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文明6新纪元高卢领袖能力分析高卢强度详解

整理:yaobaiwang.com 时间:09月22日

[文明6全领袖图对比分析]下面小编就为大家带来一篇文明6全领袖图对比分析_文明6秦始皇彼得大帝亮相。希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦...+阅读

文明6新纪元高卢领袖能力分析高卢强度详解

文明6新纪元DLC3更新了高卢这一全新文明,高卢的领袖能力也十分强力,可能一些玩家不是很清楚,下面一起来看看吧。

高卢领袖能力分析 高卢强度详解

【领袖能力】(LA):厄勃隆尼斯之王

1. 训练非平民单位后,获得文化值,为生产该单位需要的生产力的20%。

2. 近战、反骑和远程单位从每个相邻战斗亩悔单位获得+2力。

【特色姿耐咐能力】(UA):哈尔施塔特文化

1. 矿山为所有区域提供少量相邻加成(每2个+1),修建矿山后对相邻无主单元格施放文化炸弹,矿山+1文化。

2. 专业化区域(需要人口支撑的区域,如学院等)无法从相邻区域中获得少量相邻加成,且无法修建在市中心一环地块。

【特色单位】(UU):高卢枪佣兵

取代勇士,但造价更高(视频中未透露),与基础力更高的单位作战时+10力,攻击区域防御时+5力。

【特色区域】(UD):奥皮杜姆

1. 取代工业区(特色区域半价),且出现时间更早(未说明,但是从视频中可以排除铸铜、货币、工程,猜测为炼铁解锁),首个ud建成后解锁学徒科技。

2. 从相邻采石场或战略资源获得大加成(每个+2)。

3. 获得等价于军营的区域防御和建造城墙后的远程攻击能力。

能力疑点及猜测

目前还有几个未确定的点(待更新后会测试并将结果放在评论区):

1. uu的造价:比较对象应该是阿兹特克的雄鹰战士,28力65锤。单纯比较两个单位(忽略两者la和ua的加成),高卢uu单位作战略强但是攻击区域略弱,和雄鹰可以说是不相上下,但缺少雄鹰的抓工人特技,预测不会超过雄鹰造价,可能是60锤。

2. ud的解锁时间:从视频中可以排除铸铜(无额外区域图标)、货币(未研究但已有ud建成)、工程(同上)。放在远古未免太过强力(你要是远古砌砖解锁那是我输了),又因为学徒在中世纪,而ud解锁时间又早于学徒,因此应该是古典解锁。古典两排科技,排除了货币和工程,剩下的就是炼铁(有战略资源解锁)概率最大(其他的看起来都不怎么搭,人文线解锁的概率也很小)。

3. ud享受其他的相邻加成:工业区原先从矿山获得少量相邻加成(2个+1),但ua又提到矿山给所有区域提供少量相邻加成,猜测ud从相邻矿山仍然只能获得少量相邻加成。另一方面,原有的工业相邻加成方式是否会被取消还不能确定(如水渠堤坝的大量相邻加成,伐木场的少量相邻加成等)。

4. la训练非平民单位后的赠送文化能否作用于城市扩地,以及购买的非平民单位能否享受附赠文化。海军近战和远程尚不清楚是否能吃到LA的相邻单位加力。

能力简评

高卢的能力概括一下就是非常强在军事、产能、经济、冲文化等方面均有不小的优势,在征服和种田方面应该都在第一梯队。征服可以考虑走特化版的骑炮(用近战+远程+支援取代攻城武器),稳定性比骑炮更高。飞天大概就是工业+学院+若干做尤里卡鼓舞的(工具)区域就能满足要,ud+多矿山带来充足产能,矿山补文化还扩地补经济。唯一痛点也就迹纯学院在部分时候凑不了+3,解决方案是多铺城(加数量),或者城点选址时更重视+3(即类似海图飞天的情况,尽量有礁石能+3学院的点才铺)。文化胜利的话,其实可以向征服靠拢,一路暴兵把ai打残疾,可蹦迪(冲文化),也可飞行度假(冲科技),拿到一定数量箱子即可(遇上文化boss直接叉出去)。

文明6阿兹特克是哪个

阿兹特克是一个国家,常称为砍二

首领为蒙特祖玛

领袖技能

奢侈资源可以额外多两个城市,这样的话就可以照顾到12个城,并且在爆铺之后就有着更好地效果,娱乐中心也可以留到后期才锤。并且本土奢侈可以提高全局的战斗力,这个在前期是非常强大的技能,基本上可以无视神级AI的战斗优势。

这个领袖技能还是非常强大的,并且在前期没有战狂值的时候也可以吊打别的文明,非常强势。

雄鹰战士

这个战士的28战斗力基本上可以和AI的剑士相媲美,加上领袖的奢侈战力,在前期的时候雄鹰战士是向外征服扩张的重要力量。在开始的时候罗马把首尔打下来之后可以发现城防只有10,所以只要两个雄鹰去宣战就可以下城了。

俘虏工人这个触发率很低,就算打史诗长度战斗杀了无数罗马棒子战车军团也只能够俘虏3个左右的工人。

UA五个太阳

这代的城区发展会消耗的很快,爆铺过的玩家们可以高手到城区建设的发展增长速度,后期工人的产能是原先的8倍,但是先造工人还是比先造区域要赚到更多的产能,并且工人还能够锤太空基地。

基准为2000锤的区域一个建筑工就可以完成,并且后期配合爆铺会非常强大,多区域伟人点也会有着明显的增加。

UB蹴球场

可以额外增加2信仰和1大将军点数

总结

所以总的来说阿兹特克做为预售奖励的bug级文明,在前期的时候非常适合快速的军事扩张,并且在掌握了多样化的奢侈资源之后可以保持城市的满意度和军队的战斗力,而建筑工的区域加速可以忽视建造成本几个倍数增加区域的建造时间,在补丁之前算是最强大的文明了。

文明6波兰领袖能力怎么样

人物生平出身于安茹家族,是匈牙利与波兰国王拉约什一世和波兰伊丽莎白的女儿。1382年拉约什死后,大女儿玛丽亚被选为匈牙利女王,但波兰人为结束两个国家之间的个人联合,年仅8岁的她最终于1384年10月15日加冕为波兰国王。在波兰贵族劝说下,1386年2月15日亚盖洛在克拉科夫受洗,2月18日与雅德维加结婚,3月4日加冕为国王。这样就为立陶宛和波兰长达几百年的联盟关系奠定了基础。她赞助宗教和学术事业,恢复在克拉科夫的大学(即亚盖洛大学),后成为波兰文化的中心。人物能力:立陶宛联邦如相邻城市在波兰文化炸弹的攻击下失去单元格,则波兰创立的宗教将成为此城中的主流宗教。圣地从相邻营地获得标准信仰值相邻。所有遗物均提供加成:信仰值+2、文化值+2、金币+4。

波兰这次是一个比较偏向于文化胜利,宗教胜利的文明,尤其是与雅德维加的能力在一起搭配更是锦上添花。这里给大家先说清楚营地和堡垒是什么,营地就是以前的猎场,建在资源上的,堡垒就是军事工程师建造的建造。...

文明6常用参数修改方法

文明6参数修改教程:

前往需要修改的文件的路径,通常在Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下(DLC的在Sid Meier's Civilization VI\DLC\【dlc名字】\Data里。以建筑(不包括区域,区域在Districts.xml里,包括奇观,配合AI不建奇观的话,嘿嘿)为例,在目录下的Buildings.xml文件夹里。

首先是Kinds,表示这个文件的对象是什么,像这个就是建筑的参数文件。

然后是Types,列出所有建筑。

BuildingReplaces,独有建筑替代的建筑(其实不一定是独有建筑,如果你把可以替代建筑的独有建筑需的文明特性去掉,它就会代替你原来的建筑)。

接下来是重点buildings,这里是建筑物的基本描述,如第一个BUILDING_MONUMENT(纪念碑)。

Name="LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME" 是指它的显示名(游戏内显示的名字)。当然这不是说你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME中的一个字改了游戏内的名字就会变。而是这也是一个编码,在另一个文件里会有对这个LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的描述。也就是说如果你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME换成LOC_BUILDING_PALACE_NAME,游戏里纪念碑的名字就会变成宫殿。

PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER"是指它的需区域。纪念碑的需区域是是中心,如果你改成其他的,纪念碑就会建在别的区域里。(但游戏里根本没有建在别的区域里的纪念碑的图像,所以图像一定会变成感叹号,但属性还是有的)。

PurchaseYield="YIELD_GOLD"这应该是指它的购买方式(用金币),有兴趣的可以改成YIELD_FAITH看看是不是变成了用信仰值购买。

Cost="60"这是生产力花费,它需要60生产力(锤),如果你的城市生产力为10那它6回合就生产好了,为11,那就6回合生产好并多出6生产力给下个项目。

修改Cost的方法:直接改后面的数值,负值是可以的 !(也就是说建一个一回合并送生产力)但是修改了过后电脑也可以用,所以如果你想独自享福的话,在之间加一个TraitType="【特性编码】"当然你不能截断某个描述,基本都会。

特性编码是指你的文明或是领袖的特性编码,这段加了之后就只有符合这个特性的文明或领袖才有此建筑【不是唯一,只要你有这个特性,就能建(满足其他条件的情况下)】如TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"就是需要有“五个太阳的传说”这个文明特性,也就是特属于阿兹特克(不是蒙特祖玛,因为这是文明特征,不是领袖特征)

当然如果你给其他文明加这个特性,就会特属于你加的文明和阿兹特克。如果你再把阿兹特克的这个文明特性去掉,他就会特属于你指定的文明。

AdvisorType="ADVISOR_CULTURE"这没什么实际作用(如果你改了它的产出,并且想让顾问对它的分类改变你可以改改),顾问的分类大概是当缺文化的时候,顾问推荐它吧。

接下来是纪念碑没有的,如巨石阵。

第一排【(巨石阵哪找?左上角编辑-查找BUILDING_STONEHENGE(巨石阵的编码)】。

第二排PrereqTech="TECH_ASTROLOGY"指它需的科技(编码)。

巨石阵就是占星术你可以改成别的或提前或推迟它的出现,也可以删掉以让它开局就有。

第三排AdjacentResource="RESOURCE_STONE"指巨石阵的建造需要的资源(石头)。

同上可以改成别的也可以删掉【巨石阵就会没有资源(石头)需,只要你有合适的位置即可建】。

内容比较多,希望那我们提供的攻略能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。

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