帝国时代3中最强的兵种是什么
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
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帝国时代3中最强的兵种是什么
帝国时代3的兵种相克规则非常严格,所以没有最强的兵种。英雄:复活成本300钱币。少林大师,有双倍暴击伤害,帝王时代2700+的血,一般情况下和其他英雄单挑无敌。苏族酋长,帝王时代3150+的血,满地图苏族帐篷的情况下数据比少林大师还要高更多,而且他是骑兵,“打不着~傻了吧,哥会跑。 ”间谍/特务/刺客:125钱币。这货40倍反英雄,20倍反佣兵,价格也不贵,一次3个5个用好了简直是英雄和佣兵的噩梦。旗本武士:290茶叶。最强数据的佣兵重步兵,帝王时代血能上千,110的攻击还带范围攻击,冲进人群里简直就是移动绞肉机。不过这家伙占了4个人口,光喝茶不拿钱也不吃肉实在不好伺候(不方便大量生产)。 也被间谍/特务/刺客20倍加成伤害,一般是到战场上弓散们的优先照顾对象(齐射点杀)。
马穆鲁克骑兵(阿拉伯奴隶兵):400钱币。佣兵,1450的血,防御40%远程攻击,只要不去招惹重步兵和轻骑兵(龙骑、弓骑类别),基本上就是万能肉盾。刀骑兵:300钱币。 佣兵,血少攻高,西班牙野鹅军团在10传教士光环的照耀下攻击能上200。还是怕重步兵。胸甲骑兵:150肉、150钱币。帝王时代血能上千,范围攻击,能量产,又能秒刷的豪华重骑兵。成群了正面冲击无解。怕龙骑。奥斯曼重型火炮:100木材、600钱币。 占用了7人口,750超高的攻击力对得起它的价格。它还有个类似的兄弟叫里尔。里尔火炮打骑兵不减成,占8人口,需要1200钱币来支付它。英国火箭和神火飞鸦类似,数据高但不能量产。它们被近战单位靠近了就是死,遇到小群的长炮、虎蹲炮也是死。中国福船:450木、750钱币。
最强数据战船,单挑其他船无敌,岸边遇到成群的虎蹲炮(50肉、90木)得躲远点,虎蹲14倍反船只。火帆船:100木、100钱币。贵是贵了点,不过撞谁谁沉,谁敢来?总之,不但要参考兵种标签,还要考虑占用人口和成本,还得方便生产。
帝国时代3各国没有的兵种有哪些
英国:没有散兵,但有替代兵种长弓兵。英国有教堂科技罗杰的射手,能得到一批散兵。没有长戟兵。没有重型加农炮,但有替代兵种火箭炮。法国:没有掷弹兵,但可通过教堂科技青年卫兵、中年卫兵、老年卫兵得到自动升级的掷弹兵德国:没有火枪兵、掷弹兵。没有龙骑兵,但有替代兵种马战车。没有轻骑兵,但有替代兵种德国骑兵。没有长戟兵,但有替代兵种双手剑士。西班牙:没有掷弹兵。没有长戟兵,但可通过教堂科技获得一批护卫长戟兵。荷兰。没有火枪兵,但可通过教堂科技获得30护卫火枪兵。没有龙骑兵,但有替代兵种手枪骑兵葡萄牙:没有散兵,但有替代兵种葡萄牙散兵。没有长戟兵。没有鹰炮,但有替代兵种管炮。土耳其:没有火枪兵,但有替代兵种苏丹亲兵。
没有散兵,但有替代兵种奥斯曼炮兵。没有长戟兵。没有龙骑兵,但有替代兵种骑射手。没有重型加农炮,但有替代兵种重型火炮。俄罗斯:没有散兵,但有替代兵种俄国散兵。没有轻骑兵,但有替代兵种哥萨克骑兵。没有龙骑兵,但有替代兵种骑射手。易洛魁:堡垒无炮兵。苏族:没有类似火枪的兵种,没有炮兵。阿兹特克:没有类似火枪的兵种,没有炮兵。中国:没有火枪,但可通过结盟英国得到红衣火枪。日本:基本全有……印度:没有类似鹰炮的反步兵火炮,但可通过结盟土耳其得到重型火炮。PS:由于亚洲国、土著国和欧洲过兵种体系大不相同,几乎没有相同的兵种,所以只是大略说说。...
帝国时代2兵种相克
圣剑士:克除条顿武士外各种步兵类兵种
天敌:各类骑兵、劲弩手、火枪手、土耳其亲兵、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙
古骑射手、法兰西掷斧武士
长枪兵:克轻骑兵、骆驼兵、重装骑士、虽败于游侠、象兵,不过资源上算还是赚的
天敌:各类步兵、远程进攻兵种、法兰西掷斧武士
劲弩手:克剑士系、长枪兵、法兰西掷斧武士
天敌:骑士系、拜占庭甲胄骑士,不列颠长弓兵、哥特近卫军
掷矛手:克弓兵系、火枪兵
天敌:各类骑兵、步兵
重装骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:劲弩手、不列颠长弓兵、骑士系
火枪手:克各类步兵
天敌:各类骑兵、掷矛手、不列颠长弓兵
轻骑兵:克剑士系、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵、掷矛手、各种攻城武器、法兰西掷斧武士
天敌:骑士系、长枪兵、骆驼兵、阿拉伯奴隶骆驼兵
游侠:克除条顿武士、长枪兵以外的各类步兵、弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、轻骑兵、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵
天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、战象、条顿武士,虽然胜骆驼兵、长枪兵但损失很大
骆驼兵:克轻骑兵、骑士系、拜占庭甲胄骑士、各种攻城武器
天敌:长枪兵
诸葛弩:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵
天敌:哥特近卫军、不列颠长弓兵、各类骑兵、掷矛手、投石车
日本武士:据说克特殊兵种,也没见他能克谁
天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑
射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士
蒙古骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:骑士系
阿拉伯奴隶骆驼兵:克各类骑兵、能令战象损失惨重
天敌:条顿武士、土耳其亲兵、火枪手、大量重型弩车
不列颠长弓兵:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵
天敌:各类骑兵、哥特近卫军
土耳其亲兵:克除靛蓝突击队以外各类步兵、阿拉伯奴隶骆驼兵
天敌:各类骑兵、不列颠长弓兵
拜占庭甲胄骑士:克各类步兵、轻骑兵、各类弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、土耳其亲兵
天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、游侠、重装骆驼兵
法兰西掷斧武士:克除条顿武士外的各类步兵
天敌:各类骑兵、远程进攻兵种、条顿武士
波斯战象:克各种近战兵种,但遇长枪兵损失较大
天敌:僧侣
哥特近卫军:克各种弓兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士
凯尔特靛蓝突击队:克长枪兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士
条顿武士:克除拜占庭甲胄骑士外的各类骑兵、各类步兵
天敌:拜占庭甲胄骑士、各类远程进攻兵种、投石车
维京狂战士:克长枪兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士
帝国时代2兵种相克的关系
许多大家都已经知道,在这里列个表,再加些说明。 比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵 长枪兵克轻骑兵,骆驼兵 步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手 散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手 骑兵射手克剑士,长枪兵 火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵 轻骑兵克散兵,攻城器械 骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械 骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 大型帆船克爆破船,炮舰 爆破船克喷火船,炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异: 一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。
在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。
所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。 拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。 中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的说明相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的…… 土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。
由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。 在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。 在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。 城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介 在1.0b中: 骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数) 骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数) 骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数) 骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数) 骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴...
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