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红警2尤里的复仇怎么建造中立的东西

整理:yaobaiwang.com 时间:04月11日

[有关红警2尤里的复仇]有关红警2尤里的复仇,红色警戒2尤里的复仇有没有什么技巧:1、尤里的复仇是这样 需要修改兼容性 具体步骤嘛: 尤里的复仇快捷方式下 鼠标右键点击 弹出右键菜单 选择最后一项 属...+阅读

红警2尤里的复仇怎么建造中立的东西

下面的回答是为有基础者准备的,看不懂可以追问 (前三次兔费,还不懂可以开新问题) Adjacent=?填数值。这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离,max为255 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry =英 =法 =德 =美 =韩 =苏 =古 =利 =伊 =尤(谁可以制) RequiredHouses= 只能谁制造 ForbiddenHouses= 谁不能制造 LeaveRubble=yes或no。这个代码指定建筑被破坏后是否会留下残渣 Cost=?填数值,造价,可以为负数 GASAND=沙墙 CAAIRP=科技机场 CAOILD=科技钻油厂 CAHOSP=市民医院 [RA2] CAMACH=科技机器商店 CAOUTP=科技前哨站 CAPOWR=科技电厂 CASLAB=秘密科技实验室 CATHOSP=科技医院 [YR] CATIME01=时间机器 CATIME02=时间机器 CALAB=爱因斯坦实验室 GATE1=闸门 CABUNK01-04 =燃料库 CABHUT=桥梁维修小屋 CAGARD01=警卫哨 CAMIAM04=救生员休息亭 CAUSFGL=美国国旗 CACUFGL=古巴国旗 CAFRFGL=法国国旗 CAGEFGL=德国国旗 CAIRFGL=伊拉克国旗 CALBFGL=利比亚国旗 CARUFGL=俄国国旗 CAUKFGL=英国国旗 CASKFGL=韩国国旗 CALOND04=英国国会 CALOND05=大笨钟 CALOND06=伦敦塔 CAMORR06=理克酒馆 CAEGYP01=金字塔 CAEGYP02=金字塔 CAEGYP03=金字塔 CASEAT01=西雅图太空针塔 CASEAT02=巨软园区 CASTL04=拱门 CASYDN03=雪梨歌剧院 CAEAST01=复活岛石像 CAEAST02=尤里雕像 CATRAN03=尤里要塞 CAEGYP03=人面狮身像 CALUNR01=登月小艇 CAMIAM08=亚历桑那纪念馆 CAPRS03=世界惊奇博物馆 CACHIG04=芝加哥协会大楼 CAEURO05=雕像 CAFARM06=灯塔 CAPARS01=艾菲尔铁塔 CAPARS11=巴黎凯旋门 CAWASH14=杰佛逊纪念馆 CAWASH19=胜利纪念碑 CAWASH15=林肯纪念馆 CARUS03=克里姆林宫 CAWASH01=白宫 CATRAN01=地窖 CAWASH19=胜利纪念碑 CACOLO01=空军学院礼拜堂 CARUS08 - 11 =球状戏院 CAMISC06=V3 飞弹 CAARMY01-04 =军队营帐 CAFRMB =移动式厕所 CATECH01 =通讯中心 AMMOCRAT =弹药箱 CAMISC01-02 =油桶

红警尤里的复仇如何修改rulesmd

要电脑做什么事,是在aimd.ini中修改实现的。

下面以盟军工程师坐直升机去(不受地形限制)占领油井为例作修改:

打开aimd.ini文件

第一步(在队伍中加入运输直升机):

找到[0D0811AC-G],在0=1,ENGINEER下面加上1=1,SHAD,结果如下

[0D0811AC-G]

Name=1 Allied Engineer

0=1,ENGINEER

1=1,SHAD

Group=-1

第二步(在动作脚本中加入工程师进直升机、下直升机、直升机返回待命动作):

找到[0C94D80C-G],修改结果如下

[0C94D80C-G]

Name=General Oil Derrick Capture

0=14,0

1=47,131143

2=8,0

3=46,131143

4=14,0

5=58,131075

6=8,3

完成以上修改即可,其实还有第三步触发条件,可不改,直接用原有的触发条件。我还可以改尤里阵营工程师坐飞碟去占领建筑,已亲测可行。

尤里复仇的密集

磁能车…指的是磁电坦克对吧?

这个东西不建议像多数人说的那样举起来用盖特机炮车在旁边打…除非是IFV或者防空履带车这类皮薄的…

推荐用法是…把敌人战车单位拎起来…期间注意它的影子!当它的影子移到障碍物(敌方或中立建筑、岩石甚至树)的正上方时…开走你的磁电坦克…对方的战车就会直挺挺地砸下来…后果…爆掉呗~同理…驱逐舰等水上单位和被打浮起来的潜艇也可以如法炮制…往岸上不负责地摔吧~

不过注意…磁电坦克又贵又不经拆…而且还不能对付步兵…所以建议要带上些盖特机炮车防身…

精神突击车我不怎麽用的…不过我记得功能好像是让敌人攻击频率加倍同时不可控制不分敌我地乱打吧…

——|||

精神控制车…呃…先说说怎麽用吧…这个其实没什麽好具体说的…就是注意它的控制上限是3个单位…一旦超过就会像恐怖机器人钻进去了一样不断伤血…同理…你可以用这招坑害你敌人的精神控制车…比如送4个小兵喂饱它…对电脑十分有效…对人的话…假如还有点意识的…应该会强行干掉个小兵保命的…

以上~

红色警戒2尤里的复仇BUG

尤里的34个BUG: ·主基地被尤里X 俘虏后展开或收起后将会改变所有者(颜色) 。 ·对正在出厂的车辆使用时空转移会造成车辆卡在工厂里以致工厂不可使用。 ·油井在一些地图中没有动画。 ·遥控机器人出厂时遥控中心被摧毁造成遥控机器人卡在工厂里以致工厂不可使用。 ·对正在修理场修理的车辆使用时空转移会造成车辆仍然被修理,即使他不在修理场内。 ·玩家能在盟军修理场卖车辆。 ·当建筑物被时空兵攻击时步兵可以穿过建筑物互相攻击 (驻军、非驻军、工程师,还有C4)。 ·当敌人单位驻军/取消驻军建筑物时, 菁英战斗兵的激光锁定会被中断和米格返航。 ·用基因突变对桥上的步兵施放时步兵将被杀死。 ·当玩家把带有疯狂伊文炸弹的步兵放入战斗堡垒,等计时结束后放出步兵,炸弹将消失。

·当单位从战斗堡垒内向外射击时进入运输船,然后移动别处,玩家将仍然在攻击那个位置。 ·空指部有集合点。 ·不能设置造船厂的集合点。 ·用磁电坦克浮起车辆,然后放下,当车辆高于高桥,却会判定为掉到桥下。 ·有时磁电坦克会混乱的和连续地将敌人车辆浮起和放下。 ·乌贼被时空转换或正攻击车辆时被磁电坦克浮起以致乌贼被拉上陆地。 ·当奴隶矿场掉入水中,奴隶将转为中立者而不加入释放他们的玩家。 ·有时满载步兵的战斗堡垒展开时,步兵将变成无法控制。 ·当有乘客的车辆进入部队回收工厂时,玩家将仅仅收到车辆的钱。 ·有时单位卡在部队回收工厂,以致回收工厂不可使用。 ·当尤里复制人进入战斗堡垒,然后心灵控制敌人单位,当战斗堡垒进入部队回收工厂后,玩家仍然能操纵被心灵控制的单位。

·在多人比赛时,如果主机将尤里复制人、尤里X 或心灵突击队放入战斗堡垒,心灵控制敌人的单位,再将战斗堡垒进入部队回收工厂退出游戏,将导致客户机出现内部错误。 ·如果英雄单位(谭雅、菁英战斗兵、尤里X) 被放入运输船,且运输船在水中毁坏,玩家不能再制造这些单元。 ·当盟军航空母舰的飞机在启动导弹时改变攻击目标会造成能攻击射程外目标。 ·尤里复制人的心灵爆炸波会伤害尤里X。 ·当大兵或重装大兵被混乱雄蜂的气体影响后,该单位的所有者仍然能展开和收起它。 ·电脑的尤里X 不卖捕获的建筑物。 ·展开的重装大兵对伞兵的伤害有问题。 ·精英磁电坦克的射程比普通磁电坦克短。 ·菁英战斗兵的攻击光标和攻击动作在已占用的坦克碉堡上被颠倒问题。

·谭雅允许攻击坦克碉堡内的车辆。 ·装填步兵的IFV在墙后面展开能被看起来象标准IFV。 ·用大字体能引起一些界面显示问题。 ·有时主机创建游戏后正常退出游戏频道,客户机将卡在游戏大厅和没有响应。

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