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请教一下怎么修改尤里Mod心灵终结2 0C
整理:yaobaiwang.com 时间:05月26日
[欧洲卡车模拟2的mod怎么修改]欧洲卡车模拟2的mod怎么修改:这是什么问题?????? 我估计你还不知道mod是什么东西 MOD——游戏增强程序 MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。有...+阅读
网上找来的任务,地图,MOD等一般都是rar或zip格式的压缩包,一般就打开它,选中全部的文件,点右键,点解压到指定目录,然后指定你的红警2目录,点确定即可.然后在游戏中即可看到新的效果. 各种文件解释 mpr是玩家自制红警2地图文件 ! mmx是官方红警2地图文件 map多是任务地图文件,尤里复仇任务和红警2任务都是 yrm是玩家自制尤里复仇地图文件 yro是官方尤里复仇地图文件 mix是扩展包文件,里面包含了很多扩展元素,如新单位的造型,以及游戏规则,电脑智商等 扩展包的mix文件多为 ecache**.mix (**为两个数字) ini是配置文件,rules可决定游戏规则,ai可决定电脑智商,此外还有很多ini文件能决定游戏里的各个方面.这些文件比mix文件优先读取,且大多可以打包在mix文件里.有较多新造型的MOD,为了不让游戏目录下文件过多造成杂乱,一般就打包成mix文件,而新造型较少或者没有的MOD,一般有几个ini文件就够了(细心的玩家也许已经注意到了,尤里复仇的ini文件都比原红警2的ini文件文件名里多了md,如红警2规则文件是rules.ini,尤里复仇的就是rulesmd.ini,红警2美术文件是art.ini,尤里复仇的就是artmd.ini.) 你看看吧 RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini 先以美国大兵为例 [E1] UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里 Name=GI /单位的名字(可有可无) Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑 Category=Soldier /单位的类型 Primary=M60 /主武器 Secondary=Para /次要武器 Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战 OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器 OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样) Prerequisite=GAPILE /必须的建筑 CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效 Strength=125 /生命值 Pip=white /在运输工具中显示什么颜色 OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色 Armor=none /装甲类型 TechLevel=1 /科技等级(不同的需为1到10,-1即不能建造) Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕) Speed=4 /速度 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营) Cost=200 /价钱 Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱 Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值 IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位 VoiceSelect=GISelect /单位的语音 VoiceMove=GIMove /单位的语音 VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音 VoiceFeedback=GIFear /单位的语音 VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音 DieSound=GIDie /单位的语音 Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式) PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间) MovementZone=Infantry /运动地域 ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值) ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫) ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役 Bombable=yes (抱歉,忘了) Deployer=yes /是否可以展开 DeployFire=yes /展开后可以攻击 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少 Size=1 /单位的大小 Crushable=yes /能够被压扁 DeploySound=GIDeploy /展开的音效 UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效 ElitePrimary=M60E /精英级主武器 EliteSecondary=ParaE /精英级副武器 IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器 以上是美国大兵的代码段 它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini [GI] /用的是素材的文件名 Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON ) AltCameo=GIUICO /升级图标 Sequence=GISequence /控制图象的次序段 Crawls=yes /是行走运动的单位 Remapable=yes /不知道 FireUp=2 /图象开火的位置 PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图
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尤里复仇AI修改尤里复仇AI修改,红警2尤里复仇如何修改AI智商:MultiplayerDialogSettings下的MaxMoney=对电脑有用没?反正我是改到50000。 所有单位和建筑都有ThreatPosed=这句代码,这是优先攻...
那尤里复仇的超级武器怎么修改呢那尤里复仇的超级武器怎么修改呢,红色警戒2尤里的复仇的RULESMD INI里怎样添加新的超级武器或修改:如果你还是修改时间的话,那么跟红警2基本一样。提取程序也是一样的,文件不太...
尤里复仇新任务终结者尤里复仇新任务终结者:魔鬼终结者(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以单挑奴隶矿厂? 这关好像是好莱坞梦一场 地点:洛杉矶,好莱坞 任务一:摧毁城市里所有...
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尤里复仇心灵终结玩不过去可以调整为简单模式。 盟军第二关 基因诅咒 这关真够要我命的,我开始玩了好久,后来领略到一点儿心得。首先是尽量快地把基因突变器给搞掉,首先要杀掉讨厌的主脑坦克,那...
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尤里复仇修改完rulesmd尤里复仇修改完rulesmd,尤里的复仇如何编辑Rulesmd ini让苏联在已经有兵工厂和雷达的前提:其实修改rules.md并不难,但你要注意以下几点: 1.修改内容时,内容一定要详细。比如,你想...