三国杀和三国斩哪个更好
整理:yaobaiwang.com 时间:03月18日
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三国杀和三国斩哪个更好
当然三国杀,开创中国桌游先河啊。其他的什么英雄杀,三国斩之类的全是山寨货。
三国斩侵权,三国杀还要告三国斩呢,所以还是玩三国杀吧。
得你既然帮着三国斩说话,还来问个P?一边玩山寨货去吧。
好吧,既然 lzhacht 说三国杀是山寨的别国桌游,是山寨货,那 lzhacht 的意思是现在所有网游包括魔兽世界也是山寨的传奇,天堂之类的山寨货?都是网游嘛,都是靠打怪升级,团队合作来玩的嘛,不是吗。
网游有网游统一玩法,桌游有桌游统一玩法,只是名字不同,内涵不同而已。
BANG是一西部警探为主人公,三国杀是中国三国时代人物为主人公,怎么能说一样?而三国斩就不同,完全模仿三国杀,不仅玩法一致,连人物也完全仿照三国杀来做,这才是山寨。支持三国杀。
嗷 我知道了,桌游有很多并不只有BANG。电影也有很多,并不只有《无间道》,那美国为啥翻拍《无间道》?并且现在获得了成功,获得了奥斯卡奖,怎么没看见人说《无间风云》是山寨货?
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这篇理论,或者说攻略的意义,就在于如何在游戏进程中更有效的控制这种价值量的转化,让每一次技能的发动都使双方之间出现对己方有利的价值差,从而取得团队或个人的胜利。 在三国杀里的人物技能大部分都可归为2类:1收益技能;特殊技能。 何为1收益技能?最简单的例子,【周瑜】英姿,【貂蝉】闭月,每次发动就有1收益(多摸一张牌),【黄月英】集智,每次发动也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依旧是1收益。稍微隐蔽一点的,【夏侯惇】发动刚烈,对方出杀,我掉1血,刚烈成功,对方也掉1血,总体来看就是对方损失了一张杀,也是1收益;【司马】发动反馈,我掉1血,抽人1牌,最后对方-2牌,我得1牌-1血,还是1收益;【郭嘉】发动遗计时依旧是1收益。 还有更加隐蔽的。
【马超】发动铁骑成功,杀必定命中,一张成功的杀不也是1收益吗?【孙尚香】自己换装发动枭姬,损失一件装备摸2张牌;【大乔】流离对手,自己弃掉一张耗对方1杀1闪;【许褚】裸衣决斗成功,少摸一张,打出1决斗,对方损失2血,减去决斗本身必有的1收益则此次发动实际效果也为1收益。 正是因为这些技能都是1收益,所以看似种类繁多效果不同的技能实际上都是有着其内在平衡性。它们每次发动的效果都可以基本等价,若它们发动频率也相当(一回合一次左右),那么可以说这些武将的技能就完全平衡了。但是实际上,发动频率是有差别的。所以为了平衡武将实力,拥有发动频率不为1回合1次的1收益技能武将,一定有其他特殊技能来进行增益或削弱。典型例子是黄月英,集智发动几率过高,所以奇才这个技能并不能达到正常技能的1收益效果。
又如马超,铁骑技能发动几率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基础上增加了马术技能作为增益。
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