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英雄联盟荣誉系统说明

整理:yaobaiwang.com 时间:03月11日

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英雄联盟荣誉系统说明

lol荣誉系统: 无论是你带头冲进敌人基地,还是你咬紧牙关、在枢纽防御塔下孤军奋战,你的行为都值得被授予荣誉。在游戏结束时,把荣誉奖给那些有助于让对局变成一种积极体验的玩家吧。 绿色的缎带获得方式是40的荣誉值 蓝色的是50的荣誉值 黄色的是70的荣誉值 红色当然是100的荣誉值 lol荣誉乐于助人 有一些知道如何帮助你更进一步,并且总是愿意分享经验的召唤师。如果你的一位队友,让你觉得仿佛在参加一堂关于《英雄联盟》的课程的话,那么他一定是一个称得上“乐于助人”的队友了。 lol荣誉态度友好 可曾遇到过那些无论输赢,都让你觉得和他一起玩很开心的玩家呢?这份谢礼就是发给那些正义之地的无名英雄们的,他们的友好风度让每个人都享受了一段美好的时光,即使是在天要塌下来的时候。

lol荣誉团队合作 有些玩家真的将团队的需求放在个人的兴趣之前。这些玩家在正义之地上以身作则,为苦战中的队友提供支援,并且总是争先恐后,并且选择团队所需的角色。这份谢礼,正是为了那些明白“锁链的强度取决于于最弱的那一环”这个道理的玩家们所准备的。

lol荣誉系统多少点获得徽章

相信很多的玩家对于荣誉系统都有很多的疑问吧,以下为官方整理的荣誉系统常见问题解答,如果你有更多的问题,可以前往客服专区进行询问。

2.我能在哪种游戏模式下获取荣誉? 目前,你可以在所有拥有匹配队列的游戏中获取荣誉,自定义游戏(包括那些在试练之地上进行的游戏)除外。

自从荣誉被推定为你对社区的整体贡献的客观反映起,我们想要尽可能地确保你的荣誉来自随机的玩家抽样(就和那些通过匹配队列找到的玩家一样)。最珍贵最有价值的荣誉来自你通过匹配系统第一次匹配到的玩家。

3.每次我获得荣誉时,我的分数会涨多少? 你所获取的荣誉数额,取决于给你荣誉的是谁。

我们设计荣誉的目的,是为了鼓励你在与大多数玩家一起时,持续地保持出色的发挥。同样的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉奖励。

现在,你将会解锁以下徽章:给力的队友,给力的指挥,给力的导师和可敬的对手。它们会在英雄选择界面和载入界面中显示。

7.当我拥有一个以上徽章时,我的队友和对手看到的是哪一个?我可以选择我想要展示的徽章吗? 如果你解锁了多个徽章,它目前会显示最难获取高的那一个。现在还没办法选择你想展示的徽章。

你的荣誉可以发完。在你持有大量荣誉可供分发时,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。如果你的荣誉已经发完了,系统会提示你的。

如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽办法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是,如果你交易荣誉、或者对刷荣誉的话,很有可能会让你的荣誉之井干涸,并且你需要去玩更多局游戏,才能积累新的荣誉以供分发。

我们已经格外谨慎,并且在系统里加入了特别功能,来防止对刷的现象。例如,交易荣誉的行为将很难逃过惩罚,并且对开黑的玩家们不断地匹配并给彼此荣誉这种行为也没有激励机制。

可能最终会在议事大厅设置一项关于对滥用荣誉主动权的投诉,但荣誉主动权本身并不会自动封停玩家的帐号。此外,如果你滥用该系统的话,有可能失去你当前的所有荣誉点数。

如果你恰好和某人互给了荣誉,是没有问题的。

只有在你明显地滥用系统来尝试解锁奖励时,才会有问题。如果你给好友荣誉是可以的,但那些荣誉没有陌生人给的有价值。如果有人获得了大量的荣誉点数,并且他们有99%来自一起开黑的队友,那么我们就会检查这个被标记的帐号,并确保这些荣誉不是靠对刷得来的。

只要你的本意不是对刷,你就可能永远不会被标记,更不要说被惩罚了。

14.你们认为这会让那些潜在的无脑玩家们变成优秀玩家么?或者这只是奖励优秀玩家成为优秀玩家的一种方式呢? 从一个较高的层次来说,我们知道在心理学上,正向强化是改善人类行为的一种不错的方法。有些无脑玩家无疑会继续无脑,并且被议事大厅收拾;但是,那些“游离于”优秀玩家和恶劣玩家之间的玩家也许会因为荣誉的存在而向好的方面倾斜。我们的“团队玩家行为”的目标之一,就是确保变好比变差更容易。

lol荣誉系统怎么看升级经验

操作系统 在英雄联盟游戏中,常规的键鼠操作大家都比较熟悉,经典QWERDF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。 与LOL的纯粹键鼠操作系统不同,王者荣耀采用了双罗盘式(摇杆)的半锁定控制系统。左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有“摇杆”的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向。大幅度精简和优化了游戏的操作系统。虽然双摇杆系统并非王者荣耀首创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对MOBA类游戏的“移动+方向控制”操作方式给出了合理的解决方案。

补兵系统 英雄联盟游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。玩家俗称这种补兵系统为“补刀”。正所谓易学难精,补兵系统对于玩家有一定的操作要求。相信很多英雄联盟玩家仍然无法做到10分钟补70兵的“及格限”。而一名补兵数量较高的玩家,他的经济和装备一定不会太差,这是公认的结论。 游戏视野 在英雄联盟游戏中,玩家分为红蓝两个敌对阵营,蓝色阵营位于地图中间河道的左下方,红色阵营位于地图中间河道的右上方,以红蓝阵营方向划分地图。而在游戏中,无论双方英雄归于哪方阵营,在地图视角方面仅会有所微调(锁定视角有所微调,自由视角玩家自行调节),其他地图和区域朝向并不会改变。 符文天赋 在范文天赋方面,LOL和王者荣耀相差不多,都是通过提升一个等级来解锁一个新的符文天赋位置,然后放入新的符文和学习新的天赋,来提升角色的属性。

虽然在系统机制方面几乎一样,但是在解锁方式方面,王者荣耀则具备了明显的手机游戏氪金特征。王者荣耀玩家可以在低等级的情况下,提前氪金解锁符文位,从而达到通过购买符文来强化角色基础属性的目的。当然,虽然作为竞技类游戏,召唤师最终都会满级,这种氪金行为只能满足部分未满级玩家的游戏需求,这个氪金系统的平衡性稍差,但无关大雅。 装备购买 LOL购买装备必须回城,不回城就无法购买任何装备!如何控制回家和补兵发育的时间,利用空档期来回城购买装备,或者是去其他路线支援GANK,在LOL游戏中同样是个比较有策略性的学问。 皮肤购买 值得说明的就一两句话:LOL皮肤无任何属性加成!王者荣耀的皮肤会增加属性,购买皮肤会增加优势!! 关于PVE系统 LOL并没有PVE系统,这里无需说明。

王者荣耀则为游戏玩家提供了丰富的PVE系统,系统分为多个关卡,每个关卡均具有不同的难度,每个难度都可根据玩家的完成度给出不同的通关星级评价。随着难度和星级的不断解锁,PVE系统会给玩家大量的经验和符文。每个关卡和玩法的设计也都有较大不同,玩家在每个关卡能够使用的英雄也有所不同,对于前期小号不喜欢PVP的玩家来说,王泽荣耀给了这类玩家一个不错的升级途径。

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