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三国杀夏侯渊什么技能

整理:yaobaiwang.com 时间:03月16日

[三国杀夏候渊技能]三国杀夏候渊技能,三国杀夏侯霸怎么样?和诸葛诞比哪个好:对呀。夏侯渊的 神速 技能,主要优势在于相当于一回合出了两次 杀。而且不用在你的回合判定想乐不思蜀和闪电这样的锦囊...+阅读

三国杀夏侯渊什么技能?有什么用

夏侯渊绰号2刀,技能是神速,就是说,你回合开始时可以选择下边一到两项:

1、跳过判定和摸牌阶段,视为对一名角色用了一张杀。

2、跳过出牌阶段,并弃掉一张装备牌(装没装备都可以,手牌也能直接弃掉),视为对一名角色用了一张杀。这两项可以选择执行一项或者两项,或者不发动。这使得夏侯渊有了两次出杀的机会,所以被称作夏侯二刀。需要注意的是,夏侯渊神速的杀没有距离限制,没有属性,没有花色!这意味着,神速的杀能杀到全场任何一个人,无视仁王盾和于禁的技能,但是对藤甲无效(当然也不能杀空城诸葛)。使用方面,由于神速可以跳过判定,所以非延时类锦囊对于夏侯的限制效果相对小一些,不过跳过不意味着这张锦囊就失效了,发动神速1的话,头上的非延时类锦囊比如乐、闪电、兵粮等还会继续存在,下回合继续进行判定,当然下回合你也可以用神速跳过……只不过这样你不能摸牌而已。神速2,在你身上装备多的时候可以一用。两种神速配合,可以制造出稳定而有爆发力的输出,但是对自身手牌控制要也严格。使用时机把握也很重要。神速一般用于补刀较多。两种神速都会降低自己的手牌增益,1不能摸牌,2直接消耗装备。总的来说,在手里杀闪等基本牌足够的情况下,神速还是比较安全的。...

三国杀怎样玩好夏侯渊啊

夏侯是补刀神将,平时注意防守,一旦有人手牌少或者判断他无闪血残,就是补刀的机会了。夏侯的武器,马,如果能装,一定要装全套,两个马也不要换,回合结束的时候扔出去当杀出。夏侯的杀无属性无花色,是仁王盾的克星,而且,如果算准了对方第二刀一定会死,拿三牌,这个牌是不用弃牌的,间接增强了防守。还有功能,跟曹仁据守一样,可以停住延时锦囊,给队友更多机会拆顺,让司马张角判定不了闪电,给同伴更多生存机会。技巧的话,你的杀是可以发动武器技能的,比如有贯石,有牌丢,基本上就是两点伤害,用雌雄杀女人,还可以额外得到两张牌,还有用青钢剑杀八卦等。比如你有很多杀和连弩,对方正好又在你射程里,你可以普通摸牌,连弩杀,弃连弩杀。

这样就不怕连弩被顺被借了 回答补充问题1,夏侯渊适合当曹操或者刘备的忠臣,因为是补刀高手,神速1又会导致没牌来源,所以通常手牌少防御低,杀反得牌正好弥补这一点,如果主公是刘备或者郭嘉,更会分你武器装备来保证每回合神速2,非常神气。夏侯当反贼和甘宁配合也很好,每回合对着裸奔主公两刀,主公想不哭都难2,杀是普通杀,可以闪,可以用八卦,但是杀没花色,仁王盾不能用。当装备朱雀羽扇的时候,杀能变成火杀,直接杀藤甲两血(前提是没闪)。杀可以发动武器技能,比如贯石,比如雌雄青钢,但不能连弩(也没必要)。杀不用装备,没有距离。3,可以一起用啊如果有足够的装备,可以一回合同时发动神速1和神速2,手牌的装备也可以弃掉发动神速2。

一回合几乎稳定两张杀且无距离的武将还是不多的说。。。...

三国杀夏侯渊有何技巧

首先,这个武将最强力的技能在于低嘲讽,适合位置为远位反贼与内奸。总体风格来说应该为“养兵千日,用兵一时”,平时尽量保持手牌的饱和(手牌低也会拉来嘲讽,没有防御技能还是不要浪),除非队友十分危急,否则不要把手牌一次性打出,屯好装备等待队友的输出。当场上残血出现,“神速“的作用就出来了,哪怕代价再大也没一个人值钱,加上之前屯的装备夏侯渊是能发挥连续几回合的补刀能力的。不过这个武将还是比较依赖队友的输出,一般建议八人局使用,毕竟五人局收割的机会不多,集火规模也不大。一般来说敌方是不会集火一个不用神速的夏侯渊的,假如你脸黑就只能认命了,看队友的发挥吧,毕竟你吸引到了嘲讽。假如有奶爸奶妈这种手牌包养型角色的话多发动去集火一下对面三血脆皮也是可以的,就看奶爸奶妈怎么投资了。

最后,个人也很喜欢这个武将哦,关键时候没有手短的顾虑。

三国杀解析一下邓艾和夏侯渊

邓艾作为一名4血控制型武将,邓艾的关键词就是:等待爆发,也是为数不多的控制型拥有高爆发及输出率的武将。利用回合外积累爆发的资本,这无疑使得想对他动手的角色们在行动前考虑再三,轻易是不会去招惹他的,否则一旦没招死他,等他“觉醒”了,动不动就至少三个“顺牵”,还有等同于“顺牵”数量的“一次性”-1马,这不仅让左右两边,基本半场范围内的人们都表示伤不起啊。当然,由此也促使了对邓艾攻击的定位,强输出的武将无疑是他的克星,一旦将其锁定为目标,基本就打算在回合内结束战斗。尤其是在多人身份局时,由于战线拉的过长,所以连续被攻击是不可避免的,田或许因此屯了不少,当然,考虑到回合结束时的手牌数量,若没有回合外的的手牌补给,“田”至多也就四张,哪怕算上半截有人放【五谷丰登】,上限也不过

5、6张而已,但是这

5、6张过后,无手牌的邓艾如何能保证活到自己回合?否则这“香喷喷”的【顺手牵羊】,也“只可远观看,而不可亵玩焉”了。当然,若是司马懿在场上,除去本来的1/4判定失败的概率外,还要考虑到“被修改”的可能性。但是,值得宽慰的是,“红桃牌”基本属于回复类或防御类卡牌,这对3体力的司马懿来说,还是尤为宝贵的,关键时刻为自己或同阵营的人修改【乐不思蜀】以及给自己脆弱的体力提供后勤保障都是必要的,否则,就算再能【反馈】也终难违天命。所以,田虽好,不要玩命哦。毕竟,田是有限的,无限的则是通过积累得到的距离。要是一味的将“田”用于控场,显得太过冲动,尤其是当前场上的局势,寻找不到太好的发动时机的情况下,没必要将其浪费在对自己或阵营价值不高的角色身上,更多的去考虑如何利用这些无形的-1马在没有武器的情况下也能体验秒杀全场的快感,当然,若是这种情况下还装备了稀罕物【诸葛连弩】,那么邓艾就算带上了一个“张三爷”附体的光圈了,甚为吓人。身份局特点 【主公】:作为一名主公,反贼们一旦杀红了眼可没空管你是不是在【屯田】务农了,左来一刀,右躲一脚的,当你“田”屯的差不多了,命也快差不多了。待到“觉醒”之时,你还彻底的告别了可能的5体力,4的体力上限,令你的忠臣们增添了更多的压力。至于-1马的攻击距离和“顺牵”孰轻孰重?建议主公轻易别参与到进攻当中,还是踏实的根据场上反贼的座次,留好一定量的“距离田”,方便“顺牵”到任意位置,当然,若能有正版的“-1马”千万别犹豫赶紧装备上,尤其是配合起先前发布的张合和二张,有他们做你的坚强后盾,左右四边的“顺牵”距离还是可以被保障的。之后,你就尽情的去强控场把。当然,最好上天能再发你个有上牌或是回复能力的忠臣,哪怕是内奸也好,否则【凿险】的雄风很难尽情的展现。 【忠臣】:作为一名忠臣,一味的【屯田】不管主公的死活肯定是不靠谱的,可是回合外很多东西是不可控的,别人【杀】你,有【闪】你不出是不明智的,快挂了总不能握着桃死吧?没扛到“觉醒”的邓艾要是名忠臣,基本算废了,只要能活到你的新回合,充分利用手中的输出牌,打个痛快,要不真就是名副其实的打酱油来了。指望主公给你上牌补给不太现实也不见得能碰到这样的明君,所以,正常打、别失误是对忠臣邓艾的良言忠告。 【反贼】:作为一名反贼,果断“跳反”,必要时让自己人对你“狠”一下,导致你迅速的将“田”屯好也是未尝不可的。当然,还是要观察好阵营当中有没有回复型帮手,若没有,还真是有些“险”,毕竟桃的数量是有限的。当然,“跳反”时也要考虑一个问题,就是位置,回合开始赌到-1马,自己面前的田也是未知数,就先忍一忍吧。 【内奸】:作为一名内奸,只要你能活到最后,是有机会和孙权竞争一下“单挑小王子“的殊荣的。要不是因为【凿险】是达到3张或以上必须发动的技能,我真想建议你一直不温不火的攒着吧,当然,这样太招嘲讽了。可是,你说真要是触发了这技能,牵谁谁能不报复你?这种情况下,必须要看看主公更疼你还是忠臣了。演技高超点,没准能骗个桃或是得点牌,这样的话,还是很有机会“异军突起”的。 附“觉醒技”的解释: 【概念解释】 觉醒技----觉醒技是锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转,觉醒技在一局游戏里只能发动一次。夏侯惇夏侯惇的技术含量就在于何时选择主动掉血刚烈,你没牌出只能掉血的话基本就没啥技术了。但是当你有闪时,有时可选择不出,刚烈对方。关键就在于时机。尤其是对方是 只有1或2点体力,而自己体力值大于等于3且手里有桃。一般来说,己方出AOE锦囊或者貂蝉让己方两人决斗时自然是不刚烈,而对方对自己造成伤害时则选择 刚烈,但是,仍需小心一下几点:

1、对郭嘉刚烈并不一定是好事,尤其是郭嘉红桃运势很旺时;即使刚烈成功,郭嘉也只需丢一张手牌就可解决问题,就算掉血依旧可以拿牌。(这里仍按原先规则,刚烈牌为对方判定牌)

2、对手牌数大于等于二的诸葛亮来说则从相反的角度来看,诸葛亮和自己是一帮...

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