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在wii平台上火焰纹章是只有拂晓之女神这一版吗

整理:yaobaiwang.com 时间:05月13日

[火焰纹章纹章之谜所有人物转制条件是什么]火焰纹章纹章之谜所有人物转制条件是什么,火焰纹章OL转职怎么转那些角色可以转职:纹迷一共有两个版本:SFC版(上下部),NDS版(新光与影的英雄) SFC版:我方除不可转职的单位外,其余下位职...+阅读

在wii平台上火焰纹章是只有拂晓之女神这一版吗

1,没有,只有晓之女神一款

在这一代主机中,任天堂可能过多注重掌机平台争夺,火焰纹章在WII/NDS时代,一共推出3款作品,其中最早的是WII的晓之女神,之后分别在NDS上推出复刻作品(将SFC的纹谜分成两作复刻),也就是新黑暗龙与光之剑和光与影的英雄。

2,晓之女神本身不是完整的作品,属于NGC上面苍炎的轨迹后续作品,即苍炎的轨迹+晓之女神才算是这一作火纹完整的故事情节。

其实,因为火焰纹章属于老任的二线作品,因为难度和模式,加之火纹之父和任天堂决裂,所以火纹和其制作小组一直被老任认定为二线,开发水平一直保持在一般的状态。晓之女神属于火纹原创级的大作,也是次时代主机开始时老任放的第一款火纹作品,但在WII上面开发一款4.3G的游戏,其销量在2007年季度统计时,却仅仅只有12万份销量,而同一时期的马里奥却是百万销量......

其实,火纹系列因为初期的切入点,注定了它属于开发周期长,开发成本高,玩家群体窄,收益低的游戏

WII在各大市场卖的非常火,但是晓之女神却销量不高,最终也没能超过50万,但其开发成本,却高于马里奥,塞尔达等系列

火纹开发,首先需要一个故事脚本,这个脚本需要非常的丰富,玩过火纹的玩家应该知道,一部火纹作品玩下来,就如同看了一部精彩的故事,每一作火纹,要么是续作,要么复刻,要么就必须是全新的故事,续作固然有限,一般一部作品至多一个续作或者分支,复刻是冷炒饭,不能多,开发全新的固然好,但是这就意味着一个庞大的世界脚本的诞生,而且决不能和之前的重复,火纹不像马里奥或者塞尔达,能够架空的构造出一部新作品(喷神JAMES曾经喷过塞尔达系列历史混乱),火纹必须构造出一个完整并且符合很多要素的世界

然后是各兵种之间平衡度以及个关卡平衡,如果说马里奥和塞尔达属于勇者冒险类游戏,主角一个人或者和几个同伴就能拯救世界或者英雄救美,那么火纹就是战争,讲究的不是个人英雄,而是群体配合,一骑当千的火纹时代早已过去,现在的火纹更多讲究配合,再强的角色被围攻依然很危险(老金/修改器除外),这样一来,每个关卡,双方配置等要就非常高了,每个细节都必须琢磨到,一点小小的失误都可能毁掉一部作品

所以,综合来讲,在WII上面开发火纹存在高成本,高周期和低收益的问题,所以WII上面只有晓女一作,而且下一作极有可能是出在3DS上

WII版的火焰纹章:晓之女神一共几章

第一部 暁の百巫女序章 灰色の空の下で 1章 奇迹の乙女 2章 夺われしもの3章度 ほのかな光明4章 远く呼ぶ声 5章 王の血脉6章 掲げよ旗を Area1 6章 掲げよ旗を Area2 7章 集いし希望8章 望まぬ英名9章 暗よりの生还者终章知 デイン复活 第二部 国とは王とは1章 反乱の息吹 2章 阴谋道涡巻く 3章 骑士団出撃す 终章 女王エリンシア 第三部 交わされし誓约序章 大侵攻 1章ラグズとベオク 2章 迫り来る军势 3章 渡河作戦4章 名将の内一手 5章 撤退戦 6章 谁がための戦い 7章両雄、相打つ8章 灼热の果て 9章 略夺者 10章 クリミアの心11章 退けぬ理由 12章 生きてこそ 13章 血の代偿 终章 目覚めの刻第四部 神と人 1章 帝都への道2章 人なき世界 3章 さまざまな歪み4章 天启 5章 许されざる罪 终章 再生容 Area1 终章 再生 Area2终章 再生 Area3终章 再生 Area4 终章 再生 Area5 一共就是这几章了吧...

火焰纹章圣邪的意志女贤者布露妮娅

啥意思?想问什么?看不懂,不过我把我以前的回答粘贴过来看看你是不是想问这个当然是第二章的小萝莉最强,不过主要还是看个人喜好。喜欢谁培养谁把,另外圣邪里是没有召唤士的转职的,取而代之的是魔法骑士。三转职业有5个。分别是骑士统领,龙骑领主,女皇,圣帝,妖魔统帅。其中女皇最强,圣帝次之,妖魔再次之,龙骑领主,骑士统领。这是按照成长上限来算的。(圣帝和妖魔统帅上限相同但是和女皇一样转职额外附加15%必杀率) 双圣器中的暗之魔法书对魔物没有双圣器的特效,如果不是附加了额外属性的话还没有老奈的暗魔法强(重量更大,但是伤害更低),而双圣器的光魔法书很搞笑,一般用光魔法的都是司祭,可是双圣器的特效倍数没有司祭本身的魔物特效高,这就导致了司祭拿光轮伤害比光辉还高的坑爹情况。

最终BOSS战的时候终末之冬并没有风刃好用,由于没有特效导致他虽然加了一堆属性但是伤害并没有风刃高,而且风刃+速度导致满速女皇可以追击魔王,这样一来伤害差距更大,可以说终末之冬是用来打人的,风刃用来打魔兽的。不过圣魔和圣邪的情况谁都知道,后期干脆没人了。孰优孰劣一目了然。 最后说一句,圣邪最新版本为1.4。基本上都是针对上边的回答说的,所以很多废话、...

火焰纹章为什么没再出一部象拂晓之女神一样经典的系列呢

很简单火焰纹章其实是任天堂二线作品,和超级马里奥,口袋妖怪这种怪物级作品根本没法比(不夸张地说,所有火纹系列总销量加起来,甚至不及一部怪物级马里奥的单作销量)因为开发成本高(剧情,脚本,人设,系统等,SLG要比动作游戏开发成本周期更长),销量低等原因,火焰纹章系列一直处于二线水准。GBA作品之所以一年一作,是因为2D火纹开发成本低,周期短,利润高,而无论是NGC的苍炎还是WII的晓女,周期成本都远远大于GBA作品,而NDS作品因为是复刻,所以省略很多东西这么说吧:如果仅从画面等来说,晓之女神确实是火纹系列的NO.1(毕竟WII的机能目前算是任天堂家用机最高的),但是就经典程度来说却并不是很高,尤其是剧情方面,有点赶工拼凑的嫌疑。因为剧情衔接苍炎的轨迹,如果没有玩过苍炎的玩家对晓之女神会觉得云里雾里(尤其是半途换主角,没玩过苍炎的,估摸着会把萨扎当第一男主角......实际上这小子也就是个半途货)。

经典程度来说,SFC的圣战的系谱堪称全系列第一,即使成了腰斩作品......(剧情部分被强制改写了),不过一个SFC游戏,开发了3年半,还是在老任总部强制干预下才出来的估计下一座火纹应该出在3DS上,只能等,WII应该不会有续作...

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