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尤里的复仇各个国家兵种配合
整理:yaobaiwang.com 时间:04月03日
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尤里的复仇各个国家兵种配合
尤里的坦克碉堡很实用,为碉堡内坦克抵挡全部伤害(除入侵者战机和黑鹰战机),增加坦克射程,减小攻击间隔,增加攻击力。可以转动炮台的坦克(如狂风,盖特,光棱,天启,灰熊,犀牛,磁能,多功能步兵战车等。而幻影,坦克杀手等不行)都可以进入。
心灵控制车:可以快速支配三个单位,但超过时会逐渐掉血(像恐怖机器人一样),掉血速度与支配单位数有直接关系直到数量减少到3个或死亡。如果后面跟n多“修复-多功能步兵战斗车”的话……
多功能步兵战斗车(IFV):火箭(无人,狗,溅射攻击),机枪1(大兵,动员兵,间谍),火枪(尤里新兵),机枪2(谭雅,海豹部队,超时空突击队,精英战斗兵,westwood之星,蓝波,魔鬼终结者,几乎秒杀小兵,秒杀恐怖机器人,对坦克几乎无效),机枪3(狙击手,远程,几乎秒杀小兵),病毒狙击手(病毒狙击手),尤里(尤里,尤里复制人,尤里X,尤里改,心灵突击队秒杀战车四周步兵单位),磁暴步兵(磁暴步兵),防空步兵(防空步兵,溅射伤害),超时空兵团(超时空兵团,冻结一个单位,冻结期间该单位不能动作+无敌(超级武器来时可以保护一个单位),冻结打断后回归原状,不打断则消失(油井、核电站、恐怖分子、自爆卡车等不会爆炸),时间有单位血量而定),自爆(疯狂伊文,恐怖分子,超时空伊文,自爆+核辐射),辐射工兵(辐射工兵)。
战斗碉堡:增加乘坐步兵的攻击力,射程,射速。
红色警戒2尤里的复仇盟军和苏俄各项对比
最大区别在于它们的扩充特性——光棱塔可以靠反射镜互相充能联击,而磁暴线圈可以用磁暴步兵充电,单个的光棱塔很弱,只有打美国大兵只需要1下(美国大兵的血100) ,而磁暴线圈可以电死谭雅、菁英战斗兵、尤里X(不为3级)等生命力强的步兵。 1颗核弹不会干掉1个光棱塔,只会使它下一半多的血。磁暴线圈可以说是针对盟军坦克的装甲薄、机动性强的特点而生,也在一定程度上起了抵抗间谍的作用,磁暴线圈正常发出的蓝色电光攻击力为200,但射速慢于光棱塔,用磁暴步兵为其充电时发出黄白色电光,攻击提升至300!盟军的各种坦克血值几乎全部在300以下,所以这种状态的磁暴线圈能保证一击恰好打掉一辆盟军坦克(除了战斗要塞和采矿车)。 1.光棱塔的副武器 PrismSupport 的弹头、伤害都是假的,实际的威力增强取决于 General 主键中的 PrismSupportModifier,即 PrismShot 攻击为 120,PrismSupportModifier 为 150%,那么两台光棱塔聚集(1+1)攻击威力为 120*(1+150%)=300,足以秒杀灰熊;三台聚集(1+2)攻击威力为120*(1+150%*2)=480;等等。
因此,五台光棱塔聚集(1+4)时威力为 120*(1+150%*4)=840,仍不足秒杀一级天启(这和网上传的不同)。 2.在单人任务中,如果在地图文件中设定了 General 主键(官方的地图都有的),而没有指 PrismSupportModifier(EA 的程序员也不会想到),则程序内部处理时将丢失“%”,造成两台光棱塔聚集时威力为 120*(1+150)=18120!!!这足以秒杀一切单位及建筑物!
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