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群星stellaris政策法令非竞争型势力等属性详细说明

整理:yaobaiwang.com 时间:03月24日

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群星stellaris政策法令非竞争型势力等属性详细说明

《群星stellaris》中有玩家发现内容和游戏实际数据不符,游戏中各项属性是什么意思?玩家们对此还不了解,下面就一起来看看玩家总结的详细说明。 政策Pollicy 政策决定了一个帝国的扩张策略,内政处理和外交方针。 这东西就是CK2的法律、Vic2的改革。和法令Edict不同,政策不需要花费任何资源就可以更改,但是会激怒你的一些人民pop。单项政策的更改有10年的冷却期,政策项之间不共享冷却。 更改政策在多民族多习性的帝国内一般会造成“不快”(降低快乐度),并且可能会导致新的力量踏入政治舞台。 政策的更改和你主体民族的习性Ethos和政体有关。 政策一共为14条 War Economy战时经济 Static(不变) 无效果 本政策是大多数Ethos习性民族的默认选项 Semi-Static(半固定) -30%~ 30%军事生产,在 100%~-100%战争分数时按比例滑动(处于劣势有buff) 和平主义默认政策 Dynamic(动态)-45%~ 45%军事生产,在 100%~-100%战争分数时按比例滑动 和平主义或者极端和平主义可以选择 极端军国主义不可以选择(我觉得这个是多余的……) Versatile(多面手) -60%~ 60%军事生产,在 100%~-100%战争分数时按比例滑动 极端和平主义默认 军国主义和极端军国主义不可选 Slavery奴隶制 把一个pop变成奴隶,奴隶的食物和矿物产出增加,但是能源和科技产出低 Prohibited(废奴制) 无法奴役Pop 利己主义和极端利己主义默认政策 有Decadent(腐朽)的pop-10%快乐度 Xenos Only 可以奴役非主体民族 当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言) 要:XenopHobe(排斥异形)或者极端排斥异形 没有Decadent的异形亲善pop-5%快乐度 没有Decadent的极端异形亲善pop-10%快乐度 没有Decadent的集体主义pop或者极端集体主义pop-5%快乐度 Allowed(蓄奴制) 允许奴役任何pop 如果非默认的话,需要Ethical Equation 科技解锁 利己主义和极端利己主义不可用 集体主义、极端集体主义、异形亲善和极度异形亲善默认政策 没有Decadent的利己主义pop-5%快乐度 没有Decadent的极端利己主义pop-10%快乐度 Slave Procreation奴隶繁殖 Allowed(允许) 允许被奴役的pop繁殖 奴隶制开启后,默认为此政策 Not Allowed(禁止) 被奴役的Pop不可以繁殖,正在成长中的pop会被杀死 被奴役的pop-5%快乐度 Purge清洗(屠杀) Prohibited(禁止)不能移除pop 和平主义、极端和平主义、利己主义和极端利己主义默认政策 Xeono Play 仅能“清洗”非主体民族 当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言) 要:Xenophobe(排斥异形)或者极端排斥异形 异形亲善pop-5%快乐度 极端异形亲善pop-10%快乐度 Allowed(允许) 可以移除所有pop 要:集体主义和极端集体主义,这也是他们的默认政策 利己主义pop-5%快乐度 极端利己主义pop-10%快乐度 非集体主义或者极端集体主义pop-5%快乐度 以上效果叠加 Orbital Bombardment轨道轰炸 Light(轻度) 轨道轰炸锁定为轻度,每船每天对星球防御造成0。

3的基础攻击,防守军队无法回血,5%/月的几率会造成pop死亡 和平主义和极端和平主义默认政策 Limited(适度)轨道轰炸锁定为适度,每船每天对星球防御造成0。 4的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,10%/月的几率会造成pop死亡,10%/月的概率造成建筑物损毁 非军国主义、极端军国主义、和平主义、极端和平主义的默认政策 和平主义pop-5%快乐度 极端和平主义pop-10%快乐度 Full(全面打击) 轨道轰炸锁定为全面打击,每船每天对星球防御造成0。 5的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,15%/月的几率会造成pop死亡,20%/月的概率造成建筑物损毁,10%/月概率造成阻隔性地块(就是弹坑) 军国主义、极端军国主义默认政策 和平主义pop-10%快乐度 极端和平主义pop-20%快乐度 Native Interference原住民干涉 Passive Studies(被动研究) 行星观测站被锁定在“被动研究”上( 3社会学点数) 极端排斥异形无法采用 Active Studies(主动研究) 行星观测站被锁定在“主动研究”伤( 6社会学点数) 极端排斥异形无法采用 极端排斥异形pop-5%快乐度 小概率原住民会会反击,或者变得排斥异形 Unrestricted Studies(无限制研究) 可以入侵原始星球 和平主义、极端和平主义、排斥异形和极端排斥异形无法选择 和平主义pop-5%快乐度 极端和平主义pop-10%快乐度 排斥异形pop-5%快乐度 极端排斥异形pop-10%快乐度 以上效果叠加 Naive Enlightment 原住民引导 注:你可以帮助那些落后的原住民变成太空种族,他们进步完毕后会自动变成你的附庸 Prohibited(禁止) 无法帮助原住民进步 这是默认政策 Migration(移民) 注:移民是指pop从一个可居住星球跑到另一个的行为,他们快乐度越高,越不会移民。

移民是自发的。 Prohibited(禁止)pop不能移民 集体主义、极端集体主义默认政策 极端利己主义不可用 利己主义pop-5%快乐度 极端利己主义pop-10%快乐度 Primary Species Only 只有主体民族才能移民 异形排斥、极端异形排斥默认政策 非异形排斥、极端异形排斥的利己主义...

群星地图外有虫洞是什么意思是不是虫子要来了

虫洞跟虫子一点关系都没有。天文学上虫洞被认为是一种连接两个遥远的地点的空间隧道,也就是说可以通过虫洞瞬间走过几十万光年的距离。群星这个游戏有很多版本,虫洞的意思也不一样。远古版本里的虫洞是玩家可以自己建设的,作为快速旅行的一种设施。但是鉴于你对这个游戏不太明白,我猜测是新手,所以新开始玩这个游戏应该不是远古版本,所以基本上排除这种可能。那么就是现在的版本了。现在群星版本里,虫洞是一种自然形成的不可人工制造的传送门,选择一个探索船,右键点击虫洞选择探索,可以知道这个虫洞通往哪里,一般是两个虫洞互通,可以自由往返。因为虫洞的两个出口可能会跨域整个地图,同时占据两个出口会让你在调兵遣将上占有巨大的战略速度优势,平时走半年到不了的地方可能通过虫洞瞬间到达,十分适合作为战略要地扼守,并且建立战略优势。

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群星stellaris新手怎么玩

前期玩法攻略理论:

一、建设(科技和资源):很多战友将唯物当成速出科技的唯一条件,这是片面的~~~科技研发成功不仅看产出,还要看科学家研究速度。

二、扩张:什么样的扩张最可怕,既不是自由民主式的混居大杂烩,也不是帝国式的吞并人道毁灭,而是蝗虫过境一样的小强流~

三、军事:有神棍洗脑,民众会一直乐呵呵~~~没道德分歧,没派系,没要,高幸福,高产出不就是一直被无限剥削剩余价值么。这简直比奴隶还奴隶~~~

四、目的:有了前期圈地和种族幸福的高速发展,资源、科技和军事的巨大优势,正题终于来了~

五、重点:国家属性选择[狂热唯心],另一个随意,政体随意。种族属性选择[变通],其他随意,只要不选[不适][独行][缓慢增值]就行开局2到3艘科研船速度探索顺带升级科学家(探索比研究升级快等级高),一科技必选殖民船。...

群星Scyldari联盟同盟属性一览Scyldari联盟怎么样

群星Scyldari联盟同盟属性一览 Scyldari联盟怎么样。群星Scyldari联盟同盟是游戏中唯一一个建立在水中的帝国,是一种类人水生物种,下面99单机网小编给大家说明群星Scyldari联盟同盟属性一览 Scyldari联盟怎么样。 Scyldari联盟同盟 领袖:(男性) 所处星球:scyldaria(海洋星球) 政策:直接民主制(唯物主义、和平主义、崇洋者) 平民能力:孤独、天生工程师、快速学习者 初始武器:质量加速器 FTL:曲速旅行 Scyldari联盟是水生类人物种,他们来自scyldaria的群岛以及深海。 尽管他们的文明很早就建立在海洋当中,可是发展到陆地的速度相对缓慢,他们社会比较容易适应建筑陷阱的工业,如探索海洋的工具来征服别树一帜的scyldaria的生态系统。Scyldari联盟的哲理有他们自己的一个衡量标准,他们不会攫取资源并且珍稀海洋带给他们的一切。

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