红警3与命令与征服4哪个好玩点
整理:yaobaiwang.com 时间:04月22日
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红警3与命令与征服4哪个好玩点
红色警戒3保留了传统CNC/红警的操作方式,作战方式灵活,作战范围广,战法多种多样。单人战役及其电影虽比不上其前辈作品命令与征服
2、红色警戒2那般紧扣人心,但三大阵营的艺术设定、精致的电影布景、好莱坞明星的演技、丰富的细节设定也使得红警3的剧情战役成为这部作品中最精彩的部分。毋庸置疑的一点是,红警3的音乐水平可算是上上等。但是红警3部分设定过于科幻(卡通式科幻),使之成为一些支持CNC写实主义的老玩家抨击的对象。命令与征服4(以下简称CNC4)摒弃了传统命令与征服游戏的操作方式,去除基地建设(这点多为人诟病,包括笔者在内也对此设定不满),增加人口限制、甚至还把CNC4变成了一个类似于网游的游戏(不登陆无法进行游戏)。EA大概是想以此增强兵种配合的战术多样性,但这样的举措使CNC游戏的风格在这部作品中荡然无存。另外,这部作品的剧情战役制作令人不满,可谓粗制滥造(两大阵营共用一个背景布局,且最后一关的背景直接用白屏...二十一世纪七十年代的设定居然直接在2009年的洛杉矶街头取景)。就游戏性而言,CNC4值得一些新即时战略玩家尝试——但对于老即时战略游戏玩家而言,这是个会使人气愤的选择。顺带一提,CNC4音乐水平很高,与红警3相当。 命令与征服分三大系列:
1、命令与征服正传系列两大阵营:GDI(全球防御组织)、Nod兄弟会。从第一部贯穿始终第三阵营:Scrin(思金人,为外星人,只在命令与征服3及其资料片中出现)
2、红色警戒系列两大阵营:盟军Allied、苏联Soviet。从第一部贯穿始终第三阵营:尤里Yuri(出现在红警2资料片尤里复仇中)、 旭日帝国The Empire Of Rising Sun(即日本,出现在红色警戒3中)
3、将军系列三大阵营:美国America、中国China、全球解放军GLA(恐怖组织)...
命令与征服3好玩还是4好玩
C&C3是个典型的传统即时战略,就是类似将军绝命时刻,红警3那样的,但是4就不同了,完全打破了传统玩法,而且你会发现游戏设计巧妙,往往仅仅几个单位的部队就会打半天,因为有回血的东西,有可以随时建造的MCV,而且部队血很长,攻击力也很低,因此打起来非常激烈讲究技巧,如果楼主把GDI的战役打穿一遍就能感受到。(GDI的战役很简单,前几关就是教学。但是中途有次变换,一定要选GDI)
C&C4的精彩之处无法言传,只有楼主多玩一玩才知道。
4一般是给高手玩家们玩得,而且注重于网络对战,因为特殊的兵种和建造设计导致这个游戏在联机对战时将会非常有趣,其难度和打法将会是任何游戏都无法比拟的。
不过CC3剧情丰富战役极多,也是很好的选择。我建议玩玩4,感受一下新潮,如果楼主不喜欢就可以玩3,3比较耐玩。
至于画面,3是2007年出的,4是2010年出的,肯定有差距,但是3的场面宏大,4的特效有时还没有红警3好。
我补充一下:的确命令与征服4好玩,不管你玩没玩过,把GDI战役打一遍就能完全熟悉游戏,只需要2天。然后你就可以玩遭遇战了。你可以一开始开满10个人,全调凶残。然后你就可以看到命令与征服4的精彩之处了,不管你是否想战斗都得战斗,战斗从头到尾,绝对没有空挡,精彩激动人心的很!而且你也不会容易输,因为必须某一方达到足够的摧毁数才能胜利。而且MCV的兵种配合也是一大亮点。我强烈建议楼主玩4!
命令与征服3和4那个好玩
不论是游戏场面和玩法战术等等方面来看都是命令与征服3最出色。命令与征服系列将会以命令与征服4泰伯利亚的黄昏结束,也就是说,自2010年3月之后,我们就再也玩不到新的官方命令与征服,命令与征服红警和命令与征服将军了,这是个巨大的遗憾。命令与征服3是超大场面的作战,非常经典的命令与征服式战术,还有极其丰富的战役。当然本人也推荐命令与征服4,命令与征服4是命令与征服最后的辉煌,命令与征服4中彻底颠覆了命令与征服式的打法,开创了没有金钱,部队限制,泰伯利亚点数胜利====我们永远也想不到的新奇玩意儿,打法要抛弃我们所有玩过的即时战略的打法,命令与征服4中有像魔兽那样的建造限制,但是非常严格,你同时只能造8辆一下的坦克或数十名士兵或5辆重型机甲,但是这使得战斗异常激烈!如果你玩遭遇战绝对是从头打到尾,根本没有发展和尾声这一概念。
同时战役情节很雷人,作为命令与征服迷得话,看看命令与征服最后的结局也是很重要的。当然,命令与征服3肯定好得多,4以后有的是时间玩。
以下为关联内容:
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