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三国杀中孙权的技能设计为制衡和救援当时设计师的思路是什么

整理:yaobaiwang.com 时间:03月16日

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三国杀中孙权的技能设计为制衡和救援当时设计师的思路是什么

可以从历史和游戏平衡性两方面思考吧。历史上,江东孙吴一直在平衡魏蜀吴之间的关系。赤壁之后,三分天下。东吴先与蜀纠结荆州;也曾两次攻打合肥但被张辽所克;杀关羽,火烧连营;之后又与蜀联合抗魏。同时,孙权本人擅长发展但不善战事,他的贴身护卫周泰为保护他全身都曾受伤。历史上,孙权曾在一次大宴中许诺,周泰身上每有一处伤口,就喝一碗酒(古时白酒浓度类似现在的啤酒…),当场验伤饮酒,最后大醉…制衡与救援,可能来自于此。游戏平衡性方面:三国杀中,早期三大主公:刘备分牌即可回血自保,又能极有效的与忠臣配合;曹操护驾有忠臣相助应对急火很有效,奸雄攻守兼备,最好的防守就是进攻嘛,还可与丈八配合;而孙权,制衡很Imba,但其实就是在自己玩,当手牌数量受到控制时(过拆顺牵等…),从技能可以看出孙权受到的影响最大,极易被秒,加入救援技能算一种平衡吧,至少早期能一定程度上防止8人局两轮内孙权被做掉…(至于6人局,场上桃最多的很可能是孙权本人…除非反贼有BT组合或RP,太难打了…)另外,加入各种扩展包特别是军争之后,普遍效果是攻高血薄,大概是为了加快游戏进程吧…但就没什么平衡性可言了,上面分析主要对于标准版…最后,本文纯属YY,天知道设计师怎么想的…...

三国杀孙权单挑

孙权的最大优势在于能把有限的手牌最大限度向针对敌人的方向转化,回避对方优势,攻击对方弱点。而对手八阵郭嘉的优势,就是能把敌人的攻击极短时间最大限度的转化为反击优势,牌差就在你的攻击中产生了,而这样看似完美的牌血转换有一个缺点,就是短时间承受大量伤害,造成大量手牌浪费,不过剩余桃子量不明了的情况下还是不要这么做,因为对方的痊愈的代价只有那两三个桃子,而你是所有的手牌加上对手的反击。对郭嘉最残忍的就是打入冷宫,只需静观其变,不断优化手牌结构,寻找机会,持续进行二次打击(决斗,南蛮)摧毁对方手牌结构并配合精准杀伤(杀伤技能,贯石斧)进行打击,进而配合乐不思蜀,摧毁对手反击机会,等一血一牌时,利用顺拆摧毁对方最后反击机会,赢得胜利。

总的来说,即使有制衡的逆天存在,可在一回合两张手牌的限制下,一次的爆发,时间和手牌代价太大,孙权需要的,太多。五血郭嘉?按以上方法,郭嘉平均2.5血量剩余,之后,2,3颗桃补给(你敢压他多少血他就敢有多少桃),而你什么都没。当然1v1,运气很重要,老天不让你这回赢,怎么优化,手牌结构都不对

三国杀孙权濒死状态

问题回答:一血孙权(主公)受到【闪电】造成的三点伤害后,其他吴国武将出两个【桃】后,孙权脱离濒死状态。孙权回复到两点体力。一血孙权(主公)被许褚【裸衣】【杀】后,其他吴国武将出一个【桃】后,孙权脱离濒死状态。孙权回复到一点体力。详细解释:救援:主公技,锁定技,其他吴势力角色在你频死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。1,孙权(主公)受到【闪电】造成的三点伤害,进入濒死状态,三个【桃】。此时吴国武将出一个【桃】,触发【救援】,孙权回复两点体力。之后孙权依旧处于濒死状态,继续【桃】(此时孙权一个【桃】),吴国武将又出了一个【桃】,触发【救援】,孙权回复两点体力,回复到两点体力。★楼主注意,一血孙权受到三点伤害,吴国武将出两个【桃】后,孙权是回复到两点体力。

计算式:1-3+2*2=22,一血孙权被许褚【裸衣】【杀】后,吴国武将出一个【桃】,孙权回复到一点体力。计算式:1-2+1*2=1火【杀】穿【藤甲】的孙权同理。★最后给楼主一个简单的计算公式:孙权的体力值=孙权原来的体力值-受到的伤害值+孙权使用【桃】数量+其他吴国武将使用【桃】数量*2

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