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命令与征服3和红警3哪个难
整理:yaobaiwang.com 时间:07月19日
[命令征服和红警3的区别]命令征服和红警3的区别,红警3和命令与征服3:先有的命令与征服,然后才有的红色警戒。两款游戏就像是兄弟一样,但不是双胞胎。命令与征服(泰伯利亚之日)游戏的核心是围绕从陨星坠落...+阅读
命令与征服3和红警3哪个难
cnc3比RA3难RA3看你选什么国家吧前期一般盟军飞机流是多数日本的话一般暴兵 坦克杀手苏军 暴防空兵不过任何阵营单出一种兵你别想打过电脑意识么打的时候别停止生产注意手机资源记住一定要给你控制的单位转火按照威胁值级别尤先转血少的再转威胁高的最后再收拾建筑物我喜欢玩升阳可以先出双兵营 即作为载具碾压,又可以直接开到敌人家跟前展开出工程师也可以哨戒炮在敌人那展开后期将军战舰很变态的苏军么 偷基地车时一定要注意出个磁暴兵开机能配合盟军就不知道了,感觉盟军太需要冰冻直升机配合了,就是说 用盟军很费手,经常打到手抽筋也打不出效果CNC的话 兵种相克太多,步兵克载具,步兵可不并,载具克步兵,载具可在距,不同地图配合不同战术,比如巷战你得造手雷兵似的,但是野外可以少造甚至不造感觉RA3少尉简单,应用好第二技能还是很NB的,当然,电脑指挥官的风格也是不同的,苏军AI,有的暴双刃,有的暴兵,也有包坦克的注意AI的指挥官是什么风格,也会是你胜利的关键就这些啦...
我感觉命令与征服4比较难玩为啥
我个人认为是红色警戒3因为凯恩之怒是2008年的游戏了,游戏性虽然重要,但是画面质量也很重要,这一点凯恩之怒实在是比不过。从剧情角度来讲,我认为GDI和NOD的恩怨比红色警戒3的世界大战更带感,但是红色警戒3经过这么长时间的打磨,游戏内元素要比凯恩之怒丰富的多,可玩元素也多一点,但是游戏深度就明显比不过凯恩之怒了,所以从游戏性上来说这两个大概是五五开的,但是如果你是娱乐玩家,游戏深度就不重要了。。。所以红色警戒更有是优势。如果你玩盗版,这点就不用看了。凯恩之怒现在能不能连上服务器都不好说了,想找人联机估计很难,但是红色警戒3凭借前作的名气,还是有一部分忠实拥蹙的,所以能找到联机的对象,这一点红色警戒有优势,想当年一起联机打游戏都是什么时候了。
。。凯恩之怒还有一点优势,配置要非常低。。。当年要是很高的,我还专门配了台电脑。。。纯手打,。...
命令与征服3泰伯利亚战争对最难电脑的方法是什么
1、上来就造crane(就是那个能同多造1个建筑的)
2、有蓝矿的一般造3个矿场就够了(卖掉一个,保证2个矿车在蓝矿上),没有的话最好要4个(卖掉2个)
3、在造第三个矿场的时候就要开始攀科技了(其实就两个科技建筑,为了造音波炮)
4、卖掉矿厂后的步兵千万别闲着,可以有两种用法,一种是派到产矿柱子附近杀ai的工程师,不过我推荐去占一个ai第一波兵必经路线上的建筑,这样可以延缓ai到你家的时间
5、在攀科技期间要不停造电厂(但是别影响科技速度),位置向电脑的矿场不断延伸(最好初始的建筑就要这样,一般是向蓝矿的方向)
6、在升完科技前最好造2个机枪塔,一个放在自己矿场边,一个放在电厂延伸方向的前面(不过具体情况还是要看地图的)
7、升完科技后要不停造音波炮和电厂,如果看到ai步兵比较多还要补机枪塔。音波炮要防住你整个电厂沿线,不要太近也不要太远。在尝试过一个地图几次后,应该对ai主力进攻的路线比较熟悉了,在那里要多放炮台
8、在顶住ai猛攻一段时间后,别忘了造防空,否则很容易前功尽弃
9、不管ai进攻多猛,都要想办法把电厂往前铺,因为时间拖久了,ai高级兵种出来后,音波炮基本没什么用了
10、我们的目标是控制矿区(所以属于自己的矿一定要守住),只要肯定自己矿比ai多,就可以停止扩张了。
这时你随便出点兵就可以解决电脑了注意:
1、一些矿区周围有很多房子的,建议早造兵营,然后每个房子里仍个机枪兵,矿厂慢出点也无所谓
2、产矿的柱子可占可不占,如果不是上面那种情况要需要造兵营,推荐不要占一般再来说这个战术对小地图都适用,但是有几张开阔的地图很难守,需要多试几次。
举2个例子说明:
1、竞技场。这个地图要想控制比ai矿多不太现实,但是我们可以把2个蓝矿都占了。这需要一上来造surveyer开分矿,然后电厂朝ai那个蓝矿延伸,战线很长,需要要较强应变能力。但有了2个蓝矿后电脑还是挺有钱的,所以需要出兵。
2、美国小镇。这图一共四个矿,大家2矿的话基本赢不了,所以也需要先开分矿再想办法控制另外一矿。具体和上面类似。
还有几个图也挺有难度的,但我相信用这种方法应该都能搞定。。。另外,nod也可以用类似的战术,而且光塔还便宜些,只是对付海量兵的时候明显不如音波好用。而且nod的防空太占地方,又费操作。但是nod也有很多炸弹扔,可以延缓ai的进攻。
外星人用这个战术好像有点吃力,必经那个防御塔贵了很多。
以下为关联内容:
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