关于三国志910和11区别(三国志9与三国志11比较哪个更好)
整理:yaobaiwang.com 时间:05月20日
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关于三国志9 10和11区别
朋友,哈哈,你找对人了,本人就是在玩9,10,11,一开始最先玩11,后来想体验10,9等等的是什么样的,就下载了,玩了一下,我的天,差别还不少,感觉还真不同。
我觉的11是你所说的水墨画的风格给人印象很深,的确是这样,而且在人物上变化很大,比前面几代都要精美多了,里面的MM好漂亮啊,比前几代的MM精致漂亮多,这是在几个特别的出众很熟悉不过的几人(包括男的)上有所变化,但有些没有变化(我觉的没变化的是已经属于成品了,不需要改进了,已经很好了,我也觉的没什么要改的,很不错),在登入武将时多了点内容,选择的头像也多了很多且都长的不错哦,11几乎都是在大地图上操作,属于立体平面吧,特色就是在上面可以造建筑物了(我说的是造市场,农场等等)(总觉的所造的建筑物和主要的城池太小,有点不清楚)前几代都是从来没有过的。还多了特技什么的,大致在前几代的基础上增加了不少。还有是在武将PK上变化最大,更有真实性了。
10吗,是以角色扮演和策略一体的,选君主(也可以选在野的武将身份,不同的是你不能当君主了,只能去别人是君主的那里去仕官当)的不要以为自己在里面除了就是君主身份外,其他就和11等等相同了吧,那你句错了,别忘了前提 角色扮演 啊,对了你除了要搞内政,军事什么的,这和11还有前几代一样吧,主要吗,你要知道你扮演的那个人就是你自己,你也要为自己的状态多着想着想,主要的就是要通过学的该技能的要去做,去学会该技能,在10里,每个城池的样子设计的很好,有4种状态,这就和你的治理的如何有关了,只要你的城池中的农业,商业,技术和防筑都到了所给的极限数字就可以增筑了,可增筑3次,城池的大小分 小,中,大,巨4种,而且每个城池都共有3种设施,每增筑一次,就增加一种设施,每个不同的城池设施是不同的,而且让你想不到的是进城之后竟然会看见城池变大了,里面的建筑也多了,那些内政军事什么的不再是在立体地图上搞了,必须要进城才好操作,而且10中你要做的除了战斗,搞内政(包括军事等)和学自己的技能外,那就是要不停的空出时间去别的城池搜索人才,如果你不搜索,他们就不出来,老死你都不知道有这号人,而且10中在城中的酒馆内可以委托做任务,有相当丰富的报酬哦,有什么道具,钱,经验拿啊,不只这些,还有更好玩的,你竟然会在某城中遇见一位女子,你可以选择为她解决困境或不理睬,有选择的,如果选帮她的话,她到时竟然会成为你老婆和你结婚,还为你生孩子,你自己亲自为孩子取名,你说你选哪个,选不理睬的就是傻子啊,嘻嘻,还有就是在战斗时,不在象11和其它几代在地图上战斗了,它会转到战斗场面,战斗的类型也有好多种,什么在野外的,攻城的,守城的,海战,沼泽等等,不同的是竟然兵种会升级成更厉害的兵种啊,(当然要的是经验),噢,对了,你自己学的技能到一定经验会学到,但不能用就必须向有这一技能的武将去学习啊,这些算是10的不同和特点吧
现在来说说9吧,9吗还是在地图上战斗,在地图上搞军务内政什么的,不同的是它的城池很大很清晰,其它的和11差不多吧,对了不同的就是有4大势力在地图的4个角上,兵力在你一开始玩时就已经有36W了,所以对我们来说就是BOSS,要最后来和他们来个了断,他们是什么山越,羌族,乌丸什么的族。
说了这么多,你也大致了解了吧,不明白的或心动的就去下载玩玩吧,毕竟自己亲自感受和人家说的还是有所不同的啊!!!
我觉的10代有意思好玩,11代人物画(长)的好看,尤其是MM,让人有点心动啊!! 三国志10 类似与三国志7和8,可以扮演任何武将来玩。
三国志9与三国志11比较哪个更好
你好!!
怎么说呢,9代是比较简单,排兵布阵方面的感觉没有11强烈,11的讲究的是速度和武将之间特技的配合.
9代是讲究同一个队里的武将之间的关系越好,能力越强,使用的兵法一样,那么伤害能够越大.在人物方面11有特别人物,9就没有了,在宝物方面还是9好,有加成,11没有,虽然11里面已经有高手破出隐藏要素,像吕布武110,张飞103,关羽102,马超100,赵云99,许褚99,黄忠在75岁是97,但感觉上还是不如9的,毕竟9的宝物真的很多啊.
在内政方面11就显得比较轻松,不像9,反复的点几个相同的指令,而且该指令的数值越高,执行上升的数值就越低,越到后面越让人觉得烦,11里面还加入科技这个新要素,9是没有的.11繁琐的是治安和武将的忠诚,每个季度开始都会降,到后面城池多了,真的感觉很烦.正如楼主所说9简单些,玩的轻松些,11玩长了比较累.
谢谢!!
请问三国志9和三国志11哪一个可玩性更高
巧了,这两款也是我在整个系列中玩得最多的。
可玩性来讲三国志11更高。爽快程度三国志9更好。
先说游戏性,9有很多特点,有些让人挺郁闷的,如果不是威力加强版,如果一座城兵力小于20000那么即使你踏入那座城的领地,对方也不会出城抵抗,你就可以把攻城武器悠哉悠哉的抬过去……还有,可以对城池发动武将计,本人经常带着10万人去打一座异族的城池,目的只是把一队5混乱武将的冲车抬到成门,对方的城只要进入交战状态便不会再出兵,一旦进入混换状态便不会反击,直至耐久归零,城破身死,我白白得几十万人。还有更恶心的玩法,给一个会攻城(如:飞射)的武将装备一匹马,每次带一个兵出征,总有几率在接触到城的一霎发动武将技,白白打死很多人(遭遇战也可以这么干……)除了玩起来有这些类似于BUG的地方之外,还有就是伤兵接管系统,无论是谁的伤兵,只要你赢了就归你,恢复健康了之后就是你的战斗力,我曾经一个兵都没征,带着最开始给的那点儿人就统一了全国……
这是很爽的地方,也有很郁闷的地方,比如探索或者登庸的指派,军师不告诉你谁行,你得一个一个问,这游戏玩熟了之后你就会发现你的鼠标一行一行点击会变得特别准,再用Excel得心应手……而且更让人郁闷的是,只要军师不是100智力,你点的很多东西都白点了,因为军师犯错了……所以,我个人认为,在三国志9里,你就什么都没有也必须有一个智力100的军师,拿宝物撑也要撑出来,没有就没法活!(我对这个的记忆非常深刻:平原高塘的诗经,汝南的庄子……)
总体上三国志9的战斗是不可预测的,你只能提高你想要发生的事件的概率,但是不能随心所欲的让它发生。这也是游戏的乐趣之一。(但是你想单挑赢吕布就算了吧,武力是多少都没用,吕布无敌,这是光荣的一贯传统。)
此外对于我本人来讲他们还有一个最大的区别就是张辽的能力(我本人比较喜欢张辽),在9中张辽的能力仅次于曹操排名第二,用宝物对对便便一撑就变第一,11中的张辽虽然还是S级的实力,但是已经不特别显眼了。
再说说11,无明显可以利用的类似于BUG的地方,硬要说的话就是武将计的配合了,(鬼门+百出极其无敌!,神算+百出极其恶心)总之把极大杀伤和极其恶心的计谋加上“百出”就是无敌的存在,我清楚的记得是哪四个人拥有“百出”的技能:荀攸,马谡,诸葛恪,贾达。
对了,还有一点就是用投石船可以在长江上白砸四座城:襄阳,江夏,柴桑,建业。
内政方面很繁琐,经营起来也很有趣,尤其是前期手头窘迫的时候,玩起来非常有感觉,往往就是几十块钱和5个行动点数的取舍(我只喜欢玩前期,一般没有什么像样的抵抗就不玩了)非常耐玩,内政游戏性很好,更重要的是没有了那种一个一个点着试的,很人性。
战斗方面关于武将技的搭配是一个亮点,有很多挺有意思的搭配,我不列举,战斗没有以前那么爽快,但是更耗神,也更耐玩。
舌战还凑合能玩,主要看智力拼运气,跟玩家关系不太大……
单挑设计的挺垃圾的,主要看武力,其实只要不被秒杀,使用重视攻击基本能赢……
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