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帝国时代3俄罗斯法国德国美国英国日本的超详细兵种与
整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日
[帝国时代3神话时代]帝国时代3神话时代,帝国时代三神话时代秘籍:注1此方法不一定适合全机型,仅我自己的机器配置成功过. 注2只可以玩泰坦版,神话版的程序仍然不能进入。所以进入时只能点Aomx.exe进...+阅读
帝国时代3俄罗斯法国德国美国英国日本的超详细兵种与
唉,确实是太多了。你这给的分数也不多,我就姑且先给你写一个国家的吧,一个国家会了再玩别的国家也可以触类旁通了,希望采纳。 我个人比较爱玩日本,因为它的船运数量绝对是各国最多的,而且很多船运可以运两次。(即送卡牌快而多) 先说说它的英雄:日本有两个英雄(和尚)(印度也是,其他好像都是只有一个的),他们没有起始必杀技能,但是可以击昏敌人、遇强敌有回城术且能建造神社(为日本提供人口单位且能提供资源或经验(经验不但可以增加国家等级增高,还能增加船运速度))。这不但能骚扰打野两不误,还能节约农民建神社。建造了神庙(能买雇佣兵和升级和尚)还能增强他们的能力和技能(能学会新技能)。有一个卡片还能让和尚周围的敌人攻击力下降(范围不小)。
在各个国家中,可以说日本和尚的综合能力是最强的。(印度的差些,就血厚,当两座肉山,冲在前面敌人打不死个打,但没多少特殊能力,除了概率踩晕比较好使) 下面说说建筑: 先说说奇迹:这可以说是亚洲特色,欧洲国家用市政中心升本,亚洲建造奇迹。这样有利有弊。市政中心升本虽然不怕被拆掉,奖励的东西一定能拿到,但是升本的时候不能造农民。亚洲奇迹建造的时候市政中心能继续造农民,但是奇迹被打破后部分奖励会消失,而且奇迹不能再建。日本的奇迹有这些:1东照宫,这无疑是日本奇迹的首选,建成时能给与一定的茶叶(一本升二本的时候给两百茶叶,茶叶的好处之后讲大使馆的时候会提到,绝对有神用)能提高神社生产资源效率的50%,本身相当于两个神社。
2金阁寺,我喜欢二发这个奇迹,建成时能给与一定数量的弓箭手,这样就有了前期保护,还能用来研究各个兵种的额外升级,其中有较多火枪研究,其他兵种研究略少。3幕府,能给与一个大名,且能建造大名。大名能够给与周围加血加攻的光环,还能在前线造兵,还能接受船运,其中德川最强时有3360血和近300的攻,单挑无敌,可惜不能量产,保护好他们,这些战场指挥官,在你有一定兵力时,就是你压到敌人的最后一根稻草。4鸟居,建成时给与一定数量的武士,经验获得量乘以1.5。5镰仓佛像,建成时给与一定数量重骑兵,每隔一段时间可以打开战争迷雾看到敌人(要手动的)。 其他建筑:1大使馆,作为日本,东照宫出来就要建好,一般先和荷兰结盟,获得他的超级重要的特色,银行(可以不同给你生产金子),在解除盟约,锁国日本,获得一个兵营和量产士兵技术,然后再回过头来和荷兰结盟来获得兵工厂,用来升级士兵能力,然后获得一个荷兰的教堂。
最后在开战之前记得再转换成锁国日本获得攻击加成,这一切都不需要常规资源,只需茶叶,所以茶叶很强大。顺便说一下,中国的大使馆更厉害。2神社,这个东西很bug,他能大量给与资源或经验,而且能通过吸引周围的动物来提高速度(可提高100%最多),而且日本神社吸引的动物不能被打猎,初期英雄在敌人基地周围有动物的地方造上一些神社,不但能把这些神社的本值回来,还能阻止敌人采集食物,这是绝对的压制技术。3市场,初期必建,其中的研究性价比超高。4,两个武道馆,为什么说两个,因为她只能卡片送,最多两个,和奇迹差不多,不能再建,可以不停产兵,很强大。不需要资源。真的很强大。5农田,日本的农场区别于欧洲的,他可以在经济农庄和普通农田之间自由转换,不需要重建,灵活性很大。
6兵营,可产弓箭手,武士,和火枪,并且升级他们。7马场,生产重骑兵和弓骑兵,并升级她们。8圣庙,雇佣兵和升级和尚。9城堡,可以生产火焰之剑和迫击炮。 兵种: 实在写不动了,今天就写到这里,下回再来补上, 总体来说日本 火枪兵最强,攻击不亚武士69最大,远程14,人口占得少(1人口),血还可以(能到400多),很省钱,最关键的是超克据说无人可敌法国胸甲骑兵,对骑兵可达5.5倍伤害。同人口,正面对决,胸甲骑兵没机会,就是机动性差些。另外,日本的总骑兵不弱,当然,和有骑兵特色的比如胸甲骑兵那种是比不过的;但是可以用来克制克制火枪兵的长枪兵和火炮。 至于武士嘛,虽然是日本特色,但是人口占得多,又贵,打兵还不强,强项是拆房子,还是算了吧,即使他有1范围攻击。
帝国时代3俄罗斯一打二高级电脑玩法
给你个简易打法.发现时代,准备2张卡,木材流,经理理论殖民时代,700肉,700木,600木,700金,600金,13散兵,5哥萨克骑兵,4哥萨克骑兵,高级兵工厂,贵族三合一加强卡.堡垒时代,散兵能力20%,6哥萨克骑兵,6沙皇骑兵,其他自己看着办.发卡顺序基本上是木材流,700木,5哥萨克,4哥萨克,13散兵,700肉,700金,600木,600金,高级兵工厂.经济理论卡可以在后期有必要时发.开局所有村民去开箱子,之后全部去打猎,出到14个村民后等800肉升级,然后分派10村民采集木材,迅速采集到250木材,在最近的电脑基地附近野外的动物旁造一兵营,接着建造市场,最快速度将打猎技术升满,之后陆续升级其他科技.留3个村民继续采木,其他的派去打猎,继续出村民,靠主城运送的木材和木材流卡片就可以支撑前期了,在有富裕木材时要即时补充人口建筑,以及在野外的动物附近继续修建兵营.兵种主要出散兵,哥萨克骑兵,当与对手遭遇时,先用骑兵冲上去,之后退回来围着自己的散兵绕圈,这样一来对手的兵力就会在没有发挥之前损失很多.当你控制了所有野外动物,并连续生产哥萨克骑兵与散兵时,基本上就已经胜利了....
帝国时代3俄罗斯
①俄罗斯的单位:农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。②俄罗斯的经济:科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,可以在训练的时间内再补上,而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。③俄罗斯的军事:战略应该是压制为主,不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,部队太脆弱而且-20%的攻击让其拆迁乏力,打压对手的经济,比在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效。
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