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星际争霸2有什么新兵种吗

整理:yaobaiwang.com 时间:03月24日

[星际争霸2诺娃隐秘行动装备收集攻略]《星际争霸2》诺娃隐秘行动中给诺娃收集装备是很多玩家热衷的事情,但是这些装备在哪呢?下面就一起来看看《星际争霸2》诺娃隐秘行动装备收集大全吧...+阅读

星际争霸2有什么新兵种吗

巨像(Colossus) 硕大的巨像是神族的机器人,其设计可以最早追溯到Kalath的残酷冲突年代。它拥有四条细长而又灵活的腿,可以轻易跨越战场地形。他极高的高度可以使其可以轻易地跨越沟壑和悬崖,并占据最佳的火力点进行攻击。 巨像的高度使得它更容易遭受攻击,对地、对空的单位和建筑物也能攻击到他,巨像全身有着重型护甲的保护,两门威力巨大的热线切割枪(Thermal lances)分别安置在身体的两侧。精密的聚能和瞄准系统确保热线切割枪以最大功率进行持续的伤害输出。当一个目标被消灭,热线会立即切换到下一个目标,因此巨像每轮攻击所释放的的毁灭之焰能消灭大批的敌人。 巨像的与众不同之处在于它是作为一个纯战斗机器而被制造出来的,而非神族所生产的大部分机器人(农民)那样从事工业制造或资源收集工作。

尽管撕毁者(Reaver金甲虫)体内能够制造远距离大范围伤害的甲虫飞弹(Scarab drones)足以令人恐惧,但在Kalath一役中,神族的巨像机器人所制造的屠戮才真正令人闻风丧胆。

星际争霸2哪个版本有新兵种

星际2的新兵种 基本就这些

神族:

狂热者:加速变成只有追踪一个目标时才加快速度。

没有龙骑士,有类似的追踪者,具有追踪技能(要升级)。

删掉了红球,两个电兵和隐刀都只能合白球。

没有金甲虫,只有巨像,有很长的腿,可以从悬崖走下。

加了不朽者,在护甲还在的情况下,所受伤害不会超过10。

去掉了海盗船和侦查机,有凤凰战机和虚光舰。

凤凰战机:可以在周围制造短暂的毁灭性风暴。

虚光舰:受攻击的单位所受的伤害逐步加大。

没有仲裁,加了母舰。

母舰:可以使周围单位隐形,可以释放旋窝使当中的单位消失一段时间,可以传送。

航母:出厂就带有4架小飞机,还能再生产4架。

人族:

取消护士和火兵,新增掠夺者和收割者(死神)。

掠夺者:攻击对方会减对方的移动速度。

收割者:可以在悬崖落差跳跃,对建筑伤害大。

ghost:去除锁定技能,新增EMP(就是科技球的那招)技能,还有狙击(可对抗生化单位)。

去除雷车,机器人。新增恶狼战车和雷神。

恶狼战车:可对一条直线上的单位造成伤害。

雷神:有粒子炮,在6秒内造成大量伤害。

隐飞改为女妖战机,新增维京战机和夜鹰。

女妖战机:不可对空,只能对地偷袭。

维京战机:可变换空中和地面形态,在空中形态可对空,在地面形态可对地。

夜鹰:可以显隐,发射导弹,释放无人机和自动炮台。

运输机有医疗技能。取消科技球和护卫舰。

新增毒蛉,腐化者,腐化王虫,蟑螂和感染虫。

毒蛉:可由小狗变化而来。(需要毒蛉巢)

腐化者:可以腐化一个建筑,使其无法生产,可以对抗空军,使其无法动弹并对自己部队开火。可以进化成腐化王虫。

腐化王虫:释放寄生虫攻击对方地面单位。

蟑螂:对地攻击,可以埋地后移动(需要升级)。

感染虫:可以释放感染的人类,暂时控制一个单位和疾病技能。

宿主不能显隐,可以释放菌毯和进化成监视者。

监视者:可显隐,可释放变形虫(变成对方最低级兵种)。

飞龙不能变形,失去两种进化体。

皇后变成地面单位,具有攻击力,可以扩展菌毯,孵化幼虫和瘟疫。

去除蝎子,潜伏者(就是刺蛇变形的那种)和自爆蚊。

星际争霸2虫群之心兵种加了那些

谁都没有占优势,不然星际争霸这游戏还会好玩吗。 神族增加兵种: 接下来我们来到的是《虫群之心》中的神族阵营。神族在《虫群之心》中全新增加的兵种——母舰核心的强大有目共睹。可以预见的是如何用好母舰核心,并将在未来成为几乎每个神族玩家的必修课。 1.母舰核心(机械,重甲、灵能、巨型、唯一) 科技要:控制核心 生命:100 护盾:150 能量:200 护甲:2 速度:0.47 唯一 技能 - 充能(100能量;热键N):短时间内将友方单位(包括建筑)的魔法直接充到200 技能 - 净化(75能量;热键E):母舰核心变身为炮台。 将拥有:攻击25,射程7,射速1.25,对空对地;持续45秒,冷却时间45秒; 技能 - 群体召回(150能量;热键R):将13*13距离内的友方单位瞬间传送回母舰核心周围(传送回来的单位将有2秒时间无法移动与攻击) 技能 - 建造母舰(热键U):将母舰核心升级为完全体——母舰 母舰核心是母舰的核心部分,现在为了避免母舰高昂的造价与过度靠后的出现时间,神族单独将母舰的核心分离出来。

母舰核心虽然是母舰的缩水版,但是却能为神族的前期提供更有效的支援。 在BY开局后即可建造这个全新的单位拥有着便宜的造价、不错的防御力(净化)、宏经济提速的能力(为基地充能)以及战略兵种转移的能力(召回)。这个全能的兵种能为神族在前期提供十分的防御火力之外,也在中期大大加强了神族的回援能力。这个类似虫族女皇一般的兵种无疑将成为在《虫群之心》中神族的核心单位。 母舰(机械,重甲、灵能、巨型、唯一) 科技要:需要舰队航标 生命:350 护盾:350 能量:200 护甲:2 速度:1.41 攻击:6 射程:7 射速:2.21 类型:对空对地 技能 - 群体召回(100能量;热键R):将10*10距离内的友方单位瞬间传送回母舰; 技能 - 黑洞(100能量;热键V):将范围内的单位吸入黑洞中,持续20秒;持续时间过后将单位放出,被放出的单位将有1秒的无敌时间 被动技能 - 隐形力场:将附近范围内的友方单位与建筑隐形; 母舰核心在升级过后变成了完全体——母舰!可惜母舰与《自由之翼》中完全相同,没有什么改动。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.先知(轻甲、机械单位) 科技要:需要星门 生命:80 护盾:20 能量:200 速度:3.75 技能 - 预示(50能量;热键C):寄生敌方建筑,在120秒内获得其视野以及建造列表; 技能 - 启示(50能量;热键E):同人类雷达; 技能 - 掩埋(100能量;热键R):对敌方矿区范围内挂个罩子,阻止起农民采矿;技能发动之后会有罩子挂在每个矿上,拥有75点生命并持续45秒。 这个VS里建造的奇怪球体不仅拥有靠技能反隐的能力,还能兼职侦查并骚扰对手经济。可惜其造价实在太过昂贵且脆弱无比,毫无疑问会拖缓神族VS内其他主战兵种的成型时间,在神族现有战术体系内位置还有待研究。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.风暴战舰(重甲、机械、巨型) 科技要:需要舰队航标 生命:300 护盾:150 护甲:2 移动:1.88 攻击:30 攻击范围:10(可升级到22) 攻击速度:3.33 攻击类型:对空对地 升级 - Gravity Sling(重力吊带):+12射程 场所:舰队航标 神族全新的主力战舰!拥有着变态一般的射程(升级后22)、不错的攻击力以及很高的生命值……但是它却有比航母更为昂贵的造价以及更低的护甲。

说实话我觉得在攻坚战上他的战略地位和用法上其实和航母没多大的区别…… 虫族新加兵种: 在《虫群之心》的虫族一改在《自由之翼》中没有魔法单位尴尬状况。全新加入的飞蛇有着和《星际争霸》中蝎子一般强悍的辅助作用,且科技树更靠前。虫族整体实力也随着新兵种的加入更加强悍、且兵力成型所需的科技树也将更加靠前。 1.虫群宿主(重甲、生物) 科技要:感染虫巢(V I) 生命值:120 基础护甲:1 速度:2.25 技能 - 蝗虫(热键C):宿主在埋地之后孵化2只蝗虫,每只小蝗虫存活15秒(可在感染虫巢中升级为25秒)。小蝗虫可攻击地面单位,技能冷却25秒。 技能 - 钻地:虫群宿主花3秒时间可以钻入地下 升级 - 增加蝗虫时间:小蝗虫存活时间增加10秒(小蝗虫可以存活至25秒) 虫群宿主(Swarm Host) 蝗虫(轻甲、生物)(虫群宿主所召唤的小虫子) 生命值:65 护甲:0 速度:1.88 攻击力:14 攻击范围:3 攻击间隔:0.8 虫群宿主在Beta版测试至今已被多次削弱多次,在这点上就已经能证明其出色的能力。

虫群宿主所孵化出的小虫子不仅攻击力不低攻速还相当快,同时拥有不低的生命值,是相当优秀的近战单位。按目前虫群之心刚建立的战术体系来看,虫群宿主在虫族二本完成之后即可生产,对于以刺蛇、蟑螂为主的远程部队有着十分优秀的补助作用。小虫本身存活时间为15秒(升级完科技之后为25秒)、虫群领主的技能CD为25秒。一旦对手失去反隐的能力使得钻地的宿主高枕无忧的话,源源不断的小虫绝对是每个人的梦魇。虫群领主的出现相信也能衍伸出一些ZVP时强行打爆OB的战术。 ------------------------------------------------------------------------------------------...

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