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星际争霸2虚空之遗钻石组zvp zvt
整理:yaobaiwang.com 时间:09月19日
[星际争霸2虚空之遗cg英文版台词]星际争霸2虚空之遗cg英文版台词,星际争霸神族单位说的那些话谁知道啊:Artanis: The swarm brought ruin to our world. Artanis: Our proud people became refugees. Artanis:...+阅读
星际争霸2虚空之遗钻石组zvp zvt zvz怎么打啊每次打的都很迷茫
先声明我是P,钻石组经常打非排名,vtvz碰到大师基本55开,pvp实力实在有点差,看这么久没人答来谈谈我个人想法
感觉钻石组和大师组的区别就在于能不能挡下来对方的暴兵一波,其实也就是所谓的应变。操作反应什么的都没太大关系,多练练自然会提升的。运营什么的钻石组了问题应该不大。
我现在pvz主要打法基本上都是2不朽一波,如果不是意识到我要打一波然后全力狗蟑螂火蟑螂的基本上都挡不住。同时如果z用狗毒爆一波我守下来的概率也很低(除非z毒爆撞兵营)。基本上这种情况的主要原因还是没有侦查到位,看到我不开三基地第一反应应该是先爆蟑螂火蟑螂防守,但总有z喜欢走刺蛇飞龙什么的导致正面直接被我打死。个人感觉t也是同理,7分钟左右盾牌扎针怼脸也是很强的
vpvt防空投的话没什么好多说的,ia8条狗防一切,实在慌的话12条狗+女王总归能防住了吧,还有房子位置放好,对面来骚扰都能有个预警,防住就很容易
细节可以完善一下,比如冲的时候拉一波阵型,不要导致后排蟑螂刺蛇没输出,铺毯记得早点铺之类的
最后就是心态问题了,有时候我也会输给黄金,觉得很不爽,但那些黄金确实是有钻石实力的。连败什么的都无所谓啊,打出节奏打出风采就好了
星际争霸2如何拉兵的阵型
一种兵种标一队、以下我用人族举例、: 最简单的、1机枪、2大屁股(雷神、)、3追猎、4坦克、5总队(所有部队、) 如果队形不整齐、1队3队向前走、2队4队往后点、等中间差不多分开时、坦克变形、5总队右击中间的雷神、除部署的坦克外、其余部队都会迅速向中间围拢、就会出现1、3抱团、2在人墙之后、4在后方重火力、这时候你可以分的更好一点、比如123为一队(6队)向后点、因为机枪和追猎走得比雷神快、所以13队就会将24队包住、从而实现了铁桶阵、不过此方式一般都是用来对付狡猾的双向操作和夹击、需要的是大量的肉盾兵(机枪、追猎、迫不得已也可以用雷神当当前锋、)如果自己的小兵数量不足、就会分散火力、导致总体进攻能力不足、但是整齐的队形、对于以坦克为后防主力的步步为营、还是有成效的、以为对方想要打击坦克、就要向前靠、在这一同时、雷神的C可以点掉对方的“恶心”单位、坦克的射程也是可观的、利用射程打击掉吧、 希采纳、
星际争霸II地图编译器如何旋转物品
在地形编辑器中,旋转一个对象有几种办法:
选中,按住Ctrl然后按左键点击一个空地,按住不放移动鼠标来旋转;
如果要旋转整体的话,按住Ctrl和Shift,会以选中的所有对象的中心点(相对于)可以整个的旋转。会改变位置,相当于以某个点为中心旋转。如果你按下Ctrl和shift后没有鼠标点击一次,那么就会切换输入法。在星际争霸游戏中,如果要屏幕内所有相同类型单位加入选择的话,这是个不错的办法,如果你打算取消选择也可以点击已经选择的单位,注意是在线框内,在游戏世界内选择是把屏幕内所有相同类型单位加入选择的,即使已经选择。只要你按住Ctrl和Shift后鼠标点击任何地方一次,Windows系统就不会让你切换输入法,某论坛帖子是错误的;
在地形编辑器按住Shift和Alt然后鼠标点击一处拖拽可以进行纵摇;
按住Ctrl和Alt然后鼠标点击一处拖拽可以进行滚摇;
最有用且最麻烦的方法:选中一个对象,按Enter然后输入值来更改。可以更改多个单位,注意不要更改位置使得很多单位聚拢在一处。
为什么我打开星际争霸2就会显示:启动星际争霸2时出现错误
找到这个文件,启动E:\StarCraftII\Support\SC2Switcher.exe如果还报错,你就需要重装游戏了。
星际争霸(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。
游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。
兵种设定:
与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。
例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。
而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的,异虫所有的建筑和单位都是生物的。
但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械。生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。
SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。
以下为关联内容:
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