-
图文榜单
- 1.
尤里复仇说的各种术语是什么
- 2.
星际争霸PvZ
- 3.
帝国时代3地图给几个我的是三合一集合版
- 4.
GBA超级机器人大战R
- 5.
英魂之刃怎么让赵云打爆全场
- 6.
星际争霸2是免费的还是需要点卡的
- 7.
哪里有三国志11爵位及官职全列表
- 8.
太阁立志传如何打商战
罗马全面战争怎么在神庙添加兵种
整理:yaobaiwang.com 时间:05月13日
[罗马全面战争的兵种翻译在文件中出现的兵种英文代号主要需要罗马]罗马全面战争的兵种翻译在文件中出现的兵种英文代号主要需要罗马,罗马全面战争国代码国家的:amazon_chariots亚马逊战车 armenian_legionaries亚美尼亚步兵 barb_archer_dacia...+阅读
罗马全面战争怎么在神庙添加兵种
不用在神庙添加兵种 你可以在其他建筑物内添加兵种 如greek_hoplite 是 希腊步兵的代号 你可以根据这个代号在export_descr_buildings.txt中修改 你打开这个文件是 ;This file is generated from a spreadsheet ;Please do not modify by hand hidden_resources sparta rome italy building core_building { levels governors_house governors_villa governors_palace proconsuls_palace imperial_palace { governors_house requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, } { capability { recruit "carthaginian peasant" 0 requires factions { spain, } recruit "barb peasant briton" 0 requires factions { britons, } recruit "barb peasant dacian" 0 requires factions { dacia, } recruit "barb peasant gaul" 0 requires factions { gauls, } recruit "barb peasant german" 0 requires factions { germans, } recruit "barb peasant scythian" 0 requires factions { scythia, } recruit "carthaginian peasant" 0 requires factions { carthaginian, } recruit "east peasant" 0 requires factions { eastern, } recruit "egyptian peasant" 0 requires factions { egyptian, } recruit "greek peasant" 0 requires factions { greek, } recruit "roman peasant" 0 requires factions { roman, } } construction 1 cost 400 settlement_min village upgrades { governors_villa } } 你以recruit "兵种代号" 0 requires factions {国家代号, } 来修改 【要在recruit "roman peasant" 0 requires factions { roman, } 后面修改才可以 这个建筑就是政府 从1级到5级 这个代号是1级的 为了建筑升级也可以招这兵种所以要冲1到5级都修改 levels governors_house governors_villa governors_palace proconsuls_palace imperial_palace { governors_house requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, } { capability { recruit "carthaginian peasant" 0 requires factions { spain, } recruit "barb peasant briton" 0 requires factions { britons, } recruit "barb peasant dacian" 0 requires factions { dacia, } recruit "barb peasant gaul" 0 requires factions { gauls, } recruit "barb peasant german" 0 requires factions { germans, } recruit "barb peasant scythian" 0 requires factions { scythia, } recruit "carthaginian peasant" 0 requires factions { carthaginian, } recruit "east peasant" 0 requires factions { eastern, } recruit "egyptian peasant" 0 requires factions { egyptian, } recruit "greek peasant" 0 requires factions { greek, } recruit "roman peasant" 0 requires factions { roman, } } construction 1 cost 400 settlement_min village upgrades { governors_villa } } governors_villa requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, } { capability { recruit "carthaginian peasant" 0 requires factions { spain, } recruit "barb peasant briton" 0 requires factions { britons, } recruit "barb peasant dacian" 0 requires factions { dacia, } recruit "barb peasant gaul" 0 requires factions { gauls, } recruit "barb peasant german" 0 requires factions { germans, } recruit "barb peasant scythian" 0 requires factions { scythia, } agent diplomat 0 requires factions { barbarian, } recruit "carthaginian peasant" 0 requires factions { carthaginian, } agent diplomat 0 requires factions { carthaginian, } recruit "east peasant" 0 requires factions { eastern, } agent diplomat 0 requires factions { eastern, } recruit "egyptian peasant" 0 requires factions { egyptian, } agent diplomat 0 requires factions { egyptian, } recruit "greek peasant" 0 requires factions { greek, } agent diplomat 0 requires factions { greek, } recruit "roman peasant" 0 requires factions { roman, } agent diplomat 0 requires factions { roman, } } construction 2 cost 800 settlement_min town upgrades { governors_palace } } governors_palace requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, } { capability { recruit "carthaginian peasant" 0 requires factions { spain, } recruit "barb peasant briton" 0 requires factions { britons, } recruit "barb peasant dacian" 0 requires factions { dacia, } recruit "barb peasant gaul" 0 requires factions { gauls, } recruit "barb peasant german" 0 requires factions { germans, } recruit "barb peasant scythian" 0 requires factions { scythia, } agent diplomat 0 requires factions { barbarian, } recruit "carthaginian peasant" 0 requires factions { carthaginian, } agent diplomat 0 requires factions { carthaginian, } recruit "east peasant" 0 requires factions { eastern, } agent diplomat 0 requires factions { eastern, } recruit "egyptian peasant" 0 requires factions { egyptian, } agent diplomat 0 requires factions { egyptian, } recruit "greek peasant" 0 requires factions { greek, } ...
关于罗马2全面战争爱西尼建设问题
关于这点,作为一名资深的全战玩家,我可以肯定的告诉你,这没有什么区别。一般每一种建筑都会有相应的属性说明,你在建造时可以参考。此外,以我为例子,我无论玩哪种派系,主要行省(就是自己首都行省)是采取“混合建造”风格,也就是城镇里有神庙、竞技场、军营(不建议重复,但首都必须要有一个)、农田等,因为经过无数经历,这种模式是保障派系经济不垮台的最后一道防线。而在首都行省之外新占领的行省,视情况将其建设为“农业”、“经济”或者“军事”行省。需要提醒的是,神庙分很多种,有加产值的或者科技研究速度的,需要根据实际建设。还有就是农业,农业可以增加粮食产量,同时也分很多类型的农业建筑,但代价是公共秩序会大幅下降,所以在建农业建筑时,不妨留出一到两个格子,建造一个神庙来抵消公共秩序惩罚(特别提醒,建造全农业行省,必须留一支半编部队镇守)。
ps:黄色和神庙建筑不一定都要建,还是那句话,视情况而定,因为两者都有提高公共秩序的属性。...
罗马2全面战争
罗马2AI不行,像什么罗马啊马其顿斯巴达都不想玩,还是喜欢用小国比较有挑战,当然是打了国家全开补丁,但是这百科全书不科学,只能查看主要国家,下面是我发现的兵种比较强大的潜力小国家,欢迎补充
琉息太尼亚/凯尔特:伊比利亚兵种系,强力兵种主要集中在这2个国家了,伪重剑重骑重矛都有,但是西班牙兵普遍轻甲,加上初始太偏僻,没怎么研究
伊特鲁西亚同盟:意大利矛意大利剑意大利骑,属性中庸,上来就要打罗马,有挑战
伊皮鲁斯:这个希腊国家兵种算很强力了,前期有重装步兵雇佣战象,后期有皇家方阵皇家枪骑,只是少了近战步兵,但是坑爹的国家属性减外交关系,地形超差开局就打雅典斯巴达加罗马,还有个虎视眈眈的马其顿,基本都是世界上第一个被灭的国家,有挑战
萨第斯:这个塞琉古附庸希腊小国,步兵只到胸铠剑士和长枪兵,奇葩的是拥有伙伴骑兵,更奇葩的是没有下马的伙伴
奥德西亚王国:色雷斯镰刀兵系,2种步兵高到爆表的攻击和低到看不见的防御,还有一种标枪骑和属性很好的顶级枪骑,肉盾估计得靠雇佣兵了
泰里斯:阿维尔尼的高卢兵种系,另外开始就能出色雷斯勇士,初期碾压其他低级兵的存在啊,造一军团偷袭马其顿那是杠杠的,后期配合誓约者,一攻一防应该不错。骑兵只有轻骑兵和贵族骑兵,也没有狗
亚美尼亚:这个骑兵和帕提亚同样牛逼的国家,有东方重甲马和重甲弓骑,东罗弓和波斯弓,步兵有贵族长矛兵,属性和帕提亚的剑士相当但2级兵营就能出,地理位置也更靠近欧洲。缺点是这个国家不能造神殿民忠成问题,CA估计是忘了
巴克特里亚(大夏):这个国家够全面,估计是以后DLC会添加的阵营,有希腊的胸铠剑士胸铠矛兵,100甲的大夏皇家卫队,东方重甲骑兵+亚洲战象,大夏弓骑兵+波斯弓箭兵,开局就4城2省,嫌太偏远的话可以“搬家”搬去欧洲,走海路也就5 6回合
以下为关联内容:
罗马全面战争如何修改兵种所属国家罗马全面战争如何修改兵种所属国家,罗马全面战争兵种怎么修改才不会跳出游戏:罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里, 打开这个文件可以看到各个兵...
罗马全面战争兵种怎么加罗马全面战争兵种怎么加,关于罗马全面战争:以修改希腊能生产同伴骑兵(Companion Cavalry)为例。1.找到游戏目录X:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data里的export_d...
罗马全面战争添加其他兵种!高手!罗马全面战争添加其他兵种!高手!罗马全面战争怎么在马其顿中增加斯八达重步兵:以下是在下把圣骑兵加入罗马布鲁图斯的方法 首先在dataexport_descr_unit.txt 这个文件中找圣骑...
罗马全面战争怎样制作兵种罗马全面战争怎样制作兵种,罗马全面战争三合一的蛮族入侵什么修改快速建设建筑物和快速征兵:alpha翻中文“阿耳法”在通道面版可创建在最下层黑为阻挡上面红,蓝,~~色菜,白为通过,...
罗马全面战争自创兵种罗马全面战争自创兵种,罗马2全面战争修改兵种攻击方式的技巧有哪些:新兵种,首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件 在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速...
单机游戏罗马全面战争神庙修改单机游戏罗马全面战争神庙修改,罗马全面战争神庙修改说的清楚一点别粘贴复制别人的可耻高手教:在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,搜索temple_of_fe...
罗马全面战争1 5为什么只能建一种神庙罗马全面战争1 5为什么只能建一种神庙,罗马全面战争怎么在神庙添加兵种:2、罗马全面战争怎么在神庙添加兵种 不用在神庙添加兵种 你可以在其他建筑物内添加兵种 如greek_hopli...
罗马:全面战争如何修改兵种属性罗马:全面战争如何修改兵种属性,罗马全面战争如何修改兵种所属国家:9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted 属性 兵种单位所具有的能力,可...
罗马全面战争兵种怎么修改才不会跳出游戏罗马全面战争兵种怎么修改才不会跳出游戏,罗马全面战争塞琉古怎么修改兵种:修改时最好注意空格,别把空格删了、 以下是可以修改的 11、stat_health 1, 15 (可以改数字) 1, 15 这...