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五子棋的禁手是什么意思
请问一下有人知道vb五子棋原代码每句代码是什么意思吗
整理:yaobaiwang.com 时间:07月06日
[助高手一个C语言五子棋的代码]C语言简单的五子棋:/* 程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 */ #include#include#include#include#include/*****************************************...+阅读
请问一下有人知道vb五子棋原代码每句代码是什么意思吗
Private Sub Command1_Click()If Trim(Text1.Text) = "" OrTrim(Text2.Text) = "" ThenMsgBox "请输入您的尊姓大名!"Exit Sub '如果有一个Text框内有空值或全是空格,则退出此过程 End IfIf Text1.Text = Text2.Text ThenMsgBox "请不要输入相同的姓名!"Exit Sub '如果两个体Text框内值相等,则退出此过程 End Ifwanjia1 = Text1.Textwanjia2 = Text2.TextForm2.Show'显示窗体Form2Unload Me '卸装此窗体End Sub...
急这是Vb五子棋悔棋的代码谁能帮我把每句的注释写下 !
由于没有对变量进行说明,现在只能推测大概的含义来进行注释
还有是不是每个变量后面多添加了个“16“呀?
Private Sub 悔棋ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles 悔棋ToolStripMenuItem.Click
If gamebegin16 = 0 Then '如果游戏没有开始
Exit Sub '悔棋操作无效(退出)
ElseIf l116 = -1 And l216 = -1 Then 'l1和l2应是棋盘上要悔棋点的坐标,如果坐标值无效(即均为-1)
Exit Sub '悔棋操作无效(退出)
Else
ayy(l116, l216) = 0 '设置当前坐标点值为0,即设置这个点上没有棋子
Call paintqipan16() '重新绘制棋盘
If ren16 = 1 Then '交换棋手
ren16 = 2
Else
ren16 = 1
End If
l116 = -1 '设置坐标点为无效
l216 = -1
End If
End Sub
vb五子棋判定胜负的算法
给你一个简单的五子棋(双人对战)游戏代码,自己慢慢研究,分好少!首先,我们要确定棋盘的格子数,比如10*10的然后,声明两个数组 Hei(1 To 10 * 10) ,Bai(1 To 10 * 10) 表示双方已经下的棋子,再创建10*10个控件数组与之对应。游戏开始时,两个数组的所有元素都为空,当鼠标按下一个控件时改变对应数组元素的值即表示下了一个棋子。最后,为了便于判断赢输,我们还要声明一个二维数组 HWs(1 To 10, 1 To 10)来记录前面两个数组的索引值,便于分清两个数组元素的行列(坐标)状况,这样才容易判断赢输。'新建一个工程'添加一个按钮command1'添加一个标签label1,index属性设为0'黏贴以下代码到窗体代码编辑窗内'f5运行,单击按钮即可游戏Dim Ws As Long '棋盘的宽度(即一行可以下几个棋子)Dim Hs As Long '棋盘的高度Dim Hei() As Boolean ' 代表黑方的棋子Dim Bai() As Boolean ' 代表白方的棋子Dim HWs() As Integer ' 棋盘的行列号Dim HBGo As Boolean ' 真时黑方下棋Dim GameStart As BooleanPrivate Sub Form_Load() Dim i As Long, j As Long, w As Long, h As Long, l As Long Init '初始化 '生成棋盘布局 'label1.index=0'设计时将index属性设为1 Me.BackColor = vbBlue Label1(0).BackColor = RGB(100, 100, 100) Label1(0) = "" Label1(0).Height = 250 Label1(0).Width = 250 Label1(0).Top = 0 Label1(0).Left = 0 h = 100 l = 0 For i = 1 To Hs h = h + 100 + Label1(0).Height w = 100 For j = 1 To Ws w = w + 100 + Label1(0).Width l = l + 1 Load Label1(l) Label1(l).Top = h Label1(l).Left = w Label1(l).Visible = True Next Next GameStart = FalseEnd SubPrivate Sub Init() '初始化 Dim i As Integer, j As Long, k As Long Ws = 10 '定义棋盘行列大小 Hs = 10 ReDim Hei(1 To Ws * Hs) '初始化棋盘 ReDim Bai(1 To Ws * Hs) '当下棋时将对应的元素置为真即可 ReDim HWs(1 To Ws, 1 To Hs) '记录棋盘行列中的索引号,便于判断赢输 j = 0: k = 1 For i = 1 To Hs * Ws j = j + 1 '列数计算 HWs(j, k) = i '记下棋盘数组元素号 If j = Ws Then j = 0: k = k + 1 '满一列后,重计列数,行数加1 Next On Error Resume Next For j = 1 To Hs * Ws Label1(j).BackColor = Label1(0).BackColor NextEnd SubPrivate Sub Command1_Click() '开始游戏 Init '初始化 GameStart = TrueEnd SubPrivate Sub Label1_Click(Index As Integer) '单击标签控件数组下棋 If Index = 0 Or GameStart = False Then Exit Sub If HBGo Then '判断下棋方 If Bai(Index) = False And Hei(Index) = False Then '当双方都没有在这里下过棋子时,才可以下到这里 Hei(Index) = True ',才可以将棋子下到这里 HBGo = False '轮到黑方下棋 Label1(Index).BackColor = vbBlack '将该棋子设为黑色 If Winner(Hei) Then '判断赢输 MsgBox "黑方赢" GameStart = False Exit Sub End If End If Else If Bai(Index) = False And Hei(Index) = False Then Bai(Index) = True HBGo = True Label1(Index).BackColor = vbWhite If Winner(Bai) Then MsgBox "白方赢" GameStart = False Exit Sub End If End If End IfEnd SubPrivate Function Winner(ByRef QiZi() As Boolean) As Boolean '判断输赢,参数为某一方的棋子数组 Dim FiveQ As Long, j As Long, k As Long Dim i As Long For i = 1 To Hs '行判断 FiveQ = 0 For j = 1 To Ws If QiZi(HWs(j, i)) Then FiveQ = FiveQ + 1 Else If FiveQ >0 And FiveQ= 5 Then Winner = True: Exit Function Next For i = 1 To Ws '列判断 FiveQ = 0 For j = 1 To Hs If QiZi(HWs(i, j)) Then FiveQ = FiveQ + 1 Else If FiveQ >0 And FiveQ= 5 Then Winner = True: Exit Function Next For n = 1 To Hs - 4 For i = 5 To Ws '斜列判断 If QiZi(HWs(i, n)) And _ QiZi(HWs(i - 1, n + 1)) And _ QiZi(HWs(i - 2, n + 2)) And _ QiZi(HWs(i - 3, n + 3)) And _ QiZi(HWs(i - 4, n + 4)) Then Winner = True: Exit Function Next For i = 1 To Ws - 5 '反斜列判断 If QiZi(HWs(i, n)) And _ QiZi(HWs(i + 1, n + 1)) And _ QiZi(HWs(i + 2, n + 2)) And _ QiZi(HWs(i + 3, n + 3)) And _ QiZi(HWs(i + 4, n + 4)) Then Winner = True: Exit Function Next NextEnd Function
以下为关联内容:
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