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国际象棋中一些棋子的走法(国际象棋怎么玩)

整理:yaobaiwang.com 时间:09月22日

[象棋中每一个棋子的走法有什么典故吗]中国象棋是起源于中国的一种棋戏,产生的年代不详。象棋在中国有着悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,如:《楚辞·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成...+阅读

国际象棋中一些棋子的走法

问题1:你其实说的是“王车易位时王所经过的格子不能被对方控制”,什么斜的直的,格子就一个,你复杂化了

比如短易位时

王从e1移到g1格,王经过f1格,假如此时有一黑车在f2格控制着f1格,则易位无法进行,或者有一黑象在g2格控制着f1格,易位也无法进行;即你说的“王经过的任何一格(不论直或斜)在对方的攻击范围之内”。

问题2:准确说马应该是走“日”字型,和中国象棋一样,但少了马脚问题,如下图

图中绿色是马可以跳至的位置,什么“按Z形走法,横、直均可。既然是Z形走法为什么不能斜走?要怎样走?”,你复杂化了。

问题3

假设白方有兵在e5,黑方有兵在d7。此时该黑方行棋,黑方走了d7-d5。注意,黑方将兵从起始位置直冲两格到达e5兵的旁边,此兵被称为过路兵。此时白方可以将自己的兵向前斜进一步到达d6,并将黑方的d5兵从棋盘上拿走。这步棋记为e*d6 e.p. 吃过路兵有很多限制: 第一,白方应在黑方走了d7-d5后马上吃过路兵,如果不马上吃掉,就永远不能以吃过路兵的方式吃掉它。 第二,黑方兵必须是从起始位置直冲两格,经过白兵的身边。白方才能考虑是否吃过路兵。如果黑兵本来在d6,走了d6-d5,这不是过路兵,白方不能吃它。 吃过路兵的三个条件: 1、吃过路兵的兵,对于白方来说,必须位于第5横线;对于黑方来说,必须位于第4横线。 2、被吃的过路兵行动前必须位于初始位置上(对于白兵是第2横线,对于黑兵是第7横线)。而且必须一步前进两格。 3、吃过兵的兵和被吃的过路兵必须处在邻近的直线上,恰好与要吃它的这个兵形成并排。 吃过路兵的选择权握在吃子一方手中,当对方的兵前进两格时(如白方在第5线,黑方一次走两格正好和白方的兵并排)白方兵就可以把黑方的兵吃掉,就像黑方的兵只走了一格一样。

问题4

兵可以升变成除王、兵外任何一个棋子,到底线就得升变

国际象棋怎么玩

一、规则 国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”。

1、摆放方式:棋手的棋盘右下角必须为白格。白棋后置于白格;黑棋后置于黑格。

2、国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。

对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象、双马、双车和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。

3、棋局由白方先下,对弈双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子,棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。

二、走法

1、王(King) 又称为“国王”。王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。

2、后(Queen) 又称为“王后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。

吃子和走法相同。

3、车(Rook) 又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。

4、象(Bishop): 又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同 ,象有时也会分成白象与黑象 ,其原因为两只象棋一个只能走白格子 ,一个只能走黑格子 。

5、马(Knight) 又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,国际象棋的马没有“绊马脚”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。

6、兵(Pawn): 兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。

但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。 三个特殊规则

1、兵的升变: 当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。

2、吃过路兵: 当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。

但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻吃,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。

三、玩法

1、开局 开局,也称布局,是国际象棋游戏的第一阶段。一般来说,开局是从双方棋子的原始位置开始,直到第10-15个回合。

2、开局的目标 控制中心地区(不一定是用棋子去占据中心地区)。王的安全得到保证。尽快出子,使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置,创建起好的兵形,使各个兵之间能互相呼应,以便进攻和防御。

3、开局的完成 双方主要子力已经基本出动,或者可以随时出动;就是说,主要子力的主要行动路线已经基本打开。王的位置已经确定;最好已经进入比较安全的位置。局面结构已经基本定型。双方攻守计划的主要趋向已经基本明确。 扩展资料: 胜负和—— 将军与将死,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。 比赛规定:当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被照将; 攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应将”,一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。

),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。 和棋—— “和棋”局面有以下5种:

1、其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。

2、任何一方以任何合法走法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。

3、一方提出和棋要,并得到另一方的同意。

这种“和棋”称“协议和局”。

4、3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。

5、在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。

国际象棋的初步走法

1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王

(1)、后

(1)、车

(2)、象

(2)、马

(2)、兵

(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局...

国际象棋怎么走

国际象棋规则 1 国际象棋棋盘 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行 1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。 1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。 1.3 8排垂直的格子称为"直线" 1.4 8排水平的格子称为"横线" 1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。 2 国际象棋棋子 2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋") 2.2 这些棋子如下: 一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵 3 国际象棋规则 - 国际象棋行棋权 3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成 3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋" 4 国际象棋规则 - 一着棋的基本定义 4.1 除易位[见第5.1条

(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。 4.2 除参加易位的车[见第5.1条

(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。 4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条

(3)] 5 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法 5.1王

(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。

(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。

(5) 不符合规则的易位:

(一) 王已经移动过,或者

(二) 用来易位的车已经移动过。

(6) 下列情况暂不能易位:

(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子 5.2 后 后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。 5.3 车 车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。 5.4 象 象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外) 5.5 马 马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走 5.6 兵

(1)兵只能朝前走

(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。

(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。

(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判助,该棋手务必严格按照5.6条

(4)规定的方式完成该着 。 附:国际象棋吃过路兵及王车易位示意图 白兵“吃”黑方的“过路兵” 后翼易位/长易位: O-O-O 王翼易位/短易位: O-O 6 国际象棋规则 - 一着棋的完成 6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。 6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。 6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。 6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。 6.5 在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.

1、10.

2、10.

3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。 7 国际象棋规则 - 摸子 7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子 7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

(1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;

(2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。 7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法)...

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