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请问怎么下好五子棋(下五子棋有什么方法)

整理:yaobaiwang.com 时间:09月01日

[五子棋JAVA怎么实现]java编写五子棋程序:import java.io.*; public class Gobang{ //定义一个二维数组来充当棋盘 private String[][] board; //定义棋盘的大小 private static int BOARD_SIZE =...+阅读

请问怎么下好五子棋

解棋局,棋到中局,设计禁手来防范黑棋进攻。成功之后,再换过来,用黑棋避免禁手取胜。这样双向思维行棋,两周内就会有明显效果,禁手意识会提高许多。 追问: 除了禁手意识,该怎么提高棋艺 首先在不禁手赛中,黑棋是必胜的,因而产生禁手,可是我并未对先手必胜有太大感觉,是我技术还有欠缺么? 回答: 技术的欠缺,原因是经验太少。估计您是初学者,接触五子棋不超过一个月,对吧?我的建议是,每天在QQ游戏玩5盘棋,假如你觉得五子棋好的的话。 追问: 你猜错了哦,我接触五子棋比较久了,最近才在网上下,胜98。负46,两段。 先手优势我了解,但先手必胜我还是觉得绝对了些 回答: 哦,网游的2段,不准的。不过也在我水平之上了。必胜,我也觉得是说的绝对了,不过定势都是前人的经验总结出来的,可以怀疑,那么验证就知道了。

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下五子棋有什么方法

----先手要攻,后手要守。 这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。 ----以攻为守,以守待攻。 攻不忘守,守不忘攻。有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。以守待攻,在对方狂攻一阵却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。 ---攻守转换,慎思变化。 发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。

或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。攻守转换的时候,要分析局面,有些冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能够成威胁? ----先行争夺,地破天惊。 用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动。 ----守取外势,攻聚内力。 防守的时候,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途。进攻则不能太分散子力,下得太*外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进攻。但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点。 ----八卦易守,成角易攻。

八卦就是由象棋四个马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。还有一种说法叫“马步是强防”,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马步的点就是强防点。成角易攻,角就是三个紧紧*在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。 ----阻断分隔,稳如泰山。 这句话说的就是防守时的一种思想,阻断对方子力的联系,逐个击破。 ----不思争先,胜比登天。 仅仅*消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程。 ----初盘争二,局终抢三。 开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,一举攻胜。

到了局终双方各有些活二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,切断对方子力联系。 ----留三不冲,变化万千。 有很多初学五子棋的朋友是有三必冲的,殊不知在鞘中的剑才是最强的剑,冲四犹如宝剑出鞘,如果不能一击致命,出鞘之后的剑就没有威力了。留三不冲,你的这个冲就有两个点(一个连冲,一个跳冲)可以利用,相应对方防守的子也会少一个。有时把冲了以后活三改为直接叫四三,可以收到更好的效果。 ----多个先手,细算次先。 ----五子要点,次序在前。 这里说的是顺序问题。同样的棋,顺序对了可以取胜,顺序错了没有胜棋,在实战中可以遇到这类情况。不要被自己很多可以活三冲四的棋看花了眼,认真计算正确的进攻顺序以及对方防守后会不会形成反三、反四。

----斜线为阴,直线为阳。 ----阴阳结合,防不胜防。 新手的朋友很容易忽视斜线的子力,斜线成五子同样取胜,可不能大意。善于进攻的棋手,能够做到直线和斜线相互配合,多角度的攻击能够大大增加进攻的杀伤力。之所以说斜线是阴因为不同颜色的两条斜线可以交*互不影响,相反的不用颜色的两条直线就不可能交*,因为无法穿越对方。 ----连三连四,易见为明。 ----跳三跳四,暗剑深藏。 连三连四很容易看出,很多朋友却老是忽视跳活三、跳冲四的下法,不晓得跳出去又是另一片天空,跳出去进攻更具有隐蔽性。 这两句放在一起是告诉棋手,连和跳并没有一定之规,关键看临场的形势,但是千万不能忽略可任何一种可能性,否则就会错失良机。 ----己落一子,敌增一兵。

这句话主要是说在进攻的时候不要忘记对方防守的子力,五子棋是你下一子,对方下一子,不比你少。你进攻一手棋,敌人防守一子,防守的棋子是不是会给你造成反三、反四?会不会阻碍了你的后续进攻?所以下棋的时候一定要惜子如金,每一子都要发挥出最大的效力,千万不可随便将变化走完。答案补充 ----攻其要点,守其必争。 进攻的时候占据重要位置,下在可持续进攻的点。防守就要守在对方进攻过程中非常想占据的连接点,你想下的点,我来下。 ----势已形成,败即降临。 高手对弈很多时候是我们看不懂的,因为他们所追的是“势”,一种压制住对方而取得压倒性优势的情况,这个时候可能不能简单的杀,但是通过精准的计算可以立即将这种“势”转化为杀。

----五子精华,一子输赢。 有些朋友输了以后说“你成五子了,我也活四了,我只比你差一颗子嘛”。其实五子棋争的就是这一步棋,谁争得了先手下成五子,谁就获胜,这也是五子棋的魅力所在。不要以一子之差原谅自己,一子就已经可以使你输棋了。

如何实现五子棋编程帮忙把代码写给我

Option Explicit'五子棋程序 人机对战版本'需要2个Label控件 2个CommandButton控件Private Declare Function SetWindowRgn Lib "user32" (ByVal hWnd As Long, ByVal hRgn As Long, ByVal bRedraw As Boolean) As LongPrivate Declare Function CreateRoundRectRgn Lib "gdi32" (ByVal X1 As Long, ByVal Y1 As Long, ByVal X2 As Long, ByVal Y2 As Long, ByVal X3 As Long, ByVal Y3 As Long) As Long'Dim PlayStep() As String '记录棋谱的数组'Dim Label2Cap As StringPrivate Const BoxL As Single = 50, BoxT As Single = 50, BoxW As Single = 25, BoxN As Integer = 18Dim Table() As Long '棋盘(0-BoxN,0-BoxN) 0-空 1-黑子 2-白子Dim PsCore() As Long '定义当前玩家桌面空格的分数Dim CsCore() As Long '定义当前电脑桌面空格的分数Dim pWin() As Boolean '定义玩家的获胜组合Dim cWin() As Boolean '定义电脑的获胜组合Dim pFlag() As Boolean '定义玩家的获胜组合标志Dim cFlag() As Boolean '定义电脑的获胜组合标志Dim ThePlayFlag As Boolean '定义游戏有效标志Private Sub Command1_Click() If Not ThePlayFlag Then Call InitPlayEnvironment: Exit Sub If MsgBox("本局还没有下完,是否重新开始?(Y/N)", vbYesNo) = vbNo Then Exit Sub Call InitPlayEnvironmentEnd SubPrivate Sub Command2_Click() EndEnd SubPrivate Sub Form_Load() Dim i As Long, lw As Long, lh As Long 'Label2Cap = "000 黑方 行 00 列 00" Me.Width = 10815: Me.Height = 8040' Me.Caption = "五子棋 - 人机对战": Me.Show lw = Me.Width \ Screen.TwipsPerPixelX: lh = Me.Height \ Screen.TwipsPerPixelY SetWindowRgn Me.hWnd, CreateRoundRectRgn(0, 0, lw, lh, 60, 60), True With Label1 .Alignment = vbCenter: .FontSize = 12: .FontBold = True .ForeColor = vbRed: .BackStyle = 0: .AutoSize = True: .Move 8910, 510 End With Label2.AutoSize = True: Label2.WordWrap = True Label2.BackStyle = 0: Label2.Move 8040, 1050, 2280 Command1.Move 8025, 7035, 1020, 435: Command1.Caption = "再来一局" Command2.Move 9300, 7035, 1020, 435: Command2.Caption = "不玩了" Call DrawChessBoard: Me.FillStyle = 0: Call InitPlayEnvironmentEnd SubPrivate Sub Form_QueryUnload(Cancel As Integer, UnloadMode As Integer) EndEnd SubPrivate Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Dim iRow As Long, iCol As Long, i As Long, k As Long, t As String If Not ThePlayFlag Then Exit Sub If Button = vbLeftButton Then '左键下棋 iRow = -1: iCol = -1 For i = 0 To BoxN '鼠标必须落在交叉点 半径10以内 若是则给出行列号 If (Y + 10) >(BoxT + i * BoxW) And (Y - 10)(BoxL + i * BoxW) And (X - 10)0 Then Exit Sub Table(iCol, iRow) = 2: Label1.Caption = "下一步 黑方" Me.FillColor = vbWhite: Me.Circle (iCol * BoxW + BoxT, iRow * BoxW + BoxL), 8 For i = 0 To UBound(cWin, 3) If cWin(iCol, iRow, i) = True Then cFlag(i) = False Next Call CheckWin: Call DianNao '检查当前玩家是否获胜 调用电脑算法 End IfEnd SubPublic Sub InitPlayEnvironment()'*****************************************************************************' 模块名称: InitPlayEnvironment [初始化过程]'' 描述: 1. 设置背景音乐。

2. 设置游戏状态有效。' 3. 初始化游戏状态标签。 4. 直接指定电脑的第一步走法。' 5. 初始化基本得分桌面。 6. 电脑和玩家获胜标志初始化。' 7. 初始化所有获胜组合。 8. 重新设定玩家的获胜标志。'***************************************************************************** Dim i As Long, j As Long, m As Long, n As Long ThePlayFlag = True: Label1.Caption = "下一步 白方": Label2.Caption = "" Me.FillColor = vbBlack: Me.FillStyle = 0: Me.AutoRedraw = True Me.Cls: Me.Circle (9 * BoxW + BoxL, 9 * BoxW + BoxT), 8 ReDim Table(0 To BoxN, 0 To BoxN) As Long ReDim pFlag(NumsWin(BoxN + 1) - 1) As Boolean ReDim cFlag(UBound(pFlag)) As Boolean ReDim PsCore(BoxN, BoxN) As Long, CsCore(BoxN, BoxN) As Long ReDim pWin(BoxN, BoxN, UBound(pFlag)) As Boolean ReDim cWin(BoxN, BoxN, UBound(pFlag)) As Boolean For i = 0 To UBound(pFlag): pFlag(i) = True: cFlag(i) = True: Next Table(9, 9) = 1 '假定电脑先手 并下了(9, 9)位 将其值设为1 '******** 初始化获胜组合 **************************************** For i = 0 To BoxN: For j = 0 To BoxN - 4 For m = 0 To 4 pWin(j + m, i, n) = True: cWin(j + m, i, n) = True Next n = n + 1 Next: Next For i = 0 To BoxN: For j = 0 To BoxN - 4 For m = 0 To 4 pWin(i, j + m, n) = True: cWin(i, j + m, n) = True Next n = n + 1 Next: Next For i = 0 To BoxN - 4: For j = 0 To BoxN - 4 For m = 0 To 4 pWin(j + m, i + m, n) = True: c...

以下为关联内容:

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