群星stellaris怎么造机器人
整理:yaobaiwang.com 时间:04月03日
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群星stellaris怎么造机器人
制造方法
研究科技后可以在星球建造格子上用机器人替代原生物种,机器人在一定程度上可以提高生产效率,但是机器人会大大降低改星球的快乐度,用的机器人越多降的越多。
首先必须要有允许机器人劳工的政策(注意是政策不是法令),很多人不知道怎么造是因为部分政府的默认政策不允许,政策及科技均满足条件后,可在无人口的地块看到机器人建造的选项,机器人建造消耗150能量和50矿石,同时建造期间也有1单位的能量维护,所以别建很多建造队列,1个机器人POP固定需要30个月的建造时间 机器人对于矿产星来说是必要的,可以解放矿业人口,相当于人口增长翻倍(本族人口增长的情况下同时还建造了机器人人口)。但对于能量星和研究星来说没必要。
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Stellaris\common\component_templates
该文件夹内00_strike_craft.txt就是小飞机属性
你要改的应该都在这里,你翻译下英文就大致知道了
accuracy 命中
tracking索敌
evasion闪避
下面这是武器吧
weapon_type = point_defence
projectile_gfx = "scout_laser_1"
阿米巴飞机数据是这文件里
00_weapons_critters_amoeba.txt
无人机小飞机
00_weapons_critters_mining_drones.txt
虫子飞机
00_weapons_critters_swarm.txt
这个不知道是什么飞机,很强
00_guardian_weapons.txt
可以直接修改,但是要注意先备份
问一下群星这个游戏1 2版本和新版本有什么区别因为盗版的只下
1.基础FTL统一为超空间,且需要接近目标星系在本地星系边缘的箭头方可跳跃,箭头成为星门
2.跳跃引擎在解锁科技后依然可用,但冷却时间加长,且冷却期间遭受50%射速惩罚
3.防御设施等级被取消,仅保留了防御平台,且恒星基地现在可以建造多达15个防御平台,我仿佛看到了在将来的某个版本P社再把恒星基地加强一波然后出无畏舰,→_→
4.装甲机制改动实装,现在装甲成为介于护盾和船体之间的血量,而不是减伤加成,可以这很EVE
5.虫洞改为自然生成,且新增闸道作为一种类似人工虫洞的存在,玩家可以使用远古遗迹中的闸道,也可以在解锁科技后建设自己的闸道网络,这不就是EVE的跳桥么?
6.飞船能量由低槽可自由选配的部件更改为右侧固定槽位装备,每种飞船有固定的能量且可以由科技提升来使用更高级反应堆,类似于之前的感应器,与EVE也是异曲同工,目前版本经科技全解锁秘籍测试,飞船的低槽仅剩下盾量和甲量两种配件,自由度大大降低,相信在不久的将来会在飞船设计方面还有较大的改动
以上转自知乎,作者:天边的虹
这是原版的差别,但是p社老玩家都知道dlc差距才是关键。
首先是Stellaris: Plantoids Species Pack
增加了植物种族和相应的民用、军用船只十五个新的肖像
Stellaris: Humanoids Species Pack
十个全新类人族肖像
受人类想象力启发的全新飞船模型
三个用于 VIR 的全新配音集
添加到《群星》音轨的三首重新混录乐曲
Stellaris: Leviathans Story Pack
两个新的帝国种族监视者和飞地,前者是强大和发达的空间实体,后者是星际商人。
增加堕落帝国觉醒的事件,两个堕落帝国将互相征伐,选择加入其中一方还是坐山观虎斗?
Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack
增加机器人帝国(睿智的唯物主义者+1000),增加相应肖像和语音。同时可能会在星际中发现衰落的机器人文明
Stellaris: Distant Stars Story Pack
增加新的探索内容和异常、事件(可能增加了虫群入侵事件)增加新的星际巨兽(他们有可能很危险)
Stellaris: Utopia
最重要的dlc,增加巨型建筑,增加建筑摩天大楼(可容纳人口),增加上升系统(飞升),影响原始文明,更先进的奴役系统和政府
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