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斗地主的时候出牌问题(斗地主顺子怎么压)
整理:yaobaiwang.com 时间:08月16日
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斗地主的时候出牌问题
例2:地主首攻3 下家顺过5 顶家K,地主PASS,然后顶家两套顺子,地主均PASS,这个时候顶家手里剩三张单牌2 A 4,顶家选择了出A(由于盟家在上手的位置特点,出A是通常最佳打法),地主下2,虽然地主破掉对王,但是获得了胜利,而原本这把牌能够获得胜利的。 分析:顶家出A无非执行顶牌任务,地主继续走小牌,顶家由于4太小,所以只有上2报单,好像顶家光荣完成了任务,只待下家上一手则可获胜,但是该牌非常遗憾,地主对王,三个2在手,之后地主一直走了近三张8以下的小牌,尽管破对王,但是稳当获得了胜利。 顶家是网络上非常有名的一个牌手,也是经常在文章中提出“牌无定法,灵活应变”的旗帜性人物,按理,这样的玩家应该是非常懂得根据局面特点进行应变的。
但是这手牌,一般人也许会认为只是个小问题而已,甚至对这个失败不以为然,而我要说的是,这手牌表面很普通,其实反映了该牌手非常大的一个致命缺陷——缺乏大局观。 所谓大局观其实核心就是对整个战局特点的把握和洞悉能力,这手牌当时如果按照我的思路必然取得胜利,笔者会出4,然后上2报A单的打法,稳当获得胜利,地主哪怕三个2,对王也只有望牌兴叹。 为什么我能获得胜利呢,关键就是要有大局观:该牌第一手地主走小牌,然后顶家K即获得上手机会,那么可以分析出这样的信息——地主第一张就不要,地主掉张较多,止张力量不足,其希望通过顶家上手的位置优势获得过牌机会;顶家两手顺子的顺利打大,更进一步强化了这种认识,那么这个时候顶家手里三张单牌2 A 4,作为顶家就应该对自己手里的牌特点,结合盘面特点作出进一步的决断。
该牌2A 都是极大牌,而4却非常小,关键就在4非常小这里。要想在走牌过程中顺利过4是绝对不可能的;由于顶家牌已剩三张,“司马昭之心路人皆知”,所以如果这个时候出A那肯定不会获得第一手出K的待遇,而如果出A手里剩2 4,4太小绝对不可能过的牌,所以本来自己牌力足以打赢的,却产生依赖思想打法,希望获得下家支持,可惜事与愿违。这也是没有真正懂得闲家配合的含义,配合是在牌力不足情况下,希望得到盟家支持,当自己牌力足以赢下的,那就该果断以我为主,因为盟家的支持只是一种愿望,他能否支持要看具体的牌,由于顶家不明这些道理,作出错误打法,虽然地主很多小张要过,顶家也只得望牌兴叹,因为他拿的是一张极小牌4。 其实如果有大局观的话,就会分析到,地主才走了一手单牌,而且掉张很可能比较多,而4太小,根据以上牌局特点顶家应该马上改变出A顶牌这种通常的最佳应对方案,将4走出去然后手里留2 A 这样的牌,出4上2既达到了破对王效果,报A的单牌,只要地主还有一手哪怕是K的牌也难逃失败命运。
这样的分析就是懂得应变,根据该局特点,并采取独立自主,根据自己手里的牌,而不是死板地采用“配合”、“顶牌”、“盟家上下手特点”的技术,获得了一盘漂亮的胜利,反观该顶家,就是对固有惯常经验的死板理解,缺乏大局观,不懂得应变。 上例还有个很容易引起争议的问题,因为很多人会在出K后继续出A,那是否这种打法更可取呢,为将这个问题阐明,而不留疑惑,谈谈我个人看法。第一手出K,地主PASS,大部分人会继续出A,这是遵循顶牌原则以及找到地主弱点攻击的办法,而且往往是实战中经常被运用,也可能取得胜利的方法,但是真是用的人多,就一定可取吗。其实很多牌,牌型好像差不多,走法就采取一样的套路往往会犯大错的,而这之间关键区别就在于止张数量不同,甚至就是多一张或者少一张止张的问题,应对就该作很大调整。
窃以为针对目前这把牌型特点,顶家前面打法更可取——首先顶家只有一手上手止张,而手里只有顺子牌是接牌,而且是两套6以上的顺子,而顺子牌的接牌上手不如对子那么容易,而当时顺子能否打大还不敢确认,万一顶家继续出A,地主受不了的情况下,选择下2,那对于顶家只有一个2的情况一旦上不了手,或者顺子被地主压制后,则后面的牌将很难走完,剩牌多,盟家也很不好判断支持,而如果采用先顺子,因为顶家的顺子要想赢是必须出去的,就算被打,那样有A缓冲,效果更好。这就是根据自己的牌如何平衡赢与彻底失败之间的问题。 该例并不是一手很典型的平衡原则的例子,所以对于是否该继续出A争议颇大,为大家能深刻理解,下面大家看一手牌例:2AKKQJ109876655543,同样顶家出K上手,那么是先走3到A顺子还是先走6收2呢?也许大部分人都会选择先顺子的打法。
为什么呢,这就是典型的平衡原则,因为顺子打出去后,顶家手里还剩2655 ,走55报2 6的双,顶家上手是盟家,牌非常好打;但是如果采取先出6收2的打法,也可能地主对王,顶家采用隐蔽战法达到出奇不意效果,但是万一地主手里小王呢,顶家2被打,手里一大把牌,我不知道盟家怎么配合。其实例2和本例是一样的情况,只是例2不明显,所以很多人就不懂得上例要考虑平衡性原则的运用,而是采取所谓的常规经验打法。这种不懂得根据实际情况改变打法,而只看到简单的牌型相似就按照惯常出牌,是对于牌技提高非常有害的。 ...
斗地主顺子怎么压?
方法/步骤
1/4 分步阅读
手里有牌或者辅助的农民可以捡大的牌能压就压,因为你的任务就是压制地主,让他少出牌
2/4
作为地主不能因为自己手里牌大就不假思索的随便压,我们一个人对两个人,本身就是劣势,主牌在小酋眼里就十张,四个“A”、四个“2”、两个“猫”,不是大王一定就是用来压小王的
3/4
因为你要考虑到如果手里的王牌出了,就意味着“2”是最大的牌,你是否可以压制住并收回牌权,按照自己的节奏打,这是一个关键。
4/4
你要考虑到这种变化是不是会让自己一败涂地。有的时候对家想出对子,可是算出来你手里有对“2”的时候很有可能逗你的一个“2”当你上当拆开了对子以后,他的对子你可能就管不上,进而丧失了主动权。
斗地主可以出几张顺子
理论上没有限制。
在斗地主中,顺子的数量最少5张,多了不限制,如最多可以出:“3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A”12张牌。
斗地主的顺子是从小到大,2和大小王不列入顺子,如最小的五张顺子为:3、4、5、6、7,最大的五张顺子为:10、J、Q、K、A。
牌型:
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌。例如:333+6。
三代二团漏则:数值相同的三张牌 + 一张对牌。例如:999+55。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量搜御的单牌(或同塌棚数量的对牌)。
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