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星际争霸一人对多家电脑的开局打法

整理:yaobaiwang.com 时间:04月03日

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星际争霸一人对多家电脑的开局打法

^_^,受不了你们,人家问,你解答就好了,说别的做什么啊?

你是要1VS3电脑呢?还是1VS7电脑?

这中间差别太大,不是一下能说清楚的。

先说1VS7吧,反正情景也是类似。

神族:

the big game hunter(或者the game hunter)

狂造农民,这是要点之一。

要会堵路口,不管什么族。

下面:在开始时必须和电脑抢时间,速出Darker,家里用兵营和兵工厂堵路口。在the big game hunter上,很多时候是不能够完全的把路口堵死的,那就在缺口处,hold住1农民(记住农民不能靠前,不然被攻击就跑了)。用Darker去屠杀掉人族(优先),还有没有炮台的神族。

因为没探图,有时靠运气(除非你开图),胜率50%吧。

其中要注意: 1,初期靠Darker干掉人族,后期靠航母灭另外两种族。2,需要双线操作,非常需要!!

虫族:

the big game hunter(或者the game hunter)

狂造农民,这是要点之一。

要会堵路口,不管什么族。

速出lurker,路口处双基地开局,用bv和bc(别变地刺)堵路口,后面狂地刺。靠lurker防守。

速攀守护者,靠守护者和吞噬者和飞龙灭掉相邻两家,靠狂狗(后期)协助地刺防守。

注意:后期敌人对空多,要气而不馁,还有要n多狂狗,协助攻击。

胜率30%。

其中要注意: 1,初期靠lurker防守。2,需要快速盘科技,非常需要!!

人族:

the big game hunter(或者the game hunter)

狂造农民,这是要点之一。

要会堵路口,不管什么族。

人族防守相信大家都会,然后造大舰。灭掉7家只是时间问题。

1VS3

Lost temper

神族:

咳!怎莫打怎莫赢!!

随便你出XX还是Darker,都能搞定。

关键是不要在初期出龙骑,要靠炮台在高地初期防守。

出XX就是攒兵,先灭人族或者虫族,然后再灭神族(第2个),最后随便你1vs1。

出Darker,这个还有谁不会吗?速出Darker,先灭人,然后伺机灭神。开矿,1vs1还是1vs2都能赢。

虫族:

速出lurker,靠地刺和lurker防守,用lurker灭人族,开矿,刺蛇+lurker能够1vs2。

人族:

太容易了吧?不会的话,还是去学习基础吧!

请教一个星际争霸中很基本的战术路线问题为什么很多人在使用人

传统打法一般都是这样的,机械化VS神,小兵种+医护+科技球(+坦克)VS虫族一切兵种。 因为是这样:人族确实在大多时候克制zerg(虫),经常出现12机枪+4医护 0伤亡杀 死36狗或24刺蛇或12飞龙(机枪打激素)你可以试试看,虫族前期中期只有地刺对人族有威胁。 因此,只出低级兵就可以制胜了(小兵最好升防御)。 {因为机枪兵打针之后攻击速度奇快!!加上医护兵,对付血少防低的zerg 自然是来一队死一片!(zerg的优势在于出兵快,兵便宜,也就是以快、多至胜。) 人族vs神就不同,神族讲究质量(虫族讲究数量),光是XX兵 血就160 攻16 。 机枪兵的血不够扛3下的 (火焰兵虽然可以打,但是神族一但出龙骑。。。人族就完蛋了),龙骑血180 最可怕是防1(还是2。。忘了)对于机枪兵攻6 靠攻速来杀敌。

。龙骑100矿50气,枪兵50矿 龙骑属于大型兵种,火焰兵打小型兵种攻击发挥100% ,打大型兵攻击力只有50%,因此也不行。 (大型兵种:龙骑、坦克、机器人、地刺、天空中飞龙、自杀蚊除外的一切兵种) (中型兵种:布雷车、刺蛇) (小型兵种:机枪兵、火焰兵、医护兵、狗、XX兵、闪电兵、隐刀。。除大型中型以外的所有兵种) 所以只有使用机械化部队,才能与神族正面交锋! 布雷车:攻20(打小型100%中型75%大型50%),主要用于 骚扰、引敌入雷区、挡在坦克前面。 配合坦克、机器人作为机动部队。 机器人:主要用于 超远距离对空、配合超远距离对地的坦克挡在坦克前面防止龙骑、XX对坦克伤害。 科技球:反隐、升级出去“除神族护甲”的魔法,使神族生命减半 。

星际公民是怎么靠众筹打造网游和独立游戏的新篇章

《星际公民》(邀请码:STAR-4FFJ-D24N)是怎么靠众筹打造网游和独立游戏的新篇章的?暴雪的《魔兽世界》运营已经有了 10 年之久,这款规模宏大、设定丰富的游戏绝对是网游中的经典。然而,这样一款游戏目前的活跃玩家数量也不到巅峰时期的三分之二。暴雪开发了 7 年的新一代具有全新世界观的大型多人在线大作——泰坦,最终这一项目也被取消。移动平台的休闲游戏快速崛起,主机平台的各类大作活得也很好,而 PC 平台上那些需要玩家全身心投入,世界观设定极其丰富的多人在线游戏正在和掌机平台上那些制作精良的 RPG 一样看上去已经不招玩家爱了。但是,《星际公民》的出现告诉你,这不是真的,这类游戏依然有一票玩家深爱着。独立游戏的崛起使命召唤,刺客信条,鬼泣这些都是我们耳熟能详的游戏,这些知名游戏都是出自几家大型的游戏发行商。

传统的游戏发行商其实相对比较保守,也更偏重于制作大型游戏,一个优秀的故事贯穿于游戏的主线,同时也会用目前最新的技术来让游戏显得更真实。然而追游戏带来的利润是他们更为看中的,对于这些大作,我们很可能玩过一遍之后会感觉比较腻,每一代的续作总感觉差那么些意思,因为这些大的发行商往往不会尝试新的游戏模式或者新的游戏风格。独立游戏的出现实际让游戏市场重新变的有了活力。独立游戏,也就是说这款游戏没有发行商提供资金支持,独立游戏工作室或者说独立游戏开发者必须自己负担开发过程中的所有花费。但是他们并不需要为发行商服务,他们做出的游戏往往是自己想法的一种表达,而不是像大作那样靠画面来讲故事,或者在玩法上极具突破性,或者拥有极其自由的游戏环境,玩家可以在游戏中做任意想做的事。

总之,独立游戏在某种意义上拉近了游戏开发团队与玩家或者玩家与玩家之间的距离,游戏更能深入人心了。独立游戏的里程碑《星际公民》也是一款独立游戏,因为它并没有发行商。如很多独立游戏一样,《星际公民》也选择了众筹这样的方式来获得开发的资金。在 2012 年,《星际公民》登上了知名的众筹平台 Kickstarter 开始了自己的众筹之旅,在 Kickstarter 上,《星际公民》获得了超过 3 万人的支持,他们总共为这款游戏贡献了超过 210 万美元的资金。在 Kickstarter 的众筹结束后,《星际公民》将众筹搬到了自己的官网上。照理说,开发一款独立游戏有 200 万美元的资金已经不成问题,因为过去的独立游戏都是小而美的,百万美元大概已经足够支撑开发者完成整个制作过程。

然而,《星际公民》与过去的独立游戏并不相同。《星际公民》一开始其实就力图打造一个像很多知名发行商开发的那样 3A 级大作,要知道之前可没有一件独立游戏目标是做到像那些大型发行商旗下游戏那样规模的。3A 级的大作主要指具有非常高的质量和销量,有足够大的市场覆盖,极佳的画面以及完美的技术支持和艺术表现。《星际公民》使用了 CryEngine 3 引擎,那个被戏称为「显卡危机 3」的《孤岛危机 3》正是使用了这一引擎,这一引擎可以将即时阴影、粒子和体积光等更加真实的还原在游戏中。在将众筹搬到自家官网上后,《星际公民》获得了源源不断的融资,而筹到资金的数量在现在已经达到了惊人的 6300 万美元,有超过 66 万个玩家参与到了这款游戏的众筹之中,这样的融资金额已经达到了新的游戏众筹记录,更可怕的是,目前《星际公民》每周获得的资金都超过百万美元。

《星际公民》是怎样一款游戏?首先,《星际公民》是一款关于太空题材的游戏,太空或者说是宇宙从数千年前就是人类向往的地方。从阿波罗登月这样的历史性事件到《银河系漫游指南》这样的小说再到最近大热的电影《星际穿越》都有关太空也都备受关注。同时,太空题材对于一款游戏来说,也具备更多的空间,《星际公民》这款游戏也具有沙盒游戏的属性:你可以在这个浩瀚的宇宙中一直去探险,发现新的世界。与过去的一些沙盒游戏不同,《星际公民》承诺会「制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙」。在浩瀚的星系中,玩家可以选择不同的职业,然后成为称霸一处的海盗,积累财富的富豪或者一个永远走在最前沿的探险者。在《星际公民》中,游戏中模型的细节非常丰富,人物的多边形数超过 10 万,星际非常的多边形数超过 700 万,已经比非常出色的 3D 动画建模还要复杂了,甚至,玩家可以看到飞船的每一个零部件是怎么运行的。

如果说 Minecraft 是沙盒游戏中的极致,因为 Minecraft 中完全不会给玩家设定任何的目标,比如通关或者追更高的得分。那么《星际公民》则是沙盒游戏中最网游化的,《星际公民》具有非常庞大的世界观,也有像网游一样多的可玩的元素和玩法同时也有着网游中的任务系统。玩家相对纯沙盒游戏不容易在玩了几个小时后自我迷失而放弃了游戏,游戏的任务系统保证了即便是普通玩家也能从任务中体会游戏的乐趣,而丰富的设定和玩法也让用户可以在游戏中创造属于自己的内容和自己的那一片小世界。除此之外,《星际公民》还在更多地方给予了参与感,游戏工作组允许玩家自己通过相关的工具来设计自己的宇宙飞船,玩家抵达一个...

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