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我的世界we指令怎么重新生成区块

整理:yaobaiwang.com 时间:03月21日

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我的世界we指令怎么重新生成区块

我的世界WE指令代码大全我的世界是一款高自由度的沙盘类游戏,WE指令代码有哪些,下面就为玩家带来我的世界 WE全指令列表一览。//limit- 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)//undo [#] - 撤销步//redo [#] - 重做步/clearhistory - 清除历史记录选择类指令//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel- 选择你的选区形状cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)//desel - 取消当前的选区//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk - 选择你所在的区块(16*16*256)//expand- 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand- 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand[方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract- 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract[方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).//contract[方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset- 将选区向所有方向延伸#格//outset -h- 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v- 将选区向上下方向延伸#格//inset- 将选区向所有方向收缩#格//inset -h- 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v- 将选区向上下方向收缩#格//shift[方向] - 将选区向该方向移动#格//size - 显示所选择的区块大小//count- 计算选区中该方块的数量//distr - 计算选区全部方块的信息//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息选区变化指令//set- 选区内填充方块//replace- 将选区内非空气方块替换成该方块//replace- 将选区内指定方块替换成该方块//overlay- 将选区内覆盖一层该方块//walls- 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline- 生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] - 将选区内地面平滑//deform - 以一定表达式变换选区//hollow - 将选区包含的区域挖空//regen - 重新生成选择区域//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate- 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save []- 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load []- 载入schematic文件//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式/clearclipboard - 清空剪贴板生成指令//generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl[高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl[高度] - 生成垂直圆柱体//sphere[raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere[raised? true|false (default)] - 生成空心球体//pyramid- 生成金字塔//hpyramid- 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

我的世界playsound指令如何循环播放

您好!这里没有高明的指令,因为到目前1.8为止,没有任何的检测playsound结束的方法。但是我有高明的电路来帮你简化延迟2分钟。如果你想制作一个延迟,我为你推荐2种方法。

一、漏斗时钟

方法简单易懂,你自己试一下就知道了(两个活塞都是粘性的,两个漏斗是相对放置的,放置时先放一个,然后按住shift右键原先放的放置第二个即可)

漏斗里东西越多,循环一次的时间越长,能非常方便的做延迟。这样你就不用放300个中继器了。

暂停他的方式是在漏斗上放置红石块,不过可控性差

二、记分板时钟

这个是用到了指令的电路,主要运用scoreboard做计时

1、【/scoreboard objectives add js1 dummy 计时1】

首先输入这个指令建立一个用来计时的变量js1

2、【/scoreboard objectives setdisplay sidebar js1】

然后输入这个指令把js1添加到右侧显示位,方便我们观察

添加后不会直接显示出来,因为js1还没有值,赋值后就会显示出来

3、【/gamerule commandBlockOutput false】

为了防止待会儿被命令方块刷屏,我们先输入这个指令

4、开始建立电路,摆成如图所示

可以观察到右边有个记分板,那是因为我已经执行过一次了,赋值过了,所以显示出来了。

电路中有4个命令方块

左下角那个输入

【scoreboard players add a js1 1】每次执行给js1+1

中间那个输入

【testfor a[score_js1_min=100]】不断的检测js1是否到达了100,这个数你可以自己根据需要的延迟大小调整,是核心部分。达到后计时结束,用比较器输出激活右面的两个

右面两个分别输入

【setblock 122 67 -146 air】这里我这个坐标是左边的比较器下面那格的坐标,就是放置红石块的坐标,用来在计时完毕后移出红石块把高频停止

【scoreboard players set a js1 0】重置记分板js1,方便下一次的激活

每次激活的时候只需要在比较器下面那一格放置红石块开启高频即可,可以使用setblock指令来完成。这种计时虽然麻烦,但是可控性极强,可以随时停止,随时重置,而且可以计时很长时间。而漏斗时钟非常不方便,而且最多放置4*64个物品,再多就不行了。不过用来完成你要的效果绰绰有余了。

鉴于你是需要循环播放,可以不输入移除红石块的指令(第三个),直接一次一次的循环。

一定要记住,命令并不是万能的,红石也不是万能的。只有红石和命令结合起来,才能实现各种各样神奇的效果。要做个好的地图制作者,不仅要会命令方块,更要会红石。

我的世界多人指令

/ontime 查看当前在线时间/register 密码 - 为当前的名字注册/login 密码 - 登录名字/changepw 密码 -更改密码/list - 查看当前在线玩家/spawn - 返回重生点/tpa 玩家名字 - 传送到指定玩家旁边/tpaccept - 接受对方传送/tpdeny - 拒绝对方传送/sethome - 设置当前位置为家/back - 返回上一个位置(死亡后可使用回到死亡点)/home - 返回家/compass - 查看当前方向/getpos - 查看当前坐标/time - 查看当前时间/near - 查看附近在线玩家/ping - 查看服务器延迟/tpahere - 邀请指定玩家转送到你附近/delhome - 删除你的家/money - 查看当前金钱/ci - 清空自己背包所有物品(不能还原)/chunkme - 当你卡住的时候输入就可以解决/warp 目标名字 -传送/LOCKETTE 2 名字 共享箱子/ticket 说明 投诉/hat 把东西戴在头上/changepw 旧 新还有WE//hsphere 物品ID 数值在自身WE一个半径为数值的空心球//replace 物品ID区域内类方块替换//nudo撒消最近一次WE//copy复制选取区域//paste粘贴选取区域//flipcopy区域转向《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。

2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版。2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。2017年4月7日,网易在水立方举行我的世界中国版发布会,Mojang、微软和网易代表共同启动《我的世界》中的红石装置,将水立方点亮为游戏内的“草方块”。三方一同发出声明,《我的世界》中国版在游戏内容上与国际版保持一致,持续提供原汁原味的游戏体验。

2017年4月10日,《我的世界》中国版PC端开启第一轮测试,在《我的世界》中国版中,游戏第一次拥有了官方启动器。2017年7月,《我的世界》中国版将会开启限号不删档测试。

以下为关联内容:

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