星际争霸1怎么可以只另一群兵种里的其中一只兵发动技能而其他兵则
整理:yaobaiwang.com 时间:03月25日
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星际争霸1怎么可以只另一群兵种里的其中一只兵发动技能而其他兵则
楼上您好,
本来我不打算浪费我的回答采纳率说你的,
但是你是在太傻太天真了。
按您的说法类推的话,
奥运会那就是N次方太傻太白痴了吧...
因为有车有船有火箭,
追更快更高更强的运动员们都是太笨了。
哎。
不想为你多打字。
尤其是还叫GHOST间谍---很新颖。
完了既然都说这么多了那我就给楼主说说吧。
一般来说星际里面,
群体魔法是不能组群点击---单个释放的,
譬如血雾黄雾闪电震荡冰封。
多数单体魔法也不能,
如锁定致盲复制感染。
但是你要是摸索一下的话,
其实会发现有另一些单体是可以通过技巧来群体点击单个释放的。
比如暗黑圣堂的心灵控制和能量燃烧,
皇后的裂杀也可以。
具体操作和楼上说的一样很傻很天真,
一个魔法快捷键+一个shift,
譬如12个皇后裂杀12个tank。
只需选择12个皇后一起,
然后先按B+SHIHR+B+SHIT+B。。。。选定每个tank即可。
简化了许多。
星际这东西就是和楼上说的一样比较古典比较傻,
让人思考让人练习让人竞技。
多尝试多练习和比较才会发现很多别人不知道的,
这是很傻的乐趣哟。
还有很多有意思的东西楼主不妨自己探索下。
可以加星际欢乐群42163639。
楼上建议你一辈子玩儿红警吧,
操作可简单了。
红警3都出来了,
还是3d的呢
星际争霸1
这个。。。很难说,先说反影的,虫族的主宰,也就是人口,就可以反影,另外防空塔也可以,人类反影的前期有对空导弹塔,老家的副建筑雷达,还有太空科技球,神族防御塔就可以,还有高级科技里的侦查虫(造运输机建筑里的第三个),本身就隐身而且还是空军,在神族对抗中的侦查和反侦察里有很重要的价值,星际1里反影的就这些星际的种族相克阵型并没有魔兽里那么明显,神族主流打法只有龙骑士加金甲虫或者圣堂加末日执政官加步兵,虫族就是小狗加飞龙或者大象,或者刺蛇海加飞螃蟹小狗辅助,人类机枪兵加坦克,或者机器建筑的三个兵种混编,或者后期坦克加大和,魔兽重在阵容搭配和操作,而星际里这些都没到主宰全局的作用,星际里矿产就是一切,主要还是意识,侦查,反侦察,多开矿,用主力兵力突袭对方的薄弱力量,等等,调兵遣将是关键。
星际争霸1种族选择问题
实话呢,玩2的最好别玩1了。因为1太早导致操作简化程度太低,即便是旧时代P的操作量在顶峰后也比现在SC2的T来得复杂。
如果你P是青铜16,那你还是用P。但1和2有本质差别。因为P在1代主战单位是龙骑士而SC2中则要根据形式变化。1代中龙骑拥有超高的攻击输出以及操作空间,而叉子则需要手动穿插走位。但这个族的本质还是一样——极强的单兵能力以及在等人口操作下可以近乎无敌的部队。
相对T这个族在1代基本必须过渡至机械化打法,枪兵的单兵对抗P时如同炮灰(在叉子面前几乎没有操作空间)而不像2代鸡血一打猛如牛。而且Z有超级无脑aoe,没有随军反隐和坦克早晚是个死。T就是猥琐,坦克溅射无差别杀伤,防御塔便宜还强。
Z的暴兵需要常年训练才行,一般除非你打算打Z否则别玩。
星际争霸1种族问题
其实人类并不弱,只是模式上和ZP不同,前期不能像ZP那样心疼钱,必须要狂暴机枪兵配合少量医疗兵,来人就开兴奋剂打阵地战,Z前期没什么兵能顶得住一群嗑药的枪兵狂扫,而打P的话要注意医疗兵顶在前面,枪兵在后,利用远程优势把对方耗掉,对战人的话不要想着造地堡封口,脆弱的T更需要开矿暴兵,前期利用好BS和BB把主基地弄好(不会摆基地可以)然后留一部分机枪兵加1-2地堡防守,侦查到对方出隐形或者空军也可以造些导弹塔防御,分矿也一样,中期才是人类崛起的时期,机械三人组输出是很猛的,雷车是最好的侦查+跑位灭小兵的兵种,坦克则是T最重要的输出单位,不过要注意不要全架起来当心被对方运输单位骚死,一般一队坦克架起2-3个就可以了,然后用机器人防空加推进,一般的人类后期战术都是离不开坦克的,有枪兵加坦克,大和加坦克,或者机器人加坦克,多多益善,中期只要矿开的够(2-3个)四个车间一起产很容易取得优势的...
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