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三国群英传5兵种问题!

整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日

[三国群英传7兵种相克的问题]三国群英传7兵种相克的问题,三国群英传7哪些兵种相克:《三国群英传Ⅴ》兵种资料全收集 1. 步兵 克弓兵 被骑兵克 不是那么实用啰 2. 弓兵 不善近战 要有其它兵种作保护, 其远程...+阅读

三国群英传5兵种问题!

若说相克,大概情况就是远程的克骑兵、枪兵等几种兵,但是被步兵、蛮兵等克,而骑兵、游骑兵(前期推荐兵种之一,克除了枪兵外几乎所有兵种,至少能打平)克除了枪兵外几乎所有近战的步兵类的兵,如步兵、蛮兵、浪人等。 三国5,各种兵的大概属性游戏里也都给说明了,我就不一一细说了,想知道也可以看看一楼的那位仁兄所说的。其实啊,最主要的是兵种搭配,兵种相克是次要的,因为武将很容易就到了3阶官衔,就可以带领副将了。前期最实用的兵种有游骑兵、骑兵、弩兵、等几种兵种,而当你武将可以带领副将了也就是一个队伍里有至少2员大将之后,主要要考虑搭配的问题了。 1,骑兵或游骑兵搭配弓兵。这可以说是立于不败之地的兵种搭配,如说武将多了再看着搭配其他兵也可以。

2,骑兵或游骑兵搭配弩兵(或弩车)。前期比上面的搭配还厉害,后期就不若上面的了。先是让弩兵射,待敌兵靠近了骑兵冲上去,弩兵后退。 3,骑兵或者游骑兵搭配弓兵搭配投石车,王道搭配!骑兵摆在第一排,弓兵第二排,投石车第三排,如果敌人敢往上冲,恐怕再庞大的军队瞬间就要被消灭,特别是你的兵种都升级后! 4,弩兵搭配弓兵搭配投石车,极端战术!弩兵第一排,弓兵和投石车依次列在后面。这个搭配利于守,不利于攻,如果敌人敢进攻你恐怕没有几个兵可以靠近你的部队的。 还有些其他的搭配,就不一一说了。其实楼主也可以自己创造些其他的战术,反正是玩嘛,呵呵。不得不说的是,这个5代里铁人(打捞沉船得到木铜铃就可以给武将使用让其可以带领木人,木人升级最终成为铁人)是王道兵种,楼主不妨多多打捞沉船,有了铁人,和弓兵、投石车搭配那才真的是无敌,呵呵(不过貌似还是武将厉害哪,练到一定程度的武将绝对不怕任何搭配任何数目的部队,哈哈)。

祝玩得开心!有问题继续提问或者是密我。

三国群英传5什么兵种克什么兵钟

1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5) 克弓兵 被骑兵克--->重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中) 2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4) 不善近战 远程攻击才能发挥极大威力--->长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)3.驽兵 (hp1 攻6 移动5) 不善近战 克蛮兵 不如弓兵 前面有自己兵就不能攻击--->强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5) 克骑兵 能力低於步兵--->长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6) 克步兵 但被枪兵克 万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜--->重骑兵 (hp2 攻7 移动7)6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5) 可说是被驽兵所克 蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色 但其抗弓能力则较为逊色--->藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)7.女兵 (hp1 攻6 移动6) 克猛兽兵 移动快 攻击速度快--->近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5) 被女兵所克 和蛮兵有点相似 亦是对枪兵有所抵抗力--->象兵 (hp3 攻7 移动3)9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5) 黄巾兵 克尸兵 被全兵克--->黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7) 相较一般骑兵更能抵抗弓箭 强烈推荐使用--->游骑兵 (hp2 攻7 移动8)11.忍者 (hp1 攻6 移动7) 移动快 攻击速度快 感觉上比女兵为佳 亦可中距离攻击--->隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)12.浪人 (hp1 攻7 移动4) 攻击力和防守力较步兵为佳--->武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击) 只要升为铁人将会无坚不摧--->铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)1.尸兵 (hp2 攻7 移动2) 被黄巾兵克 移动力慢 步兵中攻击力最高2.驽车 (hp2 攻7 移动3) 不善近战 和驽兵一样 但移动力较佳 射程更远 前面有自己兵就不能攻击3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击) 远程攻击极大威力 不过攻击间隔长 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用...

三国群英传5是什么兵克什么兵

以下皆为等级1的兵种状况(兵种可以升级) 1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5) --->重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中) 2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4) --->长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程) 3.驽兵 (hp1 攻6 移动5) --->强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中) 4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5) --->长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中) 5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6) --->重骑兵 (hp2 攻7 移动7) 6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5) --->藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中) 7.女兵 (hp1 攻6 移动6) --->近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程) 8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5) --->象兵 (hp3 攻7 移动3) 9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5) --->黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中) 10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7) --->游骑兵 (hp2 攻7 移动8) 11.忍者 (hp1 攻6 移动7) --->隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程) 12.浪人 (hp1 攻7 移动4) --->武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中) 13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击) --->铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击) 一般来说第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了 以下为特殊兵种(无进阶兵种) 1.尸兵 (hp2 攻7 移动2) 2.驽车 (hp2 攻7 移动3) 3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击) 另外, 封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种) 以上为转帖内容(感谢wei820) , 以下就是本人所写的啰 1. 步兵 克弓兵 被骑兵克 不是那么实用啰 2. 弓兵 不善近战 要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力 强烈建议每战必带 3. 驽兵 不善近战 只要前面被阻就不可攻击, 初期其远程长射攻击尚可 但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前..... 4. 枪兵 克骑兵 能力低于步兵 丫啦, 别人有骑兵还可, 没骑兵就= =" 5. 骑兵 克步兵 但被枪兵克 万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜 不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了 6. 蛮兵 可说是被驽兵所克 蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势 但其抗弓能力则较为逊色 7. 女兵 克猛兽兵 移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能胜猛兽兵 8. 猛兽兵 被女兵所克 和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力, 但是会被女兵所克 而且比起其余骑兵的移动力为慢 9. 黄巾兵 克尸兵 被全兵克 没啥用啦....~ 10. 匈奴兵 相较一般骑兵更能抵抗弓箭 强烈推荐使用 11. 忍者 移动快, 攻击速度快, 感觉上比女兵为佳, 亦可中距离攻击 强烈推荐使用 12. 浪人 攻击力和防守力较步兵为佳 13. 木人 移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧 强烈建议每战必带 14. 尸兵 被黄巾兵克 移动力慢, 步兵中攻击力最高 15. 驽车 不善近战 和驽兵一样, 但移动力较佳,射程更远, 也是前面有自己兵就不能攻击 16. 投石车 不善近战 要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力 不过其攻击间隔太长, 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用 强烈建议每次攻城战必带

以下为关联内容:

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