英雄联盟魔法伤害到底伤害的是什么
整理:yaobaiwang.com 时间:03月12日
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英雄联盟魔法伤害到底伤害的是什么
这个是指伤害类型,不管什么伤害类型,打掉的还是生命值;100点物伤或者100点法伤,其实就是能对0点防御的目标造成100点生命的伤害; 物理伤害,攻击力加成,可以被护甲减免; 魔法伤害,法术强度加成,可以被魔法抗性减免; 还有一种特殊的真实伤害,无法被减免; 例如:你的【普通攻击】能造成【100点物理伤害】,【技能攻击】有【100点魔法伤害】; 被你攻击的目标的护甲会【减免20%物理伤害】,魔法抗性会【减免50%魔法伤害】; 最终的结果就是:你用【普通攻击】可以打出【80点生命值】的伤害,而用【技能攻击】却只能打出【50点生命值】的伤害; 有些英雄有真实伤害技能,护甲或魔抗再高也没用,真实伤害能无视护甲和魔抗;比如100点真实伤害打在0防御的目标上会打掉目标100生命;而打在物理魔法伤害都能减免50%的目标上,同样会打出100点生命的伤害; 游戏基本都是这样的,一些游戏中会有属性伤害类型和属性防御,但这个在英雄联盟中是没有的
英雄联盟最强的魔法英雄
总的来说~~~最强的魔法英雄~~这游戏貌似没有最强一说不过常用常见的几个AP都很强比如安妮,被动5次技能一次眩晕,在这个缺少眩晕的游戏里面,算是群晕最多的人。比如火人,伤害十分可观,而且团战的时候大招可以让人死的不明不白。比如马尔扎哈,W是百分比掉血,R的AP加成貌似是1.3,是少数可以在后期秒肉的英雄。在比如乐弗兰,前期QRWE连招只要连好了,必定秒人,乐弗兰的意义在于手速然后迅速秒掉对面的DPS。比如凤凰,一个玩的好的凤凰是神,QE和RE连招耗血,W阻断。比如拉克丝,技能射程超远,除非自己走位出现问题,对面完全无法杀你,W的群体护盾是神级。比如莫干那,算是一个辅助型的AP,但是Q的禁锢,E的控制无效,R的减速加眩晕,都是很强悍的,并且被动自带法术吸血。
比如吸血鬼,一个会玩的吸血鬼,怎么都杀不死,9级之后Q的CD超级短,W可以逃跑可以追杀,E的群体伤害,R的伤害加成并最终伤害。比如死歌,Q低消耗补刀,W减速减魔抗,E的恶心AOE,R的全屏大招,被动死后继续放技能。这些都是比较正统的AP还有什么金属AP,兰博AP,卡牌AP~~~...
lol魔法攻击计算
首先,楼上瞎扯然后,排除一切其他因素,如符文、天赋、技能加成魔抗和法强,就是说所有东西都是1级时候的基础属性,没有任何增加。那么基础伤害为200+0.9*80=272所有英雄的基础魔抗都是30点,减少26%的魔法伤害,但是不是说到60点就可以减少52%,魔抗越高,减少魔法伤害的增加率就越少,而且减少魔法伤害的最高上限是90%,简单地说,魔抗堆越高,收益越小。出一个圣杯大概可以减少37%左右,那就可以减少272*37%=100.6的伤害而无用大棒的伤害为72点,圣杯提升了11%的魔抗,那就减少了72*11%=81级的时候出一个圣杯可以减少无用大棒的8点伤害但是很少有技能有0.9加成这么高,通常都是0.6-0.7左右。...
英雄联盟魔法抗性问题
每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。
这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。
魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。
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