删了、 以下是可以修改的

11、stat_health 1, 15 (可以改数字) 1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1(可以改数字,最后的那个1就别改了) 士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为: 攻击力; 冲锋时的攻击加成(突击力); 远程武器类型; 远程武器射击距离; 士兵携带的远程武器数量; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械; 技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械; 伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛; 攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attr no(可以添加但每个属性之间用逗号隔开,步兵的prec 属性不可以改掉只可添加) 主要武器属性 依次为: ap 破甲,只有目标有甲时才计算 bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害 spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除 long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用 short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用 prec 只在冲锋前投掷武器 thrown 投掷,指距离比较短的武器 launching 射击,能在空中飞行一段距离 area = 成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力, 具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap 具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh (仅能改数字,后面的0是指盾牌加成,没盾牌的别改) 主要防御 依次为 防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh (仅能改数字) 次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat -1 在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1 (仅能改数字) 在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained (仅能改数字,士气越高越不容易崩溃) 依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度 2

4、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用 2

5、ownership carthage 哪个国家可以使用此单位 国家可以添加但每个之间要加逗号,也可以直接修改 修改国家后要想在帝国会战中能用如下 以下是在下找的别人把亚马逊女战士加入色雷斯的方法,同样也可以用于把克里特弓箭手和罗德斯投石兵加给希腊、马其顿和塞琉古 type rebel amazon chariots dictionary amazon_chariots ; Amazon Chariots category cavalry class missile voice_type Female_1 soldier greek_amazons, 27, 9, 1 mount heavy chariot mount_effect elephant -8, camel -4 attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, cantabrian_circle formation 8.5, 9, 15, 15, 2, square stat_health 1, 2 stat_pri 14, 5, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 10, 7, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25 ,1 stat_sec_attr launching, ap stat_pri_armour 11, 1, 0, metal stat_sec_armour 0, 1, flesh stat_heat 2 stat_ground 0, 0, -6, 0 stat_mental 12, normal, untrained stat_charge_dist 40 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 1, 680, 140, 70, 110, 680 ownership slave 以上参数在dataexport_descr_unit.txt 这个文件中找 (ownership slave 是说可招募国家是斯拉夫 改成你用的国家 比如macedon, thrace, spain什么的 建议改成一个国家即你所选国家) 然后再修改dataexport_descr_buildings.txt 这个文件 我是这样改的:打开export_descr_buildings.txt 搜索到 recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, } 这样一行命令 如果我要添加亚马孙女战士进去就在这行下面加上 recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, } 双引号里面的是兵种的名称 括号里面是招募的国家 招募的国家要和在dataexport_descr_unit.txt 中修改的国家名字一致 比如在dataexport_descr_unit.txt 中的素ownership thrace ,那么在dataexport_descr_buildings.txt 中 括号里要也是 thrace 。 (最好在搜索到的每一条recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, } 下面都加上recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, }) 改之前最好先找出兵种中英文对照 那样不容易改错

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