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星际争霸2人族的兵种分配

整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日

[星际争霸2有什么新兵种吗]星际争霸2有什么新兵种吗,星际争霸2哪个版本有新兵种:巨像(Colossus) 硕大的巨像是神族的机器人,其设计可以最早追溯到Kalath的残酷冲突年代。它拥有四条细长而又灵活的腿,可以轻...+阅读

星际争霸2人族的兵种分配

机械化P 雷神 女妖 (2矿堆200人口1波流)T 坦克 维京 (火车 铁鸦 女妖根据情况而定 关键是制空权!坦克是要开视野的!后期飞机攻防提升后可以转 大和)Z 坦克 火车 雷神(铁鸦的追踪导弹对 成群小狗 毒爆 飞龙有非常好效果当然看双方操作) 半机械化P MMM 女妖 维京(针对巨像)T 坦克 MMM 维京Z MMM 坦克 生化P MMM 核弹兵T MMM 坦克Z MMM 坦克 其实半机械与生化部队基本是一致,始终MMM是主力生化部队机动性强 可以多线空投骚扰、捉TIMING容易等等,而机械化机动性就非常弱 主要靠正面压制。到中后期 基本你说靠单一兵种可以战胜对手除非对方是新手吧 ,中后期双方都会混合部队为主了。...

星际争霸2人族所有兵种的游戏历史资料

《星际争霸2:虫群之心》新兵种最全资料:人族篇

战斗火车(火车变形)

科技要:兵营、科技实验室

消耗:1000 2 30(水晶-气矿-人口-建造时间)

生命值(战斗模式):135 基础护甲(战斗模式):0 速度(战斗模式):2.25 攻击伤害(战斗模式):10 攻击范围(战斗模式):弧线AOE伤害*2 攻击间隔(战斗模式):1.9

战斗火车--来自火车变形--拥有更肉的血量和更大的输出--可能将成为小型单位的噩梦

生命值(普通模式):90 基础护甲(普通模式):0 速度(普通模式):4.25 攻击伤害(普通模式):8(对轻甲14) 攻击范围(普通模式):直线AoE伤害5 攻击间隔(普通模式):2.5

能力 - 转型:战斗和普通模式之间切换。 3秒转换时间。恶火战车以战斗模式从重工厂产出。 升级 - 蓝色火焰:与自由之翼的功能相同。

设计想法:我没有太多时间使用它,但使用的时候很不错。他们看起来很好,是不错的炮灰单位。我想我错过了他很多有用的地方。

战狼的攻击非常特别--拥有两种武器--其中火炮对机械单位有伤害加成;导弹将不定时锁定攻击机械单位

战狼(重甲、机械)

科技要:重工厂、技术实验室

消耗:15075 2 45(水晶-气矿-人口-建造时间) 生命值:220 基础护甲:1 速度:2.81 攻击伤害:23 攻击范围:7 攻击间隔:1.3

能力:Haywire--Autocastable:对单一目标(限定机械单位)造成30伤害,范围伤害7,有6秒CD时间。不中断战狼的普通攻击。

最初想法:战狼是一个可怕的单位。 它速度快,具有良好的攻击范围,破坏力强大。

我认为,如果它停留在其目前的形式,它将成为在新的战争利器。因为它相当便宜。 但重要的是要注意,这个单位最初是作为一个小型雷神推出的。

但战狼作为小号的雷神居然没有地对空攻击。而雷神在此版本目前是与自由之翼相同的。

寡妇地雷--可以在重工厂中挂双倍附件量产--目测自曝范围为6-7左右

寡妇地雷(轻甲,机械)

科技要:重工厂(可用双倍附件)

消耗:7225 1 20(水晶-气矿-人口-建造时间) 攻击伤害:200(自曝) 自曝时间:10秒 自曝范围:6/7 钻地时间:3秒

特殊能力 - 钻地:耗时3秒。钻地后可锁定目标。

钻地和一个简短的布防时间后,该雷将锁定自己的攻击单位。多个地雷不能抓住同一单位,被抓住的单位会有一个小型的倒计时动画,你和你的对手都会看到。吸附和爆炸之间有一个10秒的间隔。

目前唯一避免自曝的办法就是自己A死被寡妇盯上的目标,只有这样才能避免被爆炸。最有效的办法就是将中雷的单位拉开主力部队。

设计想法:这是一个出奇好的单位。 它占用了宝贵的建造时间,但它是值得的。 有这么多的用途,比如防御骚扰。我可以说对于所有的对决,这都将是一个了不起的单位。

收割者将获得一种自动回血技能,在前期没有医疗运输机的情况下持续的骚扰

收割者(轻甲、生物)

科技要:兵营、科技实验室

消耗:50 50 1 40(水晶-气矿-人口-建造时间) 生命:60 护甲:0 速度:2.95

攻击伤害:2 x 4(对轻甲7) 攻击范围:7 攻击间隔:1.1

升级:战争药品(不确定翻译)

消耗:50 50 80(水晶-气矿-建造时间)

效果:让死神在非战斗时间自动恢复血量。在攻击或被攻击结束后6秒(游戏内时间)开始恢复,大约每秒2点生命值。

设计想法:死神还是作为一个骚扰单位。问题是它还是不够快,而速度升级已被删除。

其他

大河战舰将拥有一种加速技能--可以用来加速

大和:红线反应堆 - 增加战列舰6秒的双倍加速度,并增加了100能源成本。

雷神:与在自由之翼中的存在形式相同。

星际争霸2兵种简称

4掠夺+8MM”“3BB”等都是什么意思?

3BG暴狂热者rush就是3个神族的兵营 大量出狂热者打击对手

3BB 就是3个人族兵营

4掠夺+8MM 4掠夺者就是人族兵营第二个兵种, 8MM就是人族的陆战队员

这里所谓的B就是指的建造快键B,所有种族的基础建筑快捷键都是B

高级建筑快捷键是V

所以3BG就是 建造(B)3个 神族兵营(快捷键是G) 所以叫3BG

人族同理

因为建造快捷键很多

简称这样的东西可能你看直播和平时我们的说的都不一样,这个没办法去一一解释,就看愿意叫什么了~~一般都是沿袭星际1的叫法,有部分新的单位叫法都是简称:人族掠夺者的简称就是掠夺。这个就看个人叫发了

如果还不是很明白的话 就多看看视频 慢慢的就熟悉了

如果你能玩星际2的话 可以进游戏点左上角有个“说明”可以看到所有兵种的名字。

活着多玩玩星际2你就明白了。

星际争霸二的兵种变化

一.人族:《星际争霸2》的画面效果明显提升,主基地的模型更为复杂,晶矿和气矿的特效更好,但是游戏核心细节没有任何变化。同《星际争霸》一代一样,人族的人口点需要通过建设补给站来增加,不过因为每个补给站所能提供的人口点数相对比较少,所以一般人族都会花费较大的地面面积去将人口点提高(和《魔兽争霸3》中的人族相似,遍地都是“房子”)。 在二代作品中,其主基地升级为“轨道指挥部”——也就是一代中升级雷达后,通过能量点数可以将现有的补给站升级一倍,这个设计可以缓解上面所提的问题,但和雷达共用能量点可能会导致反隐形的能量缺失,如何平衡这个问题需要玩家考量。在《星际争霸2》中,人族的主基地同样有两种不同的升级,但和一代不同,主基地的第二种升级变为了防御性的升级——官方名称“星际堡垒”。

主基地第一种升级主要提供雷达反隐形的功能,同时还增加了上文提到的升级补给站的功能,另外还有第三个功能就是制造矿骡。三个功能都需要能量支持,雷达和一代一样,可以照亮地图上任意位置的阴影,用于侦察和反隐形;升级补给站前文已经提过;而矿骡可以提高采矿的速度,但是一段时间后会自动毁灭。 主基地第二种升级和一代不同,一代可以升级为建造核弹的附建筑,但是在《星际争霸2》中,建造核弹变为一个单独的建筑,而第二种升级变为“星际堡垒”,仅能提供防御功能。这个设计显然是为了让人族在扩展分矿的时候提高防御能力,因为在一代作品中,人族的扩张能力最弱。《星际争霸2》中的兵营、重工厂和飞行基地的升级都变为两种附建筑,其中之一的功能和一代作品类似,那就是相应建筑兵种单位的技能升级,而其中之二的附建筑名为“反应堆”,可以同时生产两个单位(包括不同兵种),等于将生产速度加速了一倍,但是这个功能仅限于生产低级兵种。

下面说明几个其它建筑,“工程湾”依然提供人族非机械兵种的护甲和攻击升级,基本没有变化。碉堡基本属性一样,有一些变化就是:碉堡中的单位可以使用技能,另外碉堡中的单位会获得+1的视野。新增的探测塔是人族有效的侦察工具,它提供非常广大的侦察区域,虽然不能点亮地图中黑色的区域,但是对方单位的经过却能留下痕迹,唯一的缺陷是,这个优秀的建筑能直接被对方看到。没有什么特别好说的,除了上面提到的“反应堆”,这两个建筑最大的变化还是提供了新兵种, 人族的地面单位截至目前增加了3个新的兵种,包括劫掠者:相当于重型的机枪兵,只能对地攻击,但是护甲和攻击力增强;收割者:装备轻型装甲,携带喷气背包,他是人族可以忽略一些地形障碍的地面单位,适合偷袭;雷神:人族的地面重型单位,攻击力和护甲都很强悍,适合发展到后期后加入战斗团队。

人族的空中战斗单位变化较大,唯一几乎不变的就是战列巡洋舰。人族女妖战机取消了对空攻击能力,更适合早期的偷袭。维京战机可以变身地面单位,可以进行综合攻击。渡鸦更像一个功能化的战机,可以通过能量释放无人空中侦察机和地面防御机枪炮塔,似乎很合适侦察和骚扰。至于医疗船,可以提供运输和治疗生物单位的功能,合并了人族医生和运输船的功能。从对比来看,人族的作战单位变化不小,但是功能上基本没变。除了增加了可以跨越地形的“收割者”是适应二代游戏的需以外,其他单位的变化基本上是功能的互相移植。重大的改变就是取消了喷火兵,而增加了地面巨人“雷神”。二.神族:《星际争霸2》的主基地和一代从外观上非常相似,不过增加了一些功能,除了可以制造“母舰”以外,还承担了加速所有神族建筑50%的功能,但这是需要消耗能量的。

神族的水晶塔肩负着人口点和建筑能量支持的双重功能,在二代这两个功能没有任何变化,点击水晶塔就可以看到它们所覆盖的能量范围。 神族的一级科技和一代作品几乎一模一样,制造兵营和熔炉之后,才能继续制造光子炮,以及开启更高科技的“控制核”。二代神族的科技发展和一代基本类似,制造“控制核”后,高级的科技便可以开启了。 神族的高级科技建筑变化同样不是很明显,“星际门”、“机械厂”将分别生产人族的飞行单位和高级地面兵种,同时也会有辅助建筑提供技能升级。神族对于空间和时间的驾驭力远远超过了其他两个种族对它的理解,在二代游戏中,神族启用了更为方便的传送功能。对于很多单位生产建筑可以直接升级为传送门,它们都连接着时空通道,可以通往在感知矩阵功能范围内的战场的任何一个角落,来完成队伍的传送工作。

其实在一代作品中神族已经具备传送功能,那就是高级兵种单位“仲裁者”所能实现的功能,但是传送的科技要很高。二代作品中暴雪的这个设计可以将传送功能提前,这样可以创造出更多偷袭的机会,让战斗更为激烈,同时增加战术的种类。神族新增的重要单位“母舰”的心脏部位都是一个巨型的注入了海量的精神能量的水晶,依靠水晶提供的能量,母舰可以轻易扭曲时间和空间。母舰具备的巨大破坏性能量,可以让其在眨眼之间毁灭敌人的舰队或整个星球。“母舰”实现了一代作品中“仲裁者”的很多技能,比如...

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