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三国杀解析一下邓艾和夏侯渊
整理:yaobaiwang.com 时间:03月17日
[三国杀夏候渊技能]三国杀夏候渊技能,三国杀夏侯霸怎么样?和诸葛诞比哪个好:对呀。夏侯渊的 神速 技能,主要优势在于相当于一回合出了两次 杀。而且不用在你的回合判定想乐不思蜀和闪电这样的锦囊...+阅读
三国杀解析一下邓艾和夏侯渊
邓艾作为一名4血控制型武将,邓艾的关键词就是:等待爆发,也是为数不多的控制型拥有高爆发及输出率的武将。利用回合外积累爆发的资本,这无疑使得想对他动手的角色们在行动前考虑再三,轻易是不会去招惹他的,否则一旦没招死他,等他“觉醒”了,动不动就至少三个“顺牵”,还有等同于“顺牵”数量的“一次性”-1马,这不仅让左右两边,基本半场范围内的人们都表示伤不起啊。当然,由此也促使了对邓艾攻击的定位,强输出的武将无疑是他的克星,一旦将其锁定为目标,基本就打算在回合内结束战斗。尤其是在多人身份局时,由于战线拉的过长,所以连续被攻击是不可避免的,田或许因此屯了不少,当然,考虑到回合结束时的手牌数量,若没有回合外的的手牌补给,“田”至多也就四张,哪怕算上半截有人放【五谷丰登】,上限也不过
5、6张而已,但是这
5、6张过后,无手牌的邓艾如何能保证活到自己回合?否则这“香喷喷”的【顺手牵羊】,也“只可远观看,而不可亵玩焉”了。当然,若是司马懿在场上,除去本来的1/4判定失败的概率外,还要考虑到“被修改”的可能性。但是,值得宽慰的是,“红桃牌”基本属于回复类或防御类卡牌,这对3体力的司马懿来说,还是尤为宝贵的,关键时刻为自己或同阵营的人修改【乐不思蜀】以及给自己脆弱的体力提供后勤保障都是必要的,否则,就算再能【反馈】也终难违天命。所以,田虽好,不要玩命哦。毕竟,田是有限的,无限的则是通过积累得到的距离。要是一味的将“田”用于控场,显得太过冲动,尤其是当前场上的局势,寻找不到太好的发动时机的情况下,没必要将其浪费在对自己或阵营价值不高的角色身上,更多的去考虑如何利用这些无形的-1马在没有武器的情况下也能体验秒杀全场的快感,当然,若是这种情况下还装备了稀罕物【诸葛连弩】,那么邓艾就算带上了一个“张三爷”附体的光圈了,甚为吓人。身份局特点 【主公】:作为一名主公,反贼们一旦杀红了眼可没空管你是不是在【屯田】务农了,左来一刀,右躲一脚的,当你“田”屯的差不多了,命也快差不多了。待到“觉醒”之时,你还彻底的告别了可能的5体力,4的体力上限,令你的忠臣们增添了更多的压力。至于-1马的攻击距离和“顺牵”孰轻孰重?建议主公轻易别参与到进攻当中,还是踏实的根据场上反贼的座次,留好一定量的“距离田”,方便“顺牵”到任意位置,当然,若能有正版的“-1马”千万别犹豫赶紧装备上,尤其是配合起先前发布的张合和二张,有他们做你的坚强后盾,左右四边的“顺牵”距离还是可以被保障的。之后,你就尽情的去强控场把。当然,最好上天能再发你个有上牌或是回复能力的忠臣,哪怕是内奸也好,否则【凿险】的雄风很难尽情的展现。 【忠臣】:作为一名忠臣,一味的【屯田】不管主公的死活肯定是不靠谱的,可是回合外很多东西是不可控的,别人【杀】你,有【闪】你不出是不明智的,快挂了总不能握着桃死吧?没扛到“觉醒”的邓艾要是名忠臣,基本算废了,只要能活到你的新回合,充分利用手中的输出牌,打个痛快,要不真就是名副其实的打酱油来了。指望主公给你上牌补给不太现实也不见得能碰到这样的明君,所以,正常打、别失误是对忠臣邓艾的良言忠告。 【反贼】:作为一名反贼,果断“跳反”,必要时让自己人对你“狠”一下,导致你迅速的将“田”屯好也是未尝不可的。当然,还是要观察好阵营当中有没有回复型帮手,若没有,还真是有些“险”,毕竟桃的数量是有限的。当然,“跳反”时也要考虑一个问题,就是位置,回合开始赌到-1马,自己面前的田也是未知数,就先忍一忍吧。 【内奸】:作为一名内奸,只要你能活到最后,是有机会和孙权竞争一下“单挑小王子“的殊荣的。要不是因为【凿险】是达到3张或以上必须发动的技能,我真想建议你一直不温不火的攒着吧,当然,这样太招嘲讽了。可是,你说真要是触发了这技能,牵谁谁能不报复你?这种情况下,必须要看看主公更疼你还是忠臣了。演技高超点,没准能骗个桃或是得点牌,这样的话,还是很有机会“异军突起”的。 附“觉醒技”的解释: 【概念解释】 觉醒技----觉醒技是锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转,觉醒技在一局游戏里只能发动一次。夏侯惇夏侯惇的技术含量就在于何时选择主动掉血刚烈,你没牌出只能掉血的话基本就没啥技术了。但是当你有闪时,有时可选择不出,刚烈对方。关键就在于时机。尤其是对方是 只有1或2点体力,而自己体力值大于等于3且手里有桃。一般来说,己方出AOE锦囊或者貂蝉让己方两人决斗时自然是不刚烈,而对方对自己造成伤害时则选择 刚烈,但是,仍需小心一下几点:
1、对郭嘉刚烈并不一定是好事,尤其是郭嘉红桃运势很旺时;即使刚烈成功,郭嘉也只需丢一张手牌就可解决问题,就算掉血依旧可以拿牌。(这里仍按原先规则,刚烈牌为对方判定牌)
2、对手牌数大于等于二的诸葛亮来说则从相反的角度来看,诸葛亮和自己是一帮...
三国杀邓艾最佳身份是什么?怎么容易获胜
怎么容易获胜?下面就和小编一起去看看吧! 主公:虽然用邓艾作为主公有利于屯田的触发但是邓艾不具有回合外的自保能力,防御力较弱,没有强力忠臣的辅佐非常容易在觉醒前就濒临死亡。 忠臣:如果主公是曹操或者郭嘉(一些反贼不会将其作为目标的主公)的情况。用邓艾作为忠臣是一个不错的选择,但如果是其他主公或是与邓艾没有任何配合的非主流武将作为主公则不建议使用邓艾作为忠臣。 由于邓艾觉醒前后的巨大差异使用邓艾时要尽可能加快觉醒速度,而曹操作为主公时邓艾能够响应“护驾”出【闪】进行屯田。而其他不具有和邓艾配合能力的主公容易在邓艾发挥能力前就容易被集火致死。 反贼:主公近身位是一个非常适合反贼邓艾的位置。在觉醒前少量的“田”能缩短与主公的距离。
觉醒后更能造能明显的攻击效果。但如果你离主公较远不建议使用邓艾作为反贼,特别是处于反贼中间的邓艾不但没有任何用处还会影响反贼的集火造成我方队友以少打多的被动局面。 内奸:内奸是一个非常适合邓艾的身份,前期的隐忍屯田等待后期觉醒后的爆发,这种常规打法非常适合内奸这个身份。也能在觉醒后选择合适的时机挑明自己的身份控制场上的牌局,同时觉醒后的单挑能力也保证了主内局势的胜率。
三国杀我准备买荀彧荀攸 SP赵云钟会邓艾贾宇界郭嘉
二张,前期激昂制霸也不错,辅助防御都很好的主公。袁术银两将,玩好了孙策主公以后你会发现很牛的,钟会,想快点玩好主公可以用钱买,你可以自己一下,你可以看你自己需要购买,曹丕主公位置胜率也很高,小内位置还可以,银两要存很久,这看个人技术,综合起来就是很不错的主公,曹冲以前是bug级别的神将,忠臣反贼位置很差,其他的不熟我就不说了,要很多银两,如果没改曹冲推荐买,不会玩就是秒杀的脆皮,鲁肃,刘禅,应该是单挑小内排名前三的主,孙策还是很需要技术的武将,曹植,孙策主公胜率很高的,孙策也是银两将,而且有些时候很看运气,没有银两就先用钱买,你先一下武将攻略,不过这个银两也可以买,用银两买就可以了,主公位置也牛,而且这个主公需要更高的技术,觉醒威力很大。
我说的都是熟悉的武将,不过孙策其他位置就不好用,现在不知道改了武将没有,也是在第三层,肯定要买的,这个很便宜的银两,自己可以一下,不过要买到第三层,买孙策就是看主公位置,不过胜率也不高,就是小内位置不怎么样,荀神将不解释,界周泰都不错,孙策在主公里面是不错的首先荀彧肯定要买,曹丕也是个很不错的主公,反贼忠臣都是神辅助,单挑小内胜率很高,有些人说孙策没用
三国杀中如果可以让你同时拥有2个武将技能怎么搭配是最牛的
曹仁加邓士载,你永远没有回合,基本完全无敌,你的组合不是他对手,还有 01.曹操+曹冲 02.徐庶+诸葛 03.司马+蔡昭姬 04.甄姬+张角/司马 05.黄盖+袁绍/吴国太 06.邓士载+曹仁/神吕布 07.陆逊+刘备/卧龙/于吉 08.月英+卧龙/袁绍/甘宁 09.双雄+孙策/黄盖/月英 10.邓艾+郭嘉/司马/张角/神诸葛/神司马 11.姜伯约+月英/卧龙/袁绍/双雄/甘宁/陆逊 01.魏延+黄盖 02.姜维+张角 03.曹仁+神吕布 04.法正+夏侯惇 05.陆逊+张公祺 06.孙权+凌统/香香 07.吴国太+郭嘉/荀彧 08.蔡昭姬+曹仁/邓士载 09.袁术+张合/曹冲/吕蒙 10.华佗+郭嘉/荀彧/夏侯涓/张公祺
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三国杀夏侯渊什么技能三国杀夏侯渊什么技能,三国杀怎样玩好夏侯渊啊:夏侯渊绰号2刀,技能是神速,就是说,你回合开始时可以选择下边一到两项: 1、跳过判定和摸牌阶段,视为对一名角色用了一张杀。 2、跳过...
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