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simcity史诗建筑外观级的建筑要怎样才会出现

整理:yaobaiwang.com 时间:03月21日

[文明6各时代奇观建筑近景展示]《文明6》里面每个时代都有不同的奇观,今天就为大家带来了文明6各时代奇观建筑图鉴,其中包括远古到现代奇观建筑一览,还不知道的朋友不要错过,一起来看吧...+阅读

simcity史诗建筑外观级的建筑要怎样才会出现

史诗建筑建造说明极其建议1.建造要:达到16级,建设好史诗建筑建造部门,即可开始任务,只能最高级的普通住宅升级(巴黎、伦敦、东京无法升级成史诗),每一个建成以后需要等待12小时可以开始建设下一个,史诗类型根据其被覆盖的服务设施决定,例如只被教育覆盖,则只会出现教育史诗,如果被教育、交通覆盖,则可以消耗金币在这两种类型之间转化,玩家可以通过提前弄好布局,确定下一个史诗会出现的类型。在规定的时间内,如果达到或超过160星,则可直接选择完成,为金色,如果24h时间到,则是根据已经到达的类型完成,10到79星为铜色,80到159为银色,如果24h连最基本的龟币也没用达到,就会任务失败,大家根据能力量力而行,不要多超星星数量,浪费杂货。

2.效果:每一个史诗建筑每天生产一个加速币部件(需要自己收集),豹币约为九个部件组合成一个,尼玛币和龟币不清楚,但币种越低,需要部件越少,同一类型的加速币积累上限为五个,达到五个,就无法收集加速币部件。4.史诗类型:共有七种类型,除去赌博只有两种款式,其余都是三种款式,建筑外形完全随机,和生产的币种没有关系。3.建造准备:多准备稀有杂货,建造费用随着本类型数量的增多而增加,开始为1000金币递增,后面具体不详。可以更换史诗类型,更换是立即结束,每次更换的费用为200+120*本次任务更换类型的次数的金币。4.建造说明:任务给的星星数量与服务建筑等级有关,具体在服务建筑说明栏(就是消耗的资源,范围,增加人口百分比那些里面)有,每次最多同时存在6到8个任务(具体数量不详)。

5.实现最大建造速度建议:没有一星和二星的服务设施,因为很多是相同的杂货要,不一样的回报。通常会保留国家部门(交通部,教育部),如果金币较多,那就先铲除,等本类型史诗数量够了或者想添加本类型服务设施,再建出来,这样是存在八个三星任务。如果钥匙多,将完不成的本服务设施铲除,重新建造,会刷新任务。最好先不要建设赌博,因为赌博的服务设施最多两星,是类型中唯一特殊,也最困难的。备注:本说明旨在帮助大家理解史诗,只是提供参考,不保证正确性,希望大家自己摸索,如果存在疑问,不予任何解答,因为本人懒惰。编者:九锅头时间:2015.12.24

simcity模拟城市史诗建筑怎么建啊今天就建了一个想继续建也没有了

1、玩家的城市等级首先需达到24级,并建有特殊的政府建筑史诗项目部,之后,就可以领取建造史诗建筑的相关任务,把一栋满级的普通住宅改建为史诗建筑了。

2、史诗级项目是要1天内供材料,10个币是乌龟,80币是骆驼,160币是豹子。

3、史诗建筑也分学校,交通,娱乐等几个,例如你建的是学校史诗,那建的24小时内,你建的学校会出任务要你交贡品,小学交一次任务得1币,顶级大学交一次任务得3币,其它史诗也是这样。

4、建完史诗建筑后12小时后,会随机出新的史诗级建筑。

5、一定要够币才行,交任务得79个币和跟10个币得到的建筑结果都是乌龟,你交多的贡品就白白浪费了,下次新建史诗也不返还,所以币任务做到刚好够就行了 ...

如何在 Minecraft的模仿作 Survivalcraft中1个人建出很雄伟的建筑

需要建筑学?Survivalcraft没玩过,Minecraft曾迷了1阵子,这个游戏搭建工事建筑根本不用斟酌建筑学的东西啊,限时生活中你搭个柱子,高了以后他就倒了啊,你在Minecraft里平地起个柱子然后能延伸个10字架、乃至空中平台出来,完事以后你还能把那个柱子拆了。这你不是让学建筑学结构学的1口老血……你要想搭很雄伟的建筑,我觉得就以下几点吧。1,天马星空的想象力。这类游戏最大的特点就是自由,能想到的东西就可以通过双手展现,所以,先为你的史诗级建筑构建个蓝图吧。2,大局观。得先从整体上掌控全部建筑的轮廓,可以搭建个瞭望台或直接飞起来,大概看看自己的建筑占多少地方,轮廓上怎样调剂。3,内部细节的掌控。轮廓出来了就该抠细节了,就不展开说了。4,大量大量大量时间。

真的需要很久的,我记得自己曾没事想盖1个最简单金字塔,貌似最底层是100*100格,盖到半夜都都块睡着了。所以你看到网上的那些世界都是凝聚了大量工作量的血汗之作。要耐心去完成。

dnf像素勇士大创造攻略有哪些

dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。

所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。

赛丽亚之树:功能型/核心建筑

用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。

雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑

用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。

升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。

冒险家公会事务所:功能型/核心建筑

用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。

升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。

土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑

用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。

升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。

角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:

每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。

角色加点:

每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。

以下为关联内容:

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