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罗马2全面战争战斗怎么指挥
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
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罗马2全面战争战斗怎么指挥
两拨兵对冲主要看攻击和防护,对于方阵来说最好不要用骑兵,因为骑兵的冲锋是有攻击加成的,如果冲不散,这些加成的攻击会反馈到自己身上,很快就会伤亡过大而溃散。除非是西亚的重骑能正面冲锋一些低级兵方阵,其他的就不要送死了。
个人理解,骑兵主要作用有:1,冲击投石兵、弓箭兵等远程兵;2,追击溃兵;3,吸引拉扯对方阵型从而找到攻击破绽;4,从方阵背后攻击。
从我的经验来说,要打方阵步兵,主要办法是先远程火力覆盖,消耗一部分敌军人数和士气(打击士气需要火箭,可是攻速慢,具体是不是选择火箭还是靠你自己把握),然后方阵对方阵,两边步兵开始接战后由骑兵从后方冲击,只要不是什么希腊的高级步兵基本都是骑兵杀入阵型后必溃。这是最简单有效的一种方法,对付重装步兵还有其他的边跑边打(hit&run)战术,充分发挥弓骑兵的机动力。其他的战术方法还有不少,我也不是太明白,算是抛砖引玉啦。
罗马2全面战争塞流古打法开局攻略有哪些
1)首先,小塞的典型的泛希腊文化派系,因为地处西亚,所以和东方文化有所混编。关于总督府——这个问题和小红帽类似,答案是:你可以建,但是要对应建造传播希腊文化的建筑(神庙)或留守希腊文化传播的贵族,进行对转化,或者直接以秩序建筑覆盖造成的文化差异秩序惩罚(不推荐粗暴堆秩序,希腊文化建筑优先)。
2)小塞的开局是一个内外交困的状态:周边势力对你蠢蠢欲动,东方小弟也摩拳擦掌,可谓是一个一点火星就会爆炸的状态。从这点上说,小塞的初期主要任务是以强横的军力,稳住自己西亚霸主的地位。个人推荐优先军事科技,开刀对象首选埃及(以宣战其附庸塞浦路斯,占据奇里乞亚省为契机);基德里可以选择先停战,可以敲诈到大笔金钱(5000大洋不是问题,这个我在我的战报里重点说了)。
3)小塞的初始领土主要是叙利亚省。这个叫做“叙利亚”的行省是《罗马2全战》中排名前三(另两个是迦太基的毛里塔尼亚和阿非利加)的优良经济省:两港四城,有染料。开局因为权衡(征伐对象较多),优先聚居点刷农田和一个兵营(散兵方阵随意,我是开局速攀科技造方阵兵营,然后长枪阵捅穿埃及的,也方便三级方阵兵营出战象),就算如此放弃经济的建筑配置,叙利亚省靠资源也完全可以支撑起小塞开局的暴兵经济。奇里乞亚省和埃及攻下后,可以选择:奇里乞亚作为军事省征服还在乱战的小亚细亚,或叙利亚兵营不拆,直接出兵打亚美尼亚。之后军事省依战局战况定。
4)关于工匠铺和训练场:个人将领主权威(因为喜欢自动战平推AI= =)所以招募军队的等级天生就很高,所以训练场没在意。工匠铺也是主攻城器械。关于这两点,你基本都没说错:每个训练场和铁匠铺都是有专攻兵种的,这要注意,军事省建设时要配套。
5)最后关于海军(提醒一点,海军的海域划分和行省毫无关联!不要以为省内有军港,行省濒临海域都可以招募军舰,看具体海域划分):叙利亚我记得是两个四级港口,都可以造军港(一般人不会……叙利亚的经济潜力决不能浪费在军港上= =);埃及亚历山大里亚是个良港,奇里乞亚的塞浦路斯岛也是天然良港,都是很优秀的海军驻地。这也是传统小塞开局为什么立刻直扑埃及的原因之一。
罗马2:全面战争哪个国家强
看你怎么玩了,一般来说罗马以及希腊系统的国家比较强,罗马强在剑盾步兵牛逼,护甲高士气旺伤害高,而希腊强在有长矛方阵,长矛方阵就是电影里面的马其顿方阵,因为指向敌人的长矛很长,所以与敌人根本不用接触就能杀敌,自己完全没有损失,曾经战场上,我看到一队希腊的征召方阵兵,瞥了一眼,看到“征召”两字我很藐视就没有看到后面还有“方阵”两个字,就用一队罗马军团步兵上去以为是屠杀,没想到过了一会我再看时,发现罗马步兵已经被杀白了,对面还一人没死。从此我不敢再小看任何方阵步兵,哪怕是征召的炮灰方阵兵。新手玩这种希腊系统最轻易上手,尤其是守城时,找个小缺口方阵一摆,来多少敌人捅死多少敌人,不需要复杂操作和牛逼的意识就能轻松制敌。
罗马2全面战争
罗马2AI不行,像什么罗马啊马其顿斯巴达都不想玩,还是喜欢用小国比较有挑战,当然是打了国家全开补丁,但是这百科全书不科学,只能查看主要国家,下面是我发现的兵种比较强大的潜力小国家,欢迎补充
琉息太尼亚/凯尔特:伊比利亚兵种系,强力兵种主要集中在这2个国家了,伪重剑重骑重矛都有,但是西班牙兵普遍轻甲,加上初始太偏僻,没怎么研究
伊特鲁西亚同盟:意大利矛意大利剑意大利骑,属性中庸,上来就要打罗马,有挑战
伊皮鲁斯:这个希腊国家兵种算很强力了,前期有重装步兵雇佣战象,后期有皇家方阵皇家枪骑,只是少了近战步兵,但是坑爹的国家属性减外交关系,地形超差开局就打雅典斯巴达加罗马,还有个虎视眈眈的马其顿,基本都是世界上第一个被灭的国家,有挑战
萨第斯:这个塞琉古附庸希腊小国,步兵只到胸铠剑士和长枪兵,奇葩的是拥有伙伴骑兵,更奇葩的是没有下马的伙伴
奥德西亚王国:色雷斯镰刀兵系,2种步兵高到爆表的攻击和低到看不见的防御,还有一种标枪骑和属性很好的顶级枪骑,肉盾估计得靠雇佣兵了
泰里斯:阿维尔尼的高卢兵种系,另外开始就能出色雷斯勇士,初期碾压其他低级兵的存在啊,造一军团偷袭马其顿那是杠杠的,后期配合誓约者,一攻一防应该不错。骑兵只有轻骑兵和贵族骑兵,也没有狗
亚美尼亚:这个骑兵和帕提亚同样牛逼的国家,有东方重甲马和重甲弓骑,东罗弓和波斯弓,步兵有贵族长矛兵,属性和帕提亚的剑士相当但2级兵营就能出,地理位置也更靠近欧洲。缺点是这个国家不能造神殿民忠成问题,CA估计是忘了
巴克特里亚(大夏):这个国家够全面,估计是以后DLC会添加的阵营,有希腊的胸铠剑士胸铠矛兵,100甲的大夏皇家卫队,东方重甲骑兵+亚洲战象,大夏弓骑兵+波斯弓箭兵,开局就4城2省,嫌太偏远的话可以“搬家”搬去欧洲,走海路也就5 6回合
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