摇摆游戏攻略网

关闭导航
首页 > 棋牌益智 > 游戏攻略2

国际象棋的基本走法

整理:yaobaiwang.com 时间:05月26日

国际象棋的基本走法

走子规则 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。

(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步.

(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.

(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理 A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子. B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.

(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.

(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子 · 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 · 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。 · 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个能在黑格走象的占黑格。 · 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再横走或竖走一格。可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。 · 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步【为原始兵】时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。特殊着法 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。 ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”。 ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。 在下面四种情况下,王车易位不允许: 王和车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方"将军"; 王车易位经过的位置受对方棋子的控制。

国际象棋等级如何分级

中国国际象棋业余等级条例,共设17个等级和荣誉称号。

包括棋协大师、候补棋协大师、棋协一级棋士、棋协二级棋士、棋协三级棋士、棋协四级棋士、棋协五级棋士、棋协六级棋士,棋协七级棋士、棋协八级棋士、棋协九级棋士、棋协十级棋士、棋协十一级棋士、棋协十二级棋士、棋协十三级棋士、棋协十四级棋士、棋协十五级棋士。

凡中国国际象棋协会和各省、自治区、直辖市、计划单列市体育局认可的国际象棋比赛,根据比赛的级别、规模及棋手所取得的成绩,授予棋手相应的等级称号。

扩展资料:

中国国际象棋协会荣誉等级称号的申报:

( 一)中国国际象棋协会对有特殊贡献的人士颁发荣誉棋协大师称号。

( 二)荣誉等级称号申报程序:由申报单位填写申报表,推荐至省级体育管理部门审核,报中国国际象棋协会批准,核发荣誉等级证书。

( 三)可申报中国国际象棋协会荣誉等级称号的单位:

1、各省、自治区、直辖市、单列市体育局棋牌运动管理中心 ( 棋院) ,或相应的国际象棋协会或棋类协会。

2、在中国国际象棋协会备案的具有独立法人资格的各地俱乐部。

参考资料来源:搜狗百科-中国国际象棋业余等级条例

参考资料来源:搜狗百科-国际象棋

国际象棋基本开局和战术

基本开局分为三种:白方第一步走e2-e4,黑方跟着走e7-e5称为开放性布局(意大利开局,苏格兰开局,西班牙开局,俄罗斯开局);白方第一步走e2-e4,黑方不走e7-e5称为半开放性布局(西西里防御,法兰西防御);白方第一步不走e2-e4称为封闭性布局(后翼弃兵,斯拉夫防御)。 开局涉及的战术主要需要注意下面三点: 1.尽快出动子力,两翼均匀出子,没必要时不要反复走动一个子。 2.占领控制中心(d4,d5,e4,e5四格称为中心)。 3.注意王和f2(f7)格的安全。 *开局阶段尽快出动子力主要指的是弱子(骑士,主教)和兵,而不是强子(皇后,城堡)。因为开局阶段出强子容易被对手弱子反抓,被迫反复走动强子,对手亦能同时完成了出子任务。 *开局阶段步数很关键,例如你用一个走了3步的骑士换掉对手只走了1步的骑士,这样在步数上你就吃亏了。

说到底还是不要反复移动一个子。 *占领和控制中心的意义在于保持较大的空间,使子力机动性更强,在整体上压住对手,并常常能带来侧翼进攻的成功。 *在王没有动过之前白方尽量避免走f2(黑方对应的是f7)兵,这样对白方而言会打开e1-h4斜线(对黑方而言是e8-h5斜线),王容易受到攻击。 *国王入堡后,王前兵不能无目的的冲起,以免削弱王前兵形,形成弱点。 这样写应该看得懂吧,尽量避免了专用名词,只要在开局阶段时刻注意这几点,就不太会犯致命错误。另外对于那些布局理解每步的意义比背定式重要,这样如果对手不按常理下棋,一般的也可以不用理会,贯彻开局思路,建立中心优势和出子优势,比对手更快进入中局战斗阶段。

推荐文章