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组合问题。玩斗地主地主拿4个34567

整理:yaobaiwang.com 时间:08月15日

[欢乐斗地主攻略站有几个专区]欢乐斗地主攻略站几个专区:4个的哈~一是高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌...+阅读

组合问题。玩斗地主地主拿4个3 4 5 6 7

首先剩下的牌为A,2,8,9,10,j,q,k各4张,大小王各一张

那么不考虑花色和大小王的情况下,有8种牌A,2,8,9,10,j,q,k各四张

假设上家抓了这8种牌的张数分别为a1,a2,a3,...,a8张(a1,a2,a3,...,a8中的数字为下标,且0≤a1,a2,a3,...,a8≤4)

1.那么上家若是没有大小王,则a1+a2+a3+...+a8=17,把17拆成8个数之和,然后排列组合就是得到的0张大王情况下的组合

2.上家若是有1张小王,则a1+a2+a3+...+a8=16,把16拆成8个数之和,然后排列组合就是得到的1张小王情况下的组合

3.同理,上家有1张大王的情况与上家有1张小王的情况,组合数是相同的

4.上家若是有大小王,则a1+a2+a3+...+a8=15,把15拆成8个数之和,然后排列组合就是得到大小王均有的情况下的组合

只要上家确定了牌,下家的牌就是确定的,所以上家有多少组合数,那么总共就有多少组合数

具体拆数字的排列组合这里就不去详细计算了,我的思路就是这样

如有更好的思路,请多指教

三人两副牌斗地主怎么玩

1、首先要注意的是32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333433626466地主起手出单牌3、4拉的,如果单牌都大于10以上,建议保留出牌权,让下面两家过单。

不要地主出个3,出个Q、K之类的,除非硬牌,保证你们能赢。

还有,如果拿了两个大王,那就要尽量把牌出的让其他两家能理解自己有两个大王,如果只有一个,地主过了一圈后用大王收了,自己手上有K以内的4个头的炸弹,建议炸掉,继续走单,这样下面两家就知道大王在手上。

2、如果地主起手出小飞机,假如有2飞机,先不忙着打,看看下面两家的牌,如果他们顶的不是很凶,地主还可以回到手里出飞机,这个时候你要审清牌,看看是否要用2飞拍死地主,因为很多时候下两家可能也是飞机在手,就等着地主再出飞机。

如果地主一圈过来是A飞机,那当然毫不犹豫,这个时候要么变道,变道前一定要审清牌:是否变成顺子牌,当然如果手上有大王,走单可以再一次读地主手上的牌,但是危险也会进一步增加的,因为如果地主手上也有大王的话,出大王就有可能要浪费炸弹。

所以一般情况下建议走顺子,虽然牌走的多,有可能有利于地主,但是也有可能成为地主的气门,整体上说,一般顺子是60-70%地主的气门。

在此要注意一点,一般情况下,如果拿了2飞机,不建议改道走对子牌的,因为对子和飞机是地主的钟爱。

扩展资料:

斗地主技巧:

1、算牌

斗地主一共54张牌,地主20张,两个农民各17张,自己手里有哪些牌应该非常清楚。在对手出了牌的时候要记着,根据出了的情况大概猜测对面手里可能还有哪些类型的牌。

比如推测出地主可能没有炸弹或者三带一,还有记住单牌里面比较大的那一部分,推测出还有几个2或者王在谁手里,这样非常有利于自己打出的牌价值很大。这个技巧比较难,小伙伴们需要多练习才能有好效果。

2、顶牌

顶牌一般是针对农民的。开打的第一下地主可能会出小三小四等来试探,其实并不是,这恰好证明了地主很可能有很多小的单牌,这时候两个农民可以选择顶牌,一般由后一个农民顶,前一个农民就可以逃小牌。

比如地主出了一个3,那么第二个农民就可以出到2或者A,让地主的小单牌逃不了,始终只能捏在手里。这样有一个好处,能让地主开始就吃一个闭门羹,还能掌握主动权。

3、舍得炸,优先炸

在开始的时候,地主出牌可能会比较顺利,如果地主出手就是飞机,连队等等,在推测好地主可能没有太多炸弹的情况下,可以在他出完第一个之后就炸掉。

因为不炸,接下来的可能就是一个连一个你接不下去的牌型。早一点炸掉能够把牌接过来,还能让地主把牌憋在手里出不下去,只能被牵着鼻子走。

斗地主怎么玩?

该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。 ● 牌型

1、火 箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

2、炸 弹:四张同点牌。例如四个3。除 火 箭和比自己大的炸 弹外,什么牌型都可打。 一般牌型

1、单牌:单个牌,例如一个9。

2、对牌:两个点数相同的牌,例如两个7。

3、三张牌:三张点数相同的牌,例如三个4。

4、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4

5、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:3,4,5,6,7单牌。不包括2点和双王。

6、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。

7、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀

8、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(对牌算两张单)。 例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8

9、四带二:四张牌+任意两张单牌,对牌作2张单牌算。例如:四张5+单3+单8 --- [返回页顶]● 牌型的大小 火箭是最大的牌。 炸 弹,除火箭和比自己大的炸 弹外,比其它牌型都大。 对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。 其中像三带

一、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 ---[返回页顶] ● 发牌 一副牌,留三张底牌,其他发给三家 ● 叫牌 首先由系统翻出一张明牌,获得明牌的玩家(即地主牌)先叫牌,每人只能叫一次;玩家可以选择叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,叫完后叫得最大的为地主。如最后无人叫牌视做无效牌,重新发牌。 ● 出牌 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

欢乐斗地主要怎么玩

粘贴的规则才准却嘛。。。反正我也没事跟你唠十块钱的。 谁说开局不能出345678 和334455三张或者三带一或者飞机?都可以出的,得根据情况来定的,如果你的牌面不是很好这些就是秘密武器。以下是我粘贴来的怕费事就别看了。。。 “斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家【译注:译文直接用“农民”这个词】。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 我们先说明三人斗地主。 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是: 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 花色是没有区别的。 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。 【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】 叫牌 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面说明的四人斗地主。】 出牌 地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会说明)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。 斗地主有13种合法的牌型可以出:

(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);

(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);

(3) 三张:三张大小相同的牌;

(4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K; (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; (9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;

(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;

(12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。 记分 地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约...

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