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DOTA和LOL的区别两者哪个更好玩或哪个用户更多

整理:yaobaiwang.com 时间:04月04日

[LOL和DOTA哪个好玩一点]LOL和DOTA哪个好玩一点,DOTA好玩还是英雄联盟好玩:怎么说呢,DOTA比lol难好几个级别 。 补兵 lol补兵只有正补相比之下dota还有反补这样的话压制对手更加鲜明 塔 我同学说过lol...+阅读

DOTA和LOL的区别两者哪个更好玩或哪个用户更多

LOL玩的人多,现在很火的游戏LOL的制作组是原班dota1的人,规则相同,都是以先推掉对方主基地一方胜利lol相比dota1,画面比dota1要好,上手简单,操作简单,不需要费太多脑力dota1上手比较难,非常考验个人操作和团队默契,但是玩好了能秀手法以及风骚的走位意识dota2的玩法和dota1一样,但画面比dota1和LOL更好,更吸取了LOL的一些优点,比如英雄套装、语音广播、技能特效等总的来说,LOL是由dota1转变而来的,dota2比lol出的晚,吸取了lol的优点,但是由于需要的电脑配置和网速要还有dota1老玩家习惯了旧版风格,玩的人没有dota1和LOL的人多,但是以后dota2的人会比dota1多,因为dota1没有太大的修改空间,版本迟早会终止的望采纳!!...

LOL和DOTA2哪个好耍点哦

这个不太好说吧,LOL要更系统点,不过玩起来却没有DOTA2这么过瘾(个人吐槽)。

两游戏对比一下,看下有没有帮助

游戏设定都是推塔游戏,低端都不太注重队友配合,因为有大神可以带动一切,而高端局就不同了,LOL高端需要的是意识,方正就这5个人T.ADC,AP,打野,辅助。怎么打都一样,打多了就可以了,而DOTA则是需要沟通,我告诉你在DOTA技术上其实每个老手就差不多,意识上可能由于性格会有不同,但这却需要队友们的配合,地方比LOL的大,参战人数也多,不可能全靠意识就可以带动行动,这就需要不同线路以及不同玩家们的沟通才可以完成复杂的团,游走,刷塔,带野等全局性的配合。

至于技能方面其实差不太多,数据上LOL要偏大些(DOTA有不同版本,我也不好说,不过自己玩的一般是生命100(LOL)比78(DOTA左右),而且DOTA更偏向于角色输出,所以很容易就可以秒掉对面,一个玩家死几次是没问题的,而LOL则更偏向于体现每一位英雄的重要性,一般在前中期死一次就很难咸鱼翻身(仅限于高端)。

补刀方面LOL有健全的技巧和说明,而DOTA要差点,不过物品可以掉落摧毁可不是LOL可以比的。不过商场机构LOL明显高超很多,买装的对错已经是可以左右一场比赛输赢的因素,唯一被动以及物品主动极大增加了这游戏的可玩性,而DOTA的显得比较鸡肋了

在英雄/角色方面我不想墨迹,这需要LZ自己比较,同样是LOL比较先进吧(起码要买的——!吐槽)

不过LOL比较突出的是有符文天赋的存在(这让DOTA比技术的玩家汗颜)比钱?

这两游戏有可玩的地方也有鸡肋的地方(各种BUG不解释了)

LZ还是都玩玩比较下再决定长期玩那个吧,祝你游戏愉快(两个一起玩,^皿^!)

英雄联盟和DOTA2哪个好

英雄联盟最大的问题在于英雄的不平衡性。有一些英雄实在过于强大,不论是初期还是后期,并且强力的初期还使得他们能够更快的进入后期,加上游戏里面死了都不掉钱,导致控制这些英雄的发展变得尤为困难。还有就是英雄难度方面的不平衡性,有一些英雄可以眼睁睁的冲入敌群,斩杀2,3个人,然后放个大,或者是抛个隐形逃跑了,这些英雄的操作可以说是过为简化了,玩过几盘的菜鸟都能够轻易办到。我有个朋友,可以说连游戏的一些基本内容都没搞明白,跑位,gank,打野,补兵什么的基本功和基本意识都还没练好,就凭一个5秒不死的大招,就可以过五关斩六将,排山倒海,然后拍屁股走人,这让那些多年苦练基本功的人们情何以堪啊(一般指的是从Dota转到英雄联盟的那些人,因为LOL真没什么基本功可练...也可能是因为大部分人都在Dota里面练好基本功了)。

有些人会说,这游戏没有那么不平衡,5人Rank比赛还是很考验人的经验的,我要说,的确,经验在这游戏里面的确还是有一定意义的,并且事先商量好战术的5人,选一堆带CC技能的英雄的确能够很有效的控制敌方队伍,无论敌方使用的是什么英雄,这一点使得团队合作,战略和经验在此游戏的胜利中上演很重要的角色,但是,我的意思是,的确,这游戏能够从队伍中找到平衡,不过英雄之间的不平衡实在是太大了(这种不平衡有一部分也是游戏的系统所造成的,比如说没有反补,没有死亡惩罚)!总的来说,LoL就是一个被简化很严重的Dota(隐形草丛,两个附加技能就是很好的例子),它上手简单,游戏节奏快,赢起来爽快,不过他的系统和一些设定使其的确不能够被视为一个和Dota水准一样的竞技游戏。

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