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我自己设计的三国杀武将

整理:yaobaiwang.com 时间:03月16日

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我自己设计的三国杀武将

就算在神将里,也是属于imba的,影响平衡性了。像神孙坚,基本就是没人敢打的。这个技能过分强了,导致觉醒技和觉醒获得的驰骋发动频率会偏低。总体上导致玩家参与度就低了,拖节奏的卡位武将嘛,没人打就没有输出手段了。何况还有一些体力流失系武将可以直接废掉他。贾诩创意偏少,绝命的文化契合度较牵强,“阴谋”也没看到他的阴谋在哪,其实是个防御技能。完杀与绝命少许冲突。司马昭是你设计的较好的,不过非常强大,可以放到神将里。不过严格来讲三国杀可能很难加入司马昭,尤其是作为主公……他不是魏国的主公……最后呢,非常不好意思,前面说的可能对你有点打击……真的对不起了。三国杀除了创意和乐趣之外,有他严谨的地方。我们作为玩家当然大胆创意是非常好的啦!不过多积累一些理论知识,能让创作更精致!谢谢!都是热爱三国杀的!!!

三国杀自创武将大将文聘

个人认为抄袭过多,不一定非要效仿觉醒技,可以考虑限定技,锁定技,拼点,翻面,甚至死后发动的技能。而且觉醒以后三血三个技太强,你想想看觉醒技能是付出一定代价,获得一定能力。可是你设计的武将在觉醒后由于第一个技能的存在使得减少体力上限的代价几乎为零,所以还应大大改进,削弱武将能力,平衡才是最关键的。可以考虑魏国武将卖血的特点,也可以考虑和魏国主公技能的配合,还可以考虑对孙权和关羽技能的压制。

个人认为可以如下设计:【铁壁】:在回合结束阶段你可以与其他角色拼点,若你赢,在你下一个回合开始前你可以将任意一张牌当【闪】使用,且你每将一张非【闪】牌当【闪】打出时,可进行一次判定,如果判定牌不为红桃(花色可以改),则可以将判定牌作为一个标记。

【抽薪】:在回合开始阶段,当你的标记达到或超过三个,你需减少一点体力上限,永久获得技能【抽薪】,即每一张标记可当做【兵粮寸断】(也可以改成【乐不思蜀】)使用。

由于拼点在回合结束阶段,即先弃牌后拼点,控制文聘的手牌数量,而【铁壁】对曹操的【护驾】,曹丕的【颂威】都可响应,大量的【闪】对关羽有了防御力,而【抽薪】对孙权的压制也增强了。

三国杀自编武将!

司马昭一定要有野心。夏候霸要做一个反功,因为司马家族杀光了曹操后代,他投靠姜维。王元姫最好死后有个技能,和蔡文姫断肠相反spcc最好出的涩一点,因为谁都喜欢,要泡。司马师最好也加一个死亡技,因为死的太可怜了,霸业未成就死了,不甘心啊。最好来个王双。 如果你想详细一点,多加点悬赏,曹操最好是一血一个技能,四血,当血量等于四时,你与别人结算距离用选加一,如果三血,你可以在回合开始阶段将一名男性角色手牌,如果二血,你没对女性造成一点伤害,可以获得他攻击距离内一名角色的一张手牌,如果为一血,你的手牌无上限。夏侯霸四血打反击,别人杀你时,你可以选择弃掉一张牌,让对方弃掉两张与你手牌一样的牌,若不弃,你对他造成一点体力流失,当你的判定区里有排,你可以放弃摸排并把它转移给另一名其他角色的判定区里。

其他的你先加分,我慢慢想

以下为关联内容:

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