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英雄联盟中英雄的魔法属性是怎么定义的

整理:yaobaiwang.com 时间:03月16日

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英雄联盟中英雄的魔法属性是怎么定义的

魔法值: 增加英雄的最大法力值。大多数英雄的技能会消耗法力。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力值都会被直接结算并体现效果

法力回复: 亦称MP5法力再生或者每五秒回复的法力。这项属性影响英雄每五秒之内所回复的法力值。每个英雄所有用的基本法力再生值都有所差别。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力回复指数都会被直接结算并体现效果。

技能强度:增加大多数英雄法术的伤害。在英雄联盟中,法术伤害效果受到法伤系数的影响。法伤系数决定英雄法术所受到法术伤害影响的加成。比如说,一个伤害性法术的法伤系数为0.25,那么每4点法术伤害将会增加这个技能的伤害1点。这个伤害的计算优先于目标的法术抗性。

技能冷却降低: 冷却降低可以降低你使用技能之后,等待技能可以再次使用的冷却时间。技能冷却降低的最大值无法超过40%。这项属性是线性叠加的,也就是说,当你的技能冷却降低效果越高的时候,所受到的收益会按比例减少。

英雄联盟魔法伤害到底伤害的是什么

这个是指伤害类型,不管什么伤害类型,打掉的还是生命值;100点物伤或者100点法伤,其实就是能对0点防御的目标造成100点生命的伤害; 物理伤害,攻击力加成,可以被护甲减免; 魔法伤害,法术强度加成,可以被魔法抗性减免; 还有一种特殊的真实伤害,无法被减免; 例如:你的【普通攻击】能造成【100点物理伤害】,【技能攻击】有【100点魔法伤害】; 被你攻击的目标的护甲会【减免20%物理伤害】,魔法抗性会【减免50%魔法伤害】; 最终的结果就是:你用【普通攻击】可以打出【80点生命值】的伤害,而用【技能攻击】却只能打出【50点生命值】的伤害; 有些英雄有真实伤害技能,护甲或魔抗再高也没用,真实伤害能无视护甲和魔抗;比如100点真实伤害打在0防御的目标上会打掉目标100生命;而打在物理魔法伤害都能减免50%的目标上,同样会打出100点生命的伤害; 游戏基本都是这样的,一些游戏中会有属性伤害类型和属性防御,但这个在英雄联盟中是没有的

英雄联盟魔法抗性问题

每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。

这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。

魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。

LOL魔法伤害跟物理伤害的区别

首先是两种伤害的区别,最大的区别就在于计算伤害减免时物理伤害是按护甲计算,魔法伤害按魔抗计算(另外还有一类就是神圣伤害或者叫真实伤害,不受属性造成的减免)。还有就是你所说的技能造成伤害和自身属性的关系(也就是所说的加成),加成主要两种(也有一些不包括在内的,另外再说)AP和AD,AP主要与你的法强有关,法强乘以加成系数等于加成额外伤害,而AD有两种全额AD加成(就是你英雄的基础攻击力也加进去)和装备AD加成(只算装备提供攻击力),都是与攻击力有关的。还有另外的一种就是护甲加成,目前貌似只有熔岩和龙龟有这种技能。还有流浪独有的蓝量加成(可以看出拳头公司很看重这家伙)。然后要讲一点,一个技能伤害是物理还是魔法和他的加成类型可能是不一样的(魔法伤害AD加成和物理伤害AP加成都是有的)。

还有就是普通攻击和技能伤害的关系,一般来说没有多大关系,技能伤害高就和它的加成属性和技能本身基础伤害有关,而普通攻击就和你的攻击力和暴击有关。也有一些特别的,譬如智慧末刃腐蚀之刃提莫的E之类的道具和技能能够在普通攻击时附带魔法伤害(这是少数)。所以主要还是和攻击力有关。至于区分物理和魔法的加成,很简单,看一下基础后附加的值的字体颜色,没记错的话蓝色是AP加成黄色(记不清了,也可能是红色或绿色)是AD加成(护甲加成之类的他会特别标明)。然后造成的伤害类型技能说明里都有,仔细看看就行了。如果想知道具体加成系数,到盒子或者大脚之类的东西上看攻略,有详细数据(也包括加成类型和伤害类型以及施法距离等)。以上内容纯手打,望楼主采纳。

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