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星际争霸2巨像的改版算是加强还是削弱

整理:yaobaiwang.com 时间:03月25日

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星际争霸2巨像的改版算是加强还是削弱

这样做有不少的含义在里面。首先,你打狗的话,原先是20x2=40的伤害,于是乎一扫,虫足的狗死一片。现在呢?15x2=30,扫不死了,狗的血是35.而攻击间隔对于第一下攻击是没有影响的(个人觉得),它指的是两次攻击间的时间间隔,同样一下攻击,以前秒杀,现在杀不死了,从这方面来讲算是削弱了;这是打小型单位,但对于打血量比较高的单位而言,情况就稍微复杂点。举个例子,比如你的巨象因为被急火,只能存活4秒钟,在这4秒钟里面,攻击力20攻击速度2.2的能打2下,造成20x2x2=80点伤害;而攻击力20攻击速度2.2的能打3下,造成15x3x2=90点伤害。这样看起来是不是攻击频率高的好?再举个例子,比如你的巨象能够支撑到7秒钟,那么7秒钟内,攻击力20攻击速度2.2的能打4下,也就是造成20x4x2=160点伤害;而攻击力15攻击速度1.65的可以造成5下伤害,也就是15x5x2=150点。

这样看来是不是又是是攻击频率低的好?当然也还有一种极端可能性,就是你的巨象上来就被人秒了,只能打一下,这样看来是不是又是攻击力高而攻击频率低得那种好?所以说,这个情况是稍微复杂一点的。不过考虑到低攻击高攻击速度的容易被护甲吸收,并且对于拉扯队形来说,也是高攻击的好操作——不会丢失太多的攻击次数——所以我个人认为,是削弱了。...

星际争霸各版本的主要更新是什么

真正的母巢之战在一上市的时候是1.04版本的,我有原版的光盘,可以加我QQ我传给你。1.07到1.08可以说是最重要的一次更新了,REP功能就是在1.08里加入的,虫族的狗房也是在1.08的时候开始变成200水晶矿,狂徒的HP从80/80变成了60/100,这2个更新是对平衡性非常重要的调整了。1.09主要更新了1.08的一些BUG,最容易感受到的就是1.08里面无论那个种族输赢都是虫族的输赢画面。1.10主要修正了看REP的时候16倍速度编程4倍速度的BUG。之后的更新主要都是针对战网的聊天功能作出的改进,还有一些职业玩家作出的非常变态的操作作出一点平衡,基本一般人是用不到的。现在最新版本是1.16.2,这个版本是官方提供了免CD方法。...

星际争霸2听说11月要推出新版本大改动?谁知道要改动什么

你好,你说的应该是星际2例行的年终平衡性大调(因为去年正好虚空之遗发售就没有了),测试地图已在国服自定义上线了,总结一下就是大幅增强T机械化,小幅调整PZ。 T: 飓风重做,飓风普攻只能对地,伤害3攻速0.71重甲加成(秒追猎只需2秒多 追猎:什么兵种都克我),技能“锁定”不再可以自动施法。 坦克,坦克不再可以在攻城模式下被MM船收起(终于改了 改得好)伤害提高10点 对重甲伤害大幅提高。 雷神,对空加强,溅射范围提高。 解放者,对空和雷神重复,移除对空轻甲加成(飞龙:再也不用见到解放就跑了)。 维京:机甲模式普攻增加重甲加成,落维京秒坦克不再是梦。 战列巡洋舰:移除能量条,大和炮和战术跳跃不再消耗能量改为71s CD(再也不用担心被反馈了) 女妖,升级隐形不再需要VC,女妖骚扰时间点前移了。

渡鸦,炮台伤害大幅提高,但对战还是无人机好用。 P: 狂热者:升级冲锋后移动速度提高,现在和农民一样了2333。 隐刀:增加闪烁技能,21s CD,在隐刀塔研究(隐刀:以前骚扰完只能送,现在装了B还能跑,真TM刺激)。 风暴战舰:增加干扰球技能,向目标区域发射一枚干扰球(范围跟闪电的电差不多)32s内造成450伤害,43s CD,风暴消耗新手段。 航母,移除一次性发射小飞机技能,生产无人机自动施法不再需要出厂手动点,无人机消耗水晶由25改为5(现在发射无人机要是还在,爽到飞) Z: 爆虫,增加10点生命,现在毒爆比狗血厚。 感染者,现在所有技能都可以在潜地时施放,但潜地增加碰撞体积。增加深槽虫道技能,不同于合作模式只能前往视野内地点,消耗50点能量。

火蟑螂:大削(大快人心),护甲类型改为重甲(光头、不朽:叫爸爸,追猎插进来:叫爸爸),火蟑螂脆成纸。 刺蛇:刺蛇在菌毯上的移动速度加成和其他兵种一样了,刺蛇在菌毯上机动性大幅提高。 大龙,射程削弱1格,但还是很远。 以上

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