LOL技能伤害加成计算以及装备伤害加成计算
整理:yaobaiwang.com 时间:03月15日
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LOL技能伤害加成计算以及装备伤害加成计算
第一个问题:比如说盖伦的Q技能,
他的下一次攻击将造成90点物理攻击+本身攻击+装备攻击X1.4
如果角色面板上显示有200攻,那就是90+200X1.4=370攻击力
第二个问题:每个英雄都有不一样的成长,每升一级他的血,魔.攻击.攻速.移动速度.防御.魔抗.....都是不一样的
Carry和Tank之间的差距有很多,除了成长之外,他们的4个技能和英雄的特殊技能(打比方说盖伦脱离战斗后生命值会有一定百分比的恢复.).都决定着这个英雄走什么路线才能发挥出他的最大作用.
Carry是可以当肉`但是如果你拿薇恩当肉的话,在游戏里恐怕就没意思了,简直就是一个沙包.没输出,没控制技能.就只有血多.,大不了就是晕别人一下.钉别人在墙上.控多少个人?控几秒?别人就会说你这种"非主流"就是坑了..
阿木木的技能就不一样,他的Q能晕人,切入战场开R大范围控2秒左右.W哭.再E群攻..在他切入战场的时候就会被群殴.他没一定的血量和抗性的话.Q进去还没走一步就会被直接带走了..
总的来说每个英雄都有他的定位,有的可以双修.有的就要做T.有的可以半T半输出`有的可以做肉做AP或者做辅助(比如说牛头)...
Carry和Tank在高端局都是缺一不可的,团战中Tank负责承受伤害和骚扰对方的Carry不给他们输出的环境.保护己方Carry并创造Carry的输出环境,而Carry就是要在团战中尽量找到合适的位置输出而确保自己不会被集火带走.继而能更多的输出敌方.击杀敌方.取得团战胜利.
做Tank就要有一颗无私的心.做Carry就要带侵略性而且要谨慎.这对玩家的性格脾气有一定的要.高手例外.都是专业的了..你懂得...
以上就是我个人观点.都是一个字一个字亲手打上去的.纯属个人经验.不喜勿喷.
采纳更佳.谢谢
LOL排位胜点和战斗力加成是怎么算的
1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v
3、组队5v
5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。 战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。 除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。 计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9 只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。 此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。 请好评采纳 谢谢
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