WII版的火焰纹章:晓之女神一共几章
整理:yaobaiwang.com 时间:03月26日
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WII版的火焰纹章:晓之女神一共几章
第一部 暁の巫女 序章 灰色の空の下で 1章 奇迹の乙女 2章 夺われしもの 3章 ほのかな光明 4章 远く呼ぶ声 5章 王の血脉 6章 掲げよ旗を Area1 6章 掲げよ旗を Area2 7章 集いし希望 8章 望まぬ英名 9章 暗よりの生还者 终章 デイン复活 第二部 国とは王とは 1章 反乱の息吹 2章 阴谋涡巻く 3章 骑士団出撃す 终章 女王エリンシア 第三部 交わされし誓约 序章 大侵攻 1章ラグズとベオク 2章 迫り来る军势 3章 渡河作戦 4章 名将の一手 5章 撤退戦 6章 谁がための戦い 7章両雄、相打つ 8章 灼热の果て 9章 略夺者 10章 クリミアの心 11章 退けぬ理由 12章 生きてこそ 13章 血の代偿 终章 目覚めの刻 第四部 神と人 1章 帝都への道 2章 人なき世界 3章 さまざまな歪み 4章 天启 5章 许されざる罪 终章 再生 Area1 终章 再生 Area2 终章 再生 Area3 终章 再生 Area4 终章 再生 Area5 一共就是这几章了吧
在wii平台上火焰纹章是只有拂晓之女神这一版吗
1,没有,只有晓之女神一款
在这一代主机中,任天堂可能过多注重掌机平台争夺,火焰纹章在WII/NDS时代,一共推出3款作品,其中最早的是WII的晓之女神,之后分别在NDS上推出复刻作品(将SFC的纹谜分成两作复刻),也就是新黑暗龙与光之剑和光与影的英雄。
2,晓之女神本身不是完整的作品,属于NGC上面苍炎的轨迹后续作品,即苍炎的轨迹+晓之女神才算是这一作火纹完整的故事情节。
其实,因为火焰纹章属于老任的二线作品,因为难度和模式,加之火纹之父和任天堂决裂,所以火纹和其制作小组一直被老任认定为二线,开发水平一直保持在一般的状态。晓之女神属于火纹原创级的大作,也是次时代主机开始时老任放的第一款火纹作品,但在WII上面开发一款4.3G的游戏,其销量在2007年季度统计时,却仅仅只有12万份销量,而同一时期的马里奥却是百万销量......
其实,火纹系列因为初期的切入点,注定了它属于开发周期长,开发成本高,玩家群体窄,收益低的游戏
WII在各大市场卖的非常火,但是晓之女神却销量不高,最终也没能超过50万,但其开发成本,却高于马里奥,塞尔达等系列
火纹开发,首先需要一个故事脚本,这个脚本需要非常的丰富,玩过火纹的玩家应该知道,一部火纹作品玩下来,就如同看了一部精彩的故事,每一作火纹,要么是续作,要么复刻,要么就必须是全新的故事,续作固然有限,一般一部作品至多一个续作或者分支,复刻是冷炒饭,不能多,开发全新的固然好,但是这就意味着一个庞大的世界脚本的诞生,而且决不能和之前的重复,火纹不像马里奥或者塞尔达,能够架空的构造出一部新作品(喷神JAMES曾经喷过塞尔达系列历史混乱),火纹必须构造出一个完整并且符合很多要素的世界
然后是各兵种之间平衡度以及个关卡平衡,如果说马里奥和塞尔达属于勇者冒险类游戏,主角一个人或者和几个同伴就能拯救世界或者英雄救美,那么火纹就是战争,讲究的不是个人英雄,而是群体配合,一骑当千的火纹时代早已过去,现在的火纹更多讲究配合,再强的角色被围攻依然很危险(老金/修改器除外),这样一来,每个关卡,双方配置等要就非常高了,每个细节都必须琢磨到,一点小小的失误都可能毁掉一部作品
所以,综合来讲,在WII上面开发火纹存在高成本,高周期和低收益的问题,所以WII上面只有晓女一作,而且下一作极有可能是出在3DS上
圣火徽章火焰纹章问题
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