帝国时代2中的建筑学
整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日
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帝国时代2中的建筑学
楼上面的答非所问啊,胡乱复制一通。
1、农田围绕城镇中心一圈,磨坊(注意紧贴着城镇中心圈外农田)也可摆一圈,圈外紧贴农田可建造房屋,放密实,一般不留空隙,可作为老家的防护墙,有选择地保留几个出口(距采矿点较近),在此附近修建城堡一座,相应军事建筑一套,造一些骑兵部队(不需太多,占了人口)防止投石车攻击。
2、兵工厂也是绕着农田修建,这样一举多得,一般两座较好,可同时升级攻和防,大学位置造法同兵工厂,记住有一个原则:可生产单位的民事建筑(寺庙、市场)不要摆在内部,要利于交通,军事建筑在外围(一套最好),最好配置城堡,用来保护外围采矿点、伐木厂。
3、城墙的走位要注意方向及城门的设置,尽量因地制宜,后期的石头比黄金贵重。城门朝向军事建筑,便于部队快速出击。城市内部一定要有快速移动部队(如骑兵,仅用来破坏敌方攻城单位),僧侣可配置几个。
4、资源采集点位置,与前述军事建筑结合起来,不需要建塔防护,靠骑兵部队保护,不宜太远离基地。小技巧:伐木厂在周围木头砍光后需再往木头深处新建,原有建筑可保留作为探查敌方部队用,也可按Delete自毁迷惑敌方。采矿点的摆放最好紧挨着矿堆,分两拨农民,飞据左右开采,效率较高。
还有问题请补充,呵呵。
帝国时代3酋长中各种建筑的作用
○ 中立建筑: NATIve American Camp 美洲土著营地:每周土著营地是中立建筑,玩家可以通过修建贸易站控制它们。一旦该营地被控制,就可以建造和升级该营地代表土著部落的单位。招募的土著单位不计入玩家的总人口,不过每个营地都有招募上限。 Outpost前哨站:中立建筑,分布在地图上的道路/铁路周围。玩家可以通过在该位置建立贸易站控制它。每次贸易单位经过贸易站时,玩家都可以选择收到经验值或是资源。当控制了4个哨站时会启动four of a kind的胜利条件,并开始进入获得胜利的倒计时。 Railroad 铁路:在AOE3的最后时代,道路和贸易马车被铁路和火车所取代。 ○ 殖民地建筑 Town Center 城镇中心 (经济建筑):城镇中心是玩家殖民地的核心部分,用来训练移民(村民)和研究升级项目以演进到新的时代。
和以前的帝国系列不同,城镇中心不是由移民建造,而是由探险家或带蓬马车单位修建。 Trading Post 贸易站(地图区域控制建筑):贸易站这种建筑是用来控制美洲土著营地或是一个哨站,以保障玩家的利益。 Train Station 火车站(地图区域控制建筑):当道路被铁路替代时,火车站被用来替代在贸易路线上的贸易站。两者的功能相同,但这种审美上的变化,说明了游戏中的势力进入了新的时代。 House房屋 (支援建筑):房屋代表了支援殖民地人民的食物和床位,其功能和以前的帝国系列一样:房屋提高你的人口上限,同时和AoM一样,每个单位在活着的时候都在人口上限下消耗1或2个slots Manor House (英国特有) (支援建筑):作为英国的特有建筑,比普通房屋更昂贵,但在完成时会产生一个免费的移民。
Mill磨坊 (经济建筑):建造磨坊可以产生供移民采集食物的农场,和以前的帝国系列不同,这不是一个资源放置点dropoff,(因为帝三中资源不需要放置点)。但仍然需要研究经济升级。 Farmstead农庄 (经济建筑):农庄驯养着各种家畜(牛羊等),用来产出更多食物。其确切的运作尚不清楚,不过总体构想类似于Star Wars: Galactic Battlegrounds中的Animal Nurseries。 Market 市场 (经济建筑):市场持续提供玩家将食物和木材通过交易获取黄金的能力,但和以前的系列不同,市场不负责通过贸易收集资源,(在AOE3中这一点是通过贸易站来实现)帝国时代三中的市场另一个很大的用处是研究经济升级。 Plantation种植场 (经济建筑):这种建筑由移民驻留以产生稳定的钱币收入。 Factory 工厂 (经济建筑):第四个时代的建筑,随着时间流逝自动产生资源,不需要移民驻留。
BANK银行(荷兰特有) (经济建筑):银行是荷兰特有的建筑,像工厂产生其他资源一样,依靠自身产生钱币。 Barracks 兵营 (军事建筑):大多数步兵单位产生和升级的地方。 Stable 马厩(军事建筑):大多数骑兵单位产生和升级的地方。 Armory 兵工厂 (军事建筑):炮兵仓库,炮兵单位建造和升级的地点,包括掷弹兵。 Dock 码头 (军事/经济建筑):渔船和战船的建造地点,和以前的帝国游戏不同,渔船不再需要将资源放到码头。 Church/Mosque 教堂/清真寺(建筑类型未知)”教堂的确切功能未知, 基本上是传教士这种医疗单位的建造地点,奥斯曼的清真寺功能和教堂相仿。 Tower 瞭望塔(防御建筑):瞭望塔装备有火炮,对付机械装置特别是战船很有效。 ○ Home City建筑 Trading Company 贸易公司:新大陆上的贸易公司坐落于每个国家的首都,研究homecity的经济升级,同时负责装载移民的货运到你的殖民地。
Military Academy 军事学院:军事学院研究homechity升级项目以提高军队素质,同时允许通过货运运输士兵到新大陆的殖民地。 Cathedral大教堂:每座homecity都有大教堂区域,比如俄罗斯的St Basil,或法国的Notre Dame,奥斯曼的相对建筑则是如Hagia Sophia这种清真寺。尚不清楚howecity的大教堂提供何种升级。 Harbor 海港:海港升级homecity项目以提高海军实力,可以让你定购新的船只和招募雇佣船只。 Manufacturing Plant 建造厂:确切功能尚不清楚,极可能是研究进阶升级项目或炮兵升级。
帝国时代2的建筑要怎么摆设
先鄙视一楼的..不懂助人为乐的家伙..建基地时首先要找一块风水宝地,盆地、平原都行(为后期发展作准备),然后要周围有木材、黄金和石头,食物可以派农民造田。然后,尽量在中心地带建城镇中心,再在它旁边建一圈住房,不要太密。在城镇中心旁边需要一座城堡,然后在外围造城墙,尽量依山环水地修建。在住房外修民用、军事建筑,军事建筑尽量多造,每种三座以上并造密一点,方便控制。造两座铁匠铺,可以加快武器科技研发,但不宜太多,否则资源更不上不说,最后还没有用。在城墙四周造炮塔,城内常备三十圣骑,再找一块空阔点的地方造磨坊和农田。基本上是这样相比之下,修道院可建在主城堡旁边(靠近城镇中心),必要时在前线也需要一个,可及时为前线士兵提供医疗,城镇中心要两个以上,可用于东山再起。
城堡四五座,前线一座以上,炮塔、要塞环绕城堡成一道弧形防线。兵营等暴兵建筑靠在一起,方便统一指挥。城墙尽量围住所有建筑,但不宜太长,尽量借助地势,可避免长线防守。
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