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红警2新建筑没有建造动画(红色警戒2地图编辑器)
整理:yaobaiwang.com 时间:05月20日
[我的世界现代建筑建造方法图文教程]《我的世界》现代建筑怎么造?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《我的世界》现代建筑建造图文教程,希望对各位玩家有所帮助...+阅读
红警2新建筑没有建造动画
NewTheater=
如果被赋值为yes,那么该单位(一般是建筑)将会在不同的场景中使用不同的图形(例如温和气候场景和雪地场景)。游戏通过判断图像文件名的第二个字母来决定使用哪个图像。如果某个建筑名叫“[GARADR]”,那么当建筑在雪地场景中建造的时候,游戏会寻找名叫“garadr.shp”的文件作为图像;当建筑在温和气候场景中建造的时候,则寻找“gtradr.shp”。注意A代表雪地气候,U代表城市场景,T代表温和气候场景。尤里的复仇中,D代表沙漠场景,L代表月球场景。如果游戏找不到与场景相关的图像,那么将默认使用文件名第二个字母为G的图像(也就是普通的场景)。
Buildup=
决定建造该建筑的时候使用哪个SHP图像作为建造动画。卖建筑的时候,动画倒退播放。这个动画应该少于100帧左右,并且每个可建造的建筑都必须要有“Buildup=”,否则就不能被卖掉。(另外,比如Buildup=GAFDZMK,则还需要一个名为GGFDZMK的内容相同的文件,才能有动画,ActiveAnim=GAFDZ_A,则需要有名为GGFDZ_A的文件,就是把文件复制在重命名即可,其他同理。本部分属个人经验,不知道用到你这里合不合适)
红色警戒2地图编辑器
在artmd.ini中有这么一句话
NewTheater=
如果被赋值为yes,那么该单位(一般是建筑)将会在不同的场景中使用不同的图形(例如温和气候场景和雪地场景)。游戏通过判断图像文件名的第二个字母来决定使用哪个图像。如果某个建筑名叫“[GARADR]”,那么当建筑在雪地场景中建造的时候,游戏会寻找名叫“garadr.shp”的文件作为图像;当建筑在温和气候场景中建造的时候,则寻找“gtradr.shp”。注意A代表雪地气候,U代表城市场景,T代表温和气候场景。尤里的复仇中,D代表沙漠场景,L代表月球场景。如果游戏找不到与场景相关的图像,那么将默认使用文件名第二个字母为G的图像(也就是普通的场景)。
在编辑中找到ini编辑器
找到CASEAT02
将NewTheater=yes改成no
或者用XCC找到CASEAT02这个文件,复制一下,再把复制后的文件改成
CUSEAT02,和原文件放在一起应该就有了!
坦克方向就是双击那个坦克,在指令后边有一个进度条,拖动之后即可改变坦克方向,按确定就会看见坦克转过来了
红色警戒2尤里的复仇地图编辑问题
步骤:
1、新建文件。(此步可省)
2、编辑地面:
1)编辑植被。(有不同气候类型的植被可供选择)
2)编辑高度、地形。(有丘陵、悬崖、平原、斜坡组成,悬崖一般都带有斜坡,否则地面单位无法移到悬崖上)
3、放置物品(按自己的喜好放置,可以是各个阵营的单位和建筑,也可以是民用的。但注意不要忘了设置玩家的初始点,初始点个数随意。当进入游戏后玩家的基地就从初始点生成)
4、保存。设置路径,将地图文件保存在游戏目录下的地图文件夹里。(确定地图文件夹的窍门:先看看红警的地图文件是什么格式,再依次打开游戏目录下的所有文件夹,含有相同格式文件的文件夹即为地图文件夹)
5、开始玩游戏。进入遭遇战模式,在地图选单中找到自己所命名的地图开始游戏即可。
我还记得玩红警2时自己做了一个地图,地图左边是大陆,右边是海岛。大陆上有城市,但资源匮乏。而岛屿上有十个油井遍地的金矿。我就从岛上往大陆上进攻,自己做地图的确很有意思。
祝你能做出满意的地图!
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