我的世界WE指令有哪些
整理:yaobaiwang.com 时间:03月20日
[我的世界命令方块指令有哪些]我的世界命令方块指令有哪些,我的世界怎么用命令方块放置方块:1、/give 给予人 物品id 数量 -给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64。 2、/nick ID 名称 -给某人改一个...+阅读
我的世界WE指令有哪些
/ontime 查看当前在线时间
/register 密码 - 为当前的名字注册
/login 密码 - 登录名字
/changepw 密码 -更改密码
/list - 查看当前在线玩家
/spawn - 返回重生点
/tpa 玩家名字 - 传送到指定玩家旁边
/tpaccept - 接受对方传送
/tpdeny - 拒绝对方传送
/sethome - 设置当前位置为家
/back - 返回上一个位置(死亡后可使用回到死亡点)
/home - 返回家
/compass - 查看当前方向
/getpos - 查看当前坐标
/time - 查看当前时间
/near - 查看附近在线玩家
/ping - 查看服务器延迟
/tpahere - 邀请指定玩家转送到你附近
/delhome - 删除你的家
/money - 查看当前金钱
/ci - 清空自己背包所有物品(不能还原)
/chunkme - 当你卡住的时候输入就可以解决
/warp 目标名字 -传送
/LOCKETTE 2 名字 共享箱子
/ticket 说明 投诉
/hat 把东西戴在头上
/changepw 旧 新
还有WE
//hsphere 物品ID 数值
在自身WE一个半径为数值的空心球
//replace 物品ID
区域内类方块替换
//nudo
撒消最近一次WE
//copy
复制选取区域
//paste
粘贴选取区域
//flip
copy区域.../near - 查看附近在线玩家
/tpdeny - 拒绝对方传送
/register 密码 - 为当前的名字注册
/delhome - 删除你的家
/hat 把东西戴在头上
/login 密码 - 登录名字
//copy
复制选取区域
/nudo
撒消最近一次WE
/replace 物品ID
区域内类方块替换
/changepw 密码 -更改密码
/changepw 旧 新
还有WE
/ping - 查看服务器延迟
/warp 目标名字 -传送
/ci - 清空自己背包所有物品(不能还原)
/compass - 查看当前方向
/list - 查看当前在线玩家
/spawn - 返回重生点
/home - 返回家
//tpa 玩家名字 - 传送到指定玩家旁边
/getpos - 查看当前坐标
/tpahere - 邀请指定玩家转送到你附近
//tpaccept - 接受对方传送
/paste
粘贴选取区域
/sethome - 设置当前位置为家
/back - 返回上一个位置(死亡后可使用回到死亡点)
/ticket 说明 投诉
/time - 查看当前时间
//money - 查看当前金钱
/chunkme - 当你卡住的时候输入就可以解决
/ontime 查看当前在线时间
/hsphere 物品ID 数值
在自身WE一个半径为数值的空心球
///LOCKETTE 2 名字 共享箱子
/
关于我的世界WE指令问题
...我只知道一些基础的WE。
进阶类的建筑高手才需要。
【铺满】 //set xxx(放置xxx,xxx是方块ID
【清空】 //set 0 (0=空气,无方块
【围墙】 //walls xxx (xxx是方块ID
【空心球体】 //hsphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位
【实心球体】 //sphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位
【圆圈】 //hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半径
【圆形】 //cyl xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径
【空心圆柱】 //hcyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
【实心圆柱】 //cyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
【还原】 //und
【撤销/撤销还原】//redo
【复制】 //copy (站在哪复制,等一下黏贴也会是在相同的位置出现
【黏贴】 //paste (注意站好位置
【改变复制物的方向】//rotate xxx (xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转复制物
【替换】 //replace xxx yyy (xxx是原来方块,yyy是替换方块
我的世界we指令怎么重新生成区块
我的世界WE指令代码大全我的世界是一款高自由度的沙盘类游戏,WE指令代码有哪些,下面就为玩家带来我的世界 WE全指令列表一览。//limit- 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)//undo [#] - 撤销步//redo [#] - 重做步/clearhistory - 清除历史记录选择类指令//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel- 选择你的选区形状cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)//desel - 取消当前的选区//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk - 选择你所在的区块(16*16*256)//expand- 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand- 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand[方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract- 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract[方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).//contract[方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset- 将选区向所有方向延伸#格//outset -h- 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v- 将选区向上下方向延伸#格//inset- 将选区向所有方向收缩#格//inset -h- 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v- 将选区向上下方向收缩#格//shift[方向] - 将选区向该方向移动#格//size - 显示所选择的区块大小//count- 计算选区中该方块的数量//distr - 计算选区全部方块的信息//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息选区变化指令//set- 选区内填充方块//replace- 将选区内非空气方块替换成该方块//replace- 将选区内指定方块替换成该方块//overlay- 将选区内覆盖一层该方块//walls- 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline- 生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] - 将选区内地面平滑//deform - 以一定表达式变换选区//hollow - 将选区包含的区域挖空//regen - 重新生成选择区域//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate- 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save []- 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load []- 载入schematic文件//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式/clearclipboard - 清空剪贴板生成指令//generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl[高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl[高度] - 生成垂直圆柱体//sphere[raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere[raised? true|false (default)] - 生成空心球体//pyramid- 生成金字塔//hpyramid- 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
我的世界怎么用WE
贴吧的不完全,有很多高级WE命令都没有提到。我就把基本命令和高级命令全部写出来好了
基本命令:
//set 方块ID - 放置
//replace 方块ID 新方块ID - 替代
//undo - 撤销操作,可以撤销多次
//redo - 还原上一次操作
//walls 方块ID - 造围墙
可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙
//sphere 物品ID 半径 - 实心球体
//hsphere 物品ID 半径 - 空心球体
//hcyl 方块ID 半径 - 圆圈
//hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱
//cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱
高级命令
//copy - 拷贝(记得站好位置)
//paste - 粘贴
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
//rotate 角度 - 旋转
//filps west、south、north、east、up、down - 翻转
//brush smooth 半径 - 地形平滑
//regen - 重新生成地形
以下为关联内容:
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