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罗马全面战争2日耳曼出狂战士需要什么建筑

整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日

[罗马2全面战争]罗马2全面战争,罗马2:全面战争政治形态解析:罗马2AI不行,像什么罗马啊马其顿斯巴达都不想玩,还是喜欢用小国比较有挑战,当然是打了国家全开补丁,但是这百科全书不科学,只能查看主要...+阅读

罗马全面战争2日耳曼出狂战士需要什么建筑

1 日耳曼农民 攻击:1,1,轻型 防御:3,1,0 生命:1 招募费用:150 维持费用:100 初始士气:0 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气) 善于在森林中 在森林或雪地战斗有加成 低下的士气2 日耳曼散兵 攻击:6(投射攻击:9),4,投射 防御:0,1,2 生命:1 招募费用:220 维持费用:130 初始士气:4 能力:能在长草中隐藏 对战象和战车有攻击加成(都+6) 在森林或雪地战斗有加成 快速移动3 日耳曼尖叫女人 攻击:11,7,重型 防御:0,1,0 生命:1 招募费用:320 维持费用:130 初始士气:10 能力:尖叫使敌人惊慌……………… 善于在森林中 在森林或雪地战斗有加成 好的士气4 野蛮人骑兵 攻击:9,9,轻型 防御:3,3,4 生命:1 招募费用:400 维持费用:90 初始士气:4 能力:雪地战斗加成 能组成楔型阵 不下令就有可能突击 强力有的突击5.狂热者 攻击:13,6,轻型 防御:0,2,5 生命:1 招募费用:430 维持费用:130 初始士气:10 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气) 善于在森林中躲藏 在森林或雪地战斗有加成 不下令就有可能突击 好的士气 好的体力6 日耳曼斧兵 攻击:11,7,重型 防御:3,4,2 生命:1 招募费用:450 维持费用:170 初始士气:8 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气) 善于在森林中躲藏 在森林或雪地战斗有加成 不下令就有可能突击 好的士气7 日耳曼长矛兵 攻击:9,9,轻型 防御:3,3,5 生命:1 招募费用:510 维持费用:200 初始士气:4 能力:能组成长枪方阵 善于在森林中躲藏 攻击骑兵有加成(+6) 在森林或雪地战斗有加成 不下令就有可能突击 强有力的突击8 天选斧头兵(双手斧兵) 攻击:18,9,重型 防御:0,6,0 生命:1 招募费用:580 维持费用:200 初始士气:12 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气) 善于在森林中躲藏 在森林或雪地战斗有加成 善于对付盔甲 绝佳的士气 不下令就有可能突击 强有力的突击9 夜行劫掠者 攻击:14,8,重型 防御:3,2,5 生命:1 招募费用:540 维持费用:130 初始士气:10 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气) 善于在森林中躲藏 恐吓周围敌军步兵 不下令就有可能突击 强有力的突击 好的士气 好的体力10 天选弓箭兵 攻击:10(投射:12),5,投射 防御:7,4,0 生命:1 招募费用:700 维持费用:180 初始士气:8 能力:善于在森林中躲藏 在森林或雪地战斗有加成 长的射程 能使用火箭 好的士气 好的体力11 日耳曼战狗 攻击:14,4,轻型 防御:2,1,0 生命:1 招募费用:720 维持费用:60 初始士气:4 能力:恐吓周围敌军 在森林或雪地战斗有加成 快速移动12 野蛮人贵族骑兵 攻击:10,10,轻型 防御:6,5,4 生命:1 招募费用:600 维持费用:160 初始士气:8 能力:雪地战斗加成 能组成楔型阵 不下令就有可能突击 强力有的突击 好的士气13 哥特骑兵 攻击:13,10,轻型 防御:9,6,4 生命:1 招募费用:790 维持费用:190 初始士气:12 能力:雪地战斗加成 能组成楔型阵 不下令就有可能突击 强力有的突击 绝佳的士气 注意:所有骑兵在攻击大象时会有攻击-8的惩罚,攻击骆驼时则-414 日耳曼狂战士 攻击:19,8,轻型 防御:0,5,0 生命:3 招募费用:840 维持费用:120 初始士气:16 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气) 在森林或雪地战斗有加成 恐吓附近敌军步兵 绝佳的士气 不下令就有可能突击 强力有的突击 非常好的体力

罗马全面战争:绿城建设

1.3版本,或是最终的1.5版本的马改 罗马派系红罗,蓝罗,绿罗其中一家的在意大利或西西里地区的其中一座城建造好皇宫,就会触发马略改革. 让城市升级的办法就是要让人口上去,罗马地图上不同的地区的土地肥沃度不一样,这造成了每个地方最基本的人口增长速度是不一样的.我们可以通过以下方法来优化人口增长速度. 1.降低税率 2.优先造农田 3.建加人口的神殿 4.建加人口的建筑如市场类. 5.建卫生及娱乐建筑 6.最直接的方法..在其他地方拉部队过来解散.. 7.占领敌人城市时奴役人口,这些人口会被转到有总督驻札的城市去,但对于罗马派系来讲,你奴役2000人就往往只会得到1000人,因为有另一半是运去罗马城的.但元老院手中的罗马城就算到巨城也不会马改.

关于罗马2全面战争爱西尼建设问题

关于这点,作为一名资深的全战玩家,我可以肯定的告诉你,这没有什么区别。一般每一种建筑都会有相应的属性说明,你在建造时可以参考。此外,以我为例子,我无论玩哪种派系,主要行省(就是自己首都行省)是采取“混合建造”风格,也就是城镇里有神庙、竞技场、军营(不建议重复,但首都必须要有一个)、农田等,因为经过无数经历,这种模式是保障派系经济不垮台的最后一道防线。而在首都行省之外新占领的行省,视情况将其建设为“农业”、“经济”或者“军事”行省。需要提醒的是,神庙分很多种,有加产值的或者科技研究速度的,需要根据实际建设。还有就是农业,农业可以增加粮食产量,同时也分很多类型的农业建筑,但代价是公共秩序会大幅下降,所以在建农业建筑时,不妨留出一到两个格子,建造一个神庙来抵消公共秩序惩罚(特别提醒,建造全农业行省,必须留一支半编部队镇守)。

ps:黄色和神庙建筑不一定都要建,还是那句话,视情况而定,因为两者都有提高公共秩序的属性。...

罗马2全面战争埃及攻亚历山大建什么码头

对战车的感觉一般(感觉对拉出阵线的命令不敏感。

个人感觉埃及虽然是希腊化兵种,但是矛系完全不给力。埃及步兵基本只能砍砍暴民,埃及长枪兵虽然有枪阵正面完虐同级兵种,但是由于渣士气导致野战完全不胜任。

个人意见埃及早期的大敌不是塞琉古(只要有相同的敌人关系完全不成问题)而是阿拉伯半岛的几个恶心小国。所以建议这样配兵:

2~4队骑兵,4~5队投石,步兵主要由科立安斧兵和努比亚人(次选 组成。这样的配置对付阿拉伯和泛希腊国家都毫无压力。

中后期基本不变,如果面对东方国家可以多带矛兵。近战步兵以加拉太为过渡,转为胸甲和皇家前缀的步兵。骑兵以公民为主,记得带象兵和炮兵。

怎么说呢,埃及作为希腊化国家。最大的亮点就在于将领的变态象兵和海军的顶级旗舰。处理好外交,善用多样兵种优势,埃及绝对是最有潜力的。

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